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サンフランシスコ全体を舞台にしたビデオゲーム

2026年8月25日原文(sf.thijs.gg)

概要

Apple Inc.の著作権表示と利用規約について説明 San Franciscoを舞台にしたオンラインゲームの概要 操作方法やUI表示の主要ポイント ゲームのロードや準備状態に関する情報 参考リンクとしてTwitterや外部サイトのURLを紹介

Apple Inc.の著作権と利用規約

  • Copyright © 2026 Apple Inc. All rights reserved. の表示
  • Terms & Conditions (利用規約)の存在
  • Apple Inc.による 知的財産権保護 の強調

San Francisco Online Gameの概要

  • SAN FRANCISCO を舞台にした仮想都市体験
  • GAMECITY ONLINE というオンラインプラットフォーム
  • READY TO EXPLORE で新しい体験を促進
  • CLICK TO TELEPORT で瞬時に移動可能

ゲームUIと操作方法

  • WASD キーによる移動操作
  • マウス で視点移動、 Space でジャンプ、 Shift で走る
  • C でカメラ切替、 H でグライダー使用
  • −+ でスピード調整、 ↑↓ でズーム操作
  • SHIFT でスプリント、 / EXIT で終了
  • VVEHICLE で車両利用が可能

ゲーム進行・表示情報

  • LoadingWelcome to San Francisco の表示
  • TILE STREAMIDLECENTERWAITING FOR TILE STATE など、タイル状態管理
  • GROUND FILE FULL COLUMN READYVISIBLE CORNERS LOADING によるマップロード進捗
  • DETAIL MODENEIGHBORHOOD READY 100% で細部表示やエリア準備完了
  • L RANGE 470 m など、レンジや距離表示

参考リンク

  • https://twitter.com/cdngdev/status/2091909073038082139
  • https://xcancel.com/cdngdev/status/2091909073038082139
    • 開発者やゲーム関連情報の参照元

Hackerたちの意見

すごいね。これが最悪の状態だなんて信じられない。すぐに4Kバージョンを探検できるようになるし、チュニスのゴミ箱も全部開けられるようになるんだ。面白いな。アルカトラズに行って、どうやって入るかを考えるのはすごく楽しかったけど、ちょっと面倒だった。

アルカトラズに行って、すごく楽しかったけど、ちょっと面倒だった。気になるんだけど、車やグライダーを使ったの?それともヒールトゥエクスプレスでずっと歩いて行ったの?

ああ、いいデモだね!SFの周りを飛び回って、景色を楽しむのに時間をかけすぎちゃった。M3 AirでChromeを使ってたら、最終的にはブロブみたいになっちゃって、キャラクターが動けなくなった。20分くらいかかったよ。DevToolsを開いたら、ゲームの読み込みは400MBくらいだったけど、5分も経たないうちにメモリ消費が2GBになってた。メモリリークを防ぐために、エージェントにいくつかのパスをやらせる必要があると思う。それ以外はすごく楽しかった!

SFに20年近く住んでたけど、今はほとんどニューヨークにいるんだ。本当に感情的になったよ。自分の裏庭を歩くのは変な感じだった。20代の頃によく行ってたドロのスポットに行ったり、好きなテニスコートやヒルボム、ディスクゴルフコースを全部歩いたりしてた。

誰かがこれを言ってくれて嬉しい。似たような経験があるよ。もう一度SFに住むことはできないけど、今戻ると懐かしい気持ちになる。

これもすごく懐かしい気持ちにさせられた。ニューヨークに20年住んでるけど、キャリアの初めにSFでたくさんの時間を過ごしたんだ(2008年から)。ニューヨークが大好きだけど、最近ちょっと変化が欲しいなって感じてて、数ヶ月間サブレットしてSFのゆったりしたペースに戻りたいと思ってる。

気持ちがわかるけど、Googleマップと何が違うの?

これ最高だね。もしローカルの高解像度版がダウンロードできるなら、ぜひやりたいな。Googleストリートビューのデータを使ってもいいかも?それに、もしこれがライブMMOだったら楽しいだろうな。車を運転する時のコイン以外にゲーム要素はあまりないけど、SFの街に少しでも命を吹き込むものがあればいいな。見てみたい簡単なアイデアはこんな感じ:- 通りの名前を表示、ランドマークやビジネスも表示できるように - テレポート用の住所を入力 - GPSスタイルで手動で行くための道案内を取得 - 共有用のURLとして座標/現在地を取得 - ミニマップをズームイン、または拡大して、テレポートをもっと正確に - アバターを変更可能に - よりダイナミックな天候/照明オプション

GTA SFがGTA 6より先に出たね。

実はそれ、ウォッチドッグス2だったよ。素晴らしいゲームで、基本的にGTAだけど、ベイエリアのハッカーになれるんだ。SFのマップ部分は、建物一つ一つまで正確だったよ。 https://en.wikipedia.org/wiki/Watch_Dogs_2 https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTbDzFt...

これすごいし、合法なら自分がやってる地理空間プロジェクトでも似たようなことをやりたいな。ただ、Appleが自社のデータの使い方に関しては許可しないと思う。Googleは特定のAPIを通じて3Dタイルデータを厳しく制限してるし、Appleは3D APIを提供してないから、これは利用規約に違反してるはず。OPサイトからの利用規約のリンクによると:> 1.3 制限事項。あなたは、または第三者に許可または承認してはならない:(...) (xiv) サービスまたはその一部の逆コンパイル、復号化、リバースエンジニアリング、ソースコードの導出を試みること(適用法またはサービスに含まれるFOSSコンポーネントの使用を規定するライセンス条件によってこの制限が禁止されている範囲を除く)。Appleが自社の地理空間データのこの使い方を受け入れることを証明してくれる人がいたら嬉しいな!

高度データや建物データ、地図、ストリートビューの画像を使って、GTAエンジン用の本格的な地図を作るために必要な要素をすべて処理できるパイプラインを夢見てるんだ。木や消火栓、標識、街灯、信号機などのオブジェクトも含めてね。建物のテクスチャは、低解像度のストリートビュー画像を使って、画像間モデルでスケールアップや再照明して再現できると思う。建物の形状は、3Dメッシュコンポーネントのための生成モデルを使って再構築できるし、道路や歩道の質(どれくらいきれいか、線がどれくらい色あせているかなど)も画像から推測して地図に反映できるはず。めっちゃクールなプロジェクトだね、これからも進化していくことを願ってる!

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