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Hy4 プレビュー

2026年8月30日原文(tencent.com)

概要

  • Tencent Hy4 preview は、次世代の大規模言語モデルとして公開
  • 7700億パラメータ100万トークン超 のコンテキストウィンドウを搭載
  • コーディング、オフィス業務、科学研究など 実務タスク で高性能を発揮
  • WorkBuddyやCodeBuddyなど複数のサービスで 無料トライアル を提供
  • モデル自身による 自己最適化 やコスト効率の高さも特徴

Tencent Hy4 previewの概要と公開情報

  • Tencent が開発・公開した Hy4 preview は、オープンソースの次世代大規模言語モデル
  • 総パラメータ数 7700億、アクティブパラメータ 49億100万トークン超 の長大なコンテキストウィンドウを実現
  • コーディング、オフィス業務、科学研究など 実務生産性タスク で優れたパフォーマンスを発揮
  • WorkBuddy、CodeBuddy、Yuanbao、imaなど Tencent製品 から直接利用可能
  • Tencent Cloud TokenHubOpenRouter 経由でAPI接続もサポート
  • WorkBuddyCodeBuddy ではリリースから2週間、無料で利用可能
  • 既存の Hy3 モデルも9月30日まで無料利用期間を延長

モデルの技術的進化と評価

  • モデルサイズ、コンテキスト長、データ量を大幅拡張し、 事前学習・事後学習 の両面で知能を強化
  • CodeBuddyWorkBuddy との共同設計により、実際の業務シナリオに最適化
  • Tencent社内の盲検評価 (163名の専門家、203件のエンジニアリングタスク)で平均2.99/4.00を記録
    • GLM-5.3 (2.92/4.00)、 Kimi K3 (2.94/4.00)を上回るスコア

実務タスクへの適用事例

  • ソフトウェア開発 :長文コンテキストでの理解・計画・デバッグ・検証能力が向上
    • フロントエンド開発のビジュアル品質や操作性も強化
  • オフィス業務・分析 :複雑な業務環境の理解力や財務分析能力が大幅に向上
    • データ分析やドキュメント・スプレッドシート・プレゼン資料作成のワークフローを支援
  • ゲーム開発 :自然言語リクエストから プレイ可能なプロトタイプ を自動生成
    • マルチターン対話で複雑なゲームプロジェクトの継続的な改良も可能
  • 科学研究 :複雑な研究課題に対する理解・推論・解決能力を強化
    • AI研究開発、分子動力学シミュレーション、物性物理、基礎数学などで顕著な進歩

自己最適化・コスト効率・今後の展開

  • モデル自身が トレーニング手法・データ戦略・評価フレームワーク ・低レベルオペレータの最適化に参加
    • 実験提案・実行・結果反映を繰り返し、 自己改善ループ を初期段階で確立
  • 推論システムのボトルネック分析と オペレータ融合・通信最適化 により、エンドツーエンドスループットを31.8%向上
  • API価格: 入力100万トークンあたり0.834USD出力100万トークンあたり2.501USD、キャッシュヒットは0.042USD
  • プレビュー先行→正式リリース の流れで、実世界のフィードバックを研究開発に反映
  • Hy4シリーズ次世代モデル の今後のリリースも予定

Hackerたちの意見

Hy4は、すでにOpenRouterで驚異的なトラクションを得ているみたいだね(https://openrouter.ai/tencent/hy4-preview)。数日で数兆トークンを処理していて、GLM 5.3の1週間分よりも多いんだって。しかも、みんなが10%や20%のキャッシュコストをかけてる中で、5%のキャッシュコストっていうのはかなり安いから、Hy4はもっと魅力的かもね。

OpenRouterが出版社に利用されて、露出のためにお金を払ってるだけなんじゃないかって気になるな。AI業界の他の部分と同じように、資本主義的なことをやってないとは信じられない。

これについては数週間前に書いたんだけど、実際には一番大きなコストで、ほとんどのプラットフォームでは隠されてることが多いんだよね! https://martinalderson.com/posts/watch-out-for-cache-read-co... ちなみに、公式APIを通じてのdeepseek以外で、$0.01/MTok未満のキャッシュコストのまともなモデルにはまだ出会ってないよ(値上げがあっても)。誰かがキャッシュリードコストを大幅に下げるチャンスがありそうだね。

だから、ほとんどのリクエストが通らない理由がわかるよね。

その統計はテンセントゲームが自分たちのトークンを買ってる可能性が高いね。

テンセントなら、どこかの分野にそれを組み込むだけで、多くの人に見てもらえるよね?例えば、メタが自社のモデルをインスタグラムの検索に載せるみたいに。

プロジェクトのためにHy3を試してみたけど、すごく良かったのに驚いたよ。コーディングに向いてるかはわからないけど、一般的なエージェントモデルとしては、テストではdeepseek4-flashにしか負けなかった。deepseekの挙動にすごく近かったから、フォークされたんじゃないかって思ってたくらい。

ここ数日、Opencode Goが提供している無料版のHy3を試してみたんだけど、コーディングタスクでも(比較的)良い結果が出るのに驚いたよ。Opencode Goの無料クォータも意外と寛大で、限界に達したのは1、2回くらいかな。実装タスクにかなり使ってるし(例えば、仕様作成や次のステップの計画にGLM-5.3-flashを使ってる)。

現行のLLMでは不十分な問題に取り組んでる人いる?次のファーストティアLLMのリリースで解決できるかもしれないけど。自転車みたいなもんかな?問題がTadejって名前じゃない限り、$13,000の自転車は必要ないよね。

個人的には、答えはノーだね。Fableは、基本的にやりたいことは何でもできるから。大まかに言えば、モデルの検証能力が飽和してしまったから、ほとんどのベンチマークも飽和してると思う。残ってるのは文脈に依存した検証、つまり出力が意図に合ってるか、プロンプトの曖昧さが正しく解決されてるかって問題だね。自律性のさらなる進展は、その検証問題を簡単にするわけじゃない。むしろ、タスクごとの出力が複雑になるから、人間が検証するのがより大変になる。私の考えでは、その解決策はより良いモデルではなく、現在のパラダイムを超えた基本的なアーキテクチャのシフトで、エージェントが持続的で柔軟な記憶を持ち、時間と共に文脈的な個別化を受けるようなセットアップにすることだと思う。でも、その時点でエージェントは道具ではなく、準人間になり始めるんだよね。

ハードウェアのデバッグやファームウェアの詳細は、ここではフロンティアを除いて、考えたりテストしたりするループにつながるね。

私の経験では、Opus 5でもバグのあるコードや質の低いコードを書いたり、コードを分析する際に大きなミスをすることが多い。以前よりはかなり良くなったけど、まだ信頼できるものではない。仕事で使えないからFableの経験は少ないけど、ステップアップしているとは聞いてる。ただ、限界もあるみたい。ウェブブラウザやコンパイラのような大きなタスクでは、高価なフロンティアのLLMの群れでも、実際に動くコードベースを作る能力は示されていない。 (AnthropicはOpus 4.6でCコンパイラを作ったけど、最適化が欠けていて、複雑さの壁にぶつかったらしい。)逆エンジニアリングにもLLMを使いたいけど、オープンソースのモデルを使わざるを得ない場合は、かなり運次第みたい。

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