大半の海賊版ゲーム資産やコードって、実際には合法的な権利を持たないマーケットプレイスの転売業者からの単純な汚染なんだよね。Unityストアやウェブで再販されてるピッチシフトされた音声とか、ウォーターマークやメタデータがそのまま残ってる画像や3D、スクレイピングされたシェーダーコードなんか、よく見かけるよ。怪しいオンラインセラーからファイルを買うほどお人好しなら、著作権や商標の責任はほとんどの場合、IPを公開した人にかかってくる。ちゃんとした手続きを踏んでも、他のライセンス保持者が資産の署名を反海賊行為やYouTubeのボットに登録してるかもしれないから、訴えられることもあるんだよ。例えば、eBayやウェブでBBCやNBC、Sonyのライブラリを数ドルで買ったとしても、彼らのメディアIPを使ってコンテンツを公開したら、100%破産させられるからね。「AI」ベクトル検索は、既存のスクレイピングされた作品と似たような結果を出すことができるし、ほとんどのLLMはディズニーのミッキーマウスを知ってる。LLMのトレーニング方法によって、データの細かさに関わらず同型の盗作が起こるんだ。mp3がCD音源のひどく圧縮されたバージョンだったのと同じように、出力が著作権や商標のIP法に引っかからないためには、逐語的なコピーである必要はないんだ。同型の盗作は、標準的な実行可能コードにコンパイルされると、よりわかりやすくなる。ただ、一部の企業は実際にデータラベリングや編集のために人間のセッションチャット管理者を使ってたこともあるよ。 https://www.youtube.com/watch?v=o1iLPxwgV4E たとえ正しいとしても、人はまだ負けることがある。自分で作ったわけでも、権利を持つ者からロイヤリティフリーの永久的権利を購入したわけでもないものを再販したら、コンテンツの権利が変わったときに責任がかかってくるんだ。だから、楽しいインディーゲームが時々消えちゃうんだよね。このルールが嫌な人もいるかもしれないけど、大半の人はビジネスとして生き残るために従ってるんだ。=3