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GIMP開発アップデート

2026年8月17日原文(gimp.org)

概要

GIMP 3.4リリースに向けた新機能とUX改善の進捗報告。 GIMP 3.3.2開発版で導入予定の主な変更点を紹介。 新プロジェクトファイル形式やPSDサポート強化、非破壊編集の進展。 ユーザーインターフェースやファイルダイアログの改善。 今後のリリース計画と今後の作業予定についても言及。

GIMP 3.3.2の新機能と改善点

  • GIMP 3.4 リリースに向けた開発進捗報告
  • 新プロジェクトファイル形式 の開発
    • XCF形式 の限界を克服するため、 “zipped XML”構造 へ移行予定
    • 大規模・複雑なプロジェクト自動保存 などの新機能に対応
    • XCFの読み込み互換性 は今後も維持
  • MyPaint Brush: Spectral Blending の実装
    • 物理的な顔料混色 をシミュレートする新機能
    • Pigmentスライダー で混色強度を調整可能
    • ブラシプレビューが 高解像度 対応に
  • 非破壊編集 機能の拡張
    • レイヤーマスクへの非破壊フィルター 適用が可能に
    • グラデーションツール も非破壊編集対応
    • 非ラスターレイヤー (グループ・テキスト・ベクター等)への非破壊フィルターもサポート
  • PSDサポートの大幅強化
    • PSDメタデータのTIFF/JPEGエクスポート 対応
    • PSD Descriptor のインポート機能追加
    • テキストレイヤー編集調整レイヤー対応ベクターシェイプのインポート
  • ネイティブファイル選択ダイアログ の導入
    • Windows/macOS/KDE 等の標準ダイアログを利用
    • シンプルなダイアログは既に移行済み、複雑なものも順次対応
  • ユーザー体験・UIの改善
    • UIアイコンのSVG化 による高解像度対応
    • キャンバス回転時のパフォーマンス向上
    • 検索UIの再設計macOS向けポップアップ修正
    • パターンドック表示改善テキストエディタの選択操作強化
    • メタデータエディタのUI改善Spin Scaleへの置換
  • その他の修正・改善
    • SharpenフィルターのGEGL統合
    • ICO/CUR/ANIサポートの強化
    • バグ修正・セキュリティ対応 など

今後の展望とリリース計画

  • 3.3.2開発版は 現在も開発中、ナイトリービルドで先行体験可能
  • GIMP 3.2.6 は数週間以内にリリース予定
    • 安定版のため新機能は少ないが、重要なバグ修正・改善を含む
  • 今後も 新機能や改善点 を順次公開予定

この進捗報告は、 GIMPの今後の方向性ユーザー体験の向上 に関する重要な情報を提供。 フィードバックや開発参加も引き続き歓迎。

Hackerたちの意見

非破壊フィルター層が気になってたんだけど、Windows/PhotoshopからLinuxに移ってからずっと恋しかったんだ。調べたら、これがV3で導入されたみたいで、嬉しいね。

それは多分、日常的に使ってて一番気づくV3の機能だね。非破壊編集のおかげで、実験がずっと楽になるし。これがないと、「これの方が良さそう」と思うたびに、別のレイヤーやファイルコピーが増えちゃうからね。

それってKritaにはずっと前からあったんじゃないの?

いつものことだけど、GIMPが関わると、素晴らしい無料ソフトに対してネガティブで根拠のないコメントばっかりだよね。限られたリソースで開発されてるのに、ちゃんと仕事をしてるのにさ。GIMPがあると、効率的で、ここで取り上げられてるプロジェクトの多くの貪欲さからはかけ離れてるのが本当にいいよね。

… それに、アップデートのサイズもいつもすごいよね!大きなプロジェクトがうまく管理されてて、いいペースで進んでるし、コミュニティもちゃんと情報を得られてるみたい。 (内部のことはあんまり知らないけど。)

特別なダークモードの眼鏡でもかけてるの?ここにあるコメントが全部ネガティブで根拠がないとは思えないんだけど。(GIMPに対するネガティブな意見が多い理由は、適切なPhotoshopの代替品として宣伝されすぎたからじゃないかな。それで期待外れになった人が多いんだと思う。)

釣られちゃうけど、FOSSプロジェクトが業界標準のオプションや慣習を無視して、自分たちを違うものにしようとして意図的に自爆してる気がする。GIMPがその典型例で、一般的にはUI/UXがその主な症状だね。BlenderはFOSSの意見を無視して業界の声を聞くことで前進できたし、今のGIMPと比べてどれだけ進んでるか見てみて。

そうだね、GIMPがあるとすごく快適だよ。特に他のものに切り替えたときはね。

いいソフトウェアだよ。最高の特徴は、プロジェクトから色が勝手に消されないことだね。

GIMPが存在するのは好きだけど…正直言うと、「バックエンド開発者がフロントエンドをやってる感」がずっと残ってる。GIMPのことは20年知ってるけど(ティーンの頃はPhotoshopの使い方がわからなかったし)。

さらに、これは無料のソフトウェアだからね。もし誰かが不満を持っているなら、参加して貢献するか、コミュニティが本当に反対しているならフォークすればいいんだよ(多分、理由があって反対されてるんだろうけど)。

知ってる?GIMPに対する批判は完全に自己責任だと思う。みんなKritaやBlenderを褒めるけど、あれはUIが一貫していて見た目もいいからだよね。一方でGIMPは、まるで幼児が作ったみたいな見た目で、スイッチはテキストに比べて巨大だし、ボタンとテキストはパディングがなくてぎゅうぎゅう詰めだし、アイコンは大きすぎて散らばってる。人々は「プロジェクトに参加して自分で直せばいい」と言うかもしれないけど、チームやコミュニティは変化に抵抗して、GIMPをもっとメインストリームにする努力を妨害してるんだよね。

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