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ターンバイターンのナビゲーションのためのインセプションスタイルの曲面マップ

2026年8月28日原文(orbify.eu)

概要

OrbifyのWebデモ「Demo 2 - v72」は、直感的な操作性と先進的な3Dレンダリング技術を特徴。 操作方法や連絡先、コラボレーションの案内を簡潔に記載。 特許出願中のワーピング技術とPlayCanvas Engineによる3D表示。 モデルはHamilton Stadiumを使用し、ライセンス情報も明記。 投資やパートナーシップにも積極的な姿勢。

Orbify Webデモ「Demo 2 - v72」概要

  • 直感的な操作性WASDキー による移動操作 ・ 左ドラッグ でパン(視点移動) ・ 右ドラッグ で回転操作

  • 連絡・コラボレーション案内パイロットプロジェクト、技術協業、業界パートナーシップ、投資家との対話を歓迎 ・連絡先: karsten@orbify.eu ・公式サイト: ORBIFY.EU ・電話番号: +47 91349314

  • デモバージョン情報 ・現在のバージョン: Demo 2 - v72 ・前バージョン: Demo 1 - v38

  • 企業情報 ・運営: Orbify AS ・法人番号: 934606442 ・著作権: © 2026 Orbify. All rights reserved.

  • 技術・ライセンス情報ワーピング技術 :特許出願中(PCT/EP2026/058725) ・ 3Dレンダリング :PlayCanvas Engine使用 ・3Dモデル:「Hamilton Stadium, Hamilton Ontario (Sun Down)」by Justin Eastman( CC BY 4.0 ライセンス)

連絡・パートナーシップ

  • パイロットプロジェクト の提案受付
  • 技術協業 や業界パートナーシップの募集
  • 投資家 とのディスカッション歓迎
  • 詳細・連絡用メール: karsten@orbify.eu
  • 公式サイト参照: ORBIFY.EU

技術的特徴

  • PlayCanvas Engine による高品質な3D描画
  • ワーピング技術 :特許出願中で独自性を強調
  • 直感的なUI で誰でも簡単に操作可能

3Dモデル・ライセンス

  • 使用モデル: Hamilton Stadium, Hamilton Ontario (Sun Down)
  • 作者: Justin Eastman
  • ライセンス: Creative Commons BY 4.0

Hackerたちの意見

これいいね!標準の変形をもっと球体じゃなくしてみるのはどうかな?あんまり酔わない方なんだけど、ちょっと気持ち悪くなった。落ちてる感じがしたから、運転中にそれを見るのは避けたいな。でも、「平ら」からその状態までの1/3くらいの変形があればめっちゃ便利だと思う。

同じく。私は酔わないけど、これにはちょっと不安を感じた。妻はすぐに酔っちゃうだろうな。でも、面白いコンセプトだし、役立つ部分もあると思う。

ありがとう!そう言ってくれるのは君が初めてじゃないよ。次のデモ更新ではもっとオプションを用意するつもりだ。

それに賛成。これ、実際にすごく役立つと思うけど、効果がちょっと極端すぎるよね。それに、カーブの時のアニメーションがかなりカクカクしてる…多分、私のマシンのせいかもしれないけど。

同意。ティルトアワールは全然平気だけど、これはちょっと引っかかるものがある。

いいね!マップの上と下の視点角度を設定できると便利かも。間の曲がり具合も調整できたらいいな。もっと緩やかな傾斜(下は少し上から見下ろして、上は少し傾いてる感じ)だと、理解しやすくて親しみやすいかも。見た目はかっこよくないかもしれないけど、実際のナビゲーションには役立つと思う。

ありがとう!まだマップやカメラの設定を調整中で、全然完璧じゃないんだ。次のデモ更新では、いくつかのスライダーを追加して遊べるようにする予定だよ。

このアイデアを初めて見たのは、2009年のバーグの「Here and There」ポスターだったな(インセプションの1年前)。彼らは他のいろんなインスピレーションも認めてるけど… https://berglondon.com/blog/2009/05/04/here-there-influences...

これだけの先行技術があれば、特許申請中のものが新しいと考えられる部分は無効になりそうだね…

素晴らしい記憶、素晴らしいリファレンスだね!

まさにその通り!当時このポスターを買ったんだけど、今でも段ボールの筒に入ったままだよ。

これは本当に良いコンセプトの証明だね。これを使いたいと思う。ただ、ターンの瞬間に何かがうまくいってない気がする。ターンの直前では、先のルートに関する情報がほとんどなくて、ターンが終わるまでわからないんだ。これだと連続したターンをナビゲートするのが難しくなりそう。

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