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HNに表示: 光の速度が時速5キロだったらどうなるか?

概要

  • 光速が5km/h に設定された公園のシミュレーション紹介
  • WASDやマウス操作 で体験可能なインタラクティブな仕組み
  • 相対論的効果 (長さ収縮・時間の遅れ・ドップラー効果等)の体感
  • 効果の切り替えやリセット が簡単な操作方法
  • 開発者の思い を込めた初公開バージョン

光速が遅い世界の体験シミュレーション

  • 矢印キー/WASD :加速操作

  • マウス :視点移動

  • スペースキー :停止操作

  • L/G/C/Bキー :各種視覚効果の切り替え

  • Rキー :リセット

  • クリック :視点を自由に見渡す機能

  • この公園内の光速 は時速5キロメートル(速歩き程度)設定

  • 現実同様、光速は到達不可能 で、限りなく近づくのみ

  • 速度を上げるほど顕著になる相対論的効果

    • 長さの収縮
    • 時間の遅れ
    • Terrell回転
  • 光のドップラー効果 も再現

    • 前方の物体 :青方偏移(blueshift)
    • 後方の物体 :赤方偏移(redshift)
    • 横方向のドップラー効果 も観察可能

開発者からのメッセージ

  • 光速を人間の速度にスケーリング した可視化を長年構想
  • 日常的な物体で相対論的現象を直感的に理解 できる体験の提供
  • このバージョンが最初の公開
  • 今後のアップデートや改良 への期待

Hackerたちの意見

Velocity Raptorは、特殊相対性理論の効果を正確にシミュレートした無料のゲームだよ。光の速度を3m/sに遅くして、かわいい恐竜としてパズルを解いていくんだ。https://www.testtubegames.com/velocityraptor.html 変なことが起こる理由を説明してくれる役立つFAQもあるよ。長さの収縮や時間の遅れ、色のシフトについても詳しく書いてある: https://testtubegames.com/srel101.html 私のお気に入りのレベルは#18(時間の遅れを示す)、#26(空間の歪みを示す)、#42(遅延時間を示す)だよ。https://en.wikipedia.org/wiki/Retarded_time すべてのレベルがアンロックされていて、好きなレベルにスキップできるよ。

さらに詳しくは、https://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/ と https://theandelope.itch.io/a-slower-speed-of-light で見られるよ。 (https://news.ycombinator.com/item?id=4731749 284ポイント、poが2012年11月2日に106コメントで、2024年には https://news.ycombinator.com/item?id=40332586 で60コメント) > A Slower Speed of Lightは、プレイヤーが光の速度を段階的に減少させるオーブを拾いながら3D空間を移動する一人称ゲームのプロトタイプだよ。カスタムビルドのオープンソースの相対論的グラフィックスコードにより、ゲーム内の光の速度がプレイヤーの最大歩行速度に近づくことができるんだ。特殊相対性理論の視覚効果が徐々にプレイヤーに現れ、ゲームプレイの難易度が上がるよ。これらの効果は、リアルタイムで頂点精度でレンダリングされていて、ドップラー効果(可視光の赤方偏移と青方偏移、赤外線と紫外線の可視スペクトルへのシフト)、捜索灯効果(移動方向の明るさの増加)、時間の遅れ(プレイヤーと外界での時間の感じ方の違い)、ローレンツ変換(光速近くでの空間の歪み)、ランタイム効果(光の伝達時間のために過去の物体を見ることができる)を含んでいるよ。プレイヤーはTwitterを通じてゲームの習得や体験を共有することもできるんだ。A Slower Speed of Lightは、アクセスしやすいゲームプレイとファンタジーの設定を、理論物理学と計算物理学の研究と組み合わせて、魅力的で教育的な体験を提供しているよ。

面白いことに、これと同じ操作感で、スライディング移動+スペースバーで止まるんだね。クロードがこれや他のMITのゲームを参考にした可能性が高いね。

光の速度が速いって考えると、太陽系の端に立って、仮想の光子が太陽から地球まで8分かかるのを見ている自分を想像するんだ。急に、光って人間のスケール以外ではそんなに速くない気がしてくる。5 km/hだったら面白いけどね。

光の速度って、宇宙規模だけじゃなくて地球上でも信じられないくらい遅いよ。300msのピングなしで、世界中で競技型マルチプレイヤーゲームはできないしね。2026年にオリジナルのPS3でBlack Ops 2をプレイして、レイテンシーが低いからロビーに入れる世界を夢見てるよ。

ここにある地球儀は、私が実際に旅した距離を示しているから、個人的に見ても最高のビジュアルだと思うよ。https://www.reddit.com/r/educationalgifs/comments/qq5cw7/coo...

でも、光って人間の推論レベルでしか光じゃないんだよね。もし神のような存在がプロトンレベルで光を理解してたら、あんまり感心しないだろうけど、物理現象を考える正しい方法じゃないと思う。時間が人間の概念以外で確定的な意味を持つかどうか、どうやって確信できるの?その意味で、「速い」や「遅い」、あるいは「分」って言葉は一体何を意味するのか。

残念ながら、モバイルではうまく動かないみたい。移動する方法が見つからなかったし(矢印ボタンを追加する?移動するべきなのかな?)、ダブルタップすると視線の方向が変わるけど、あまり予測できないんだ。もしかしたら、私のスマホが遅すぎるのかも。

モバイル版があるよ。https://news.ycombinator.com/item?id=49638121

1990年の本『レッドシフト・ランデブー』がこのアイデアを探求してるよ。正直、ストーリーはちょっともっさりしてるけど、物理を深く掘り下げるのが好きな人には結構面白いかも。

同じように、『アインシュタインの夢』は、いろんな時間の味わいを探る短編小説のコレクションだよ。例えば、街の中心に近づくにつれて時間が遅くなるって話で、そこに近づいた人はブラックホールの事象の地平線みたいに永遠に凍りついちゃうんだ。

今、『時計じかけのロケット』を読んでるところ。ちょっと違うけど、物理法則や光の振る舞いが私たちの宇宙とは違う世界が舞台なんだ。

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