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Show HN: 音声駆動の殺人ミステリー、音声でAI容疑者にインタビュー

2026年8月10日原文(whodunnitai.com)

概要

WhoDunnitAIは、 音声AIエージェント を活用した無料の推理ゲーム。 gpt-realtime-2 を用いたリアルタイム音声インタビュー機能を搭載。 プレイ時間には 制限 があり、より長く利用したい場合はOpenAIキーの利用も可能。 寄付 によってサービス運営をサポートできる仕組み。 会話や証拠提出の判定に gpt-5-mini を採用。

WhoDunnitAIの特徴

  • 音声対話型推理ゲーム の提供
  • gpt-realtime-2 によるリアルタイム音声インタビュー
  • WebRTC を利用したスムーズな通信
  • 30分間の無料利用制限、OpenAIキーで無制限利用も可能
  • 会話は Clerk認証ユーザーID に紐付け
  • 証拠提出ツール による直接的な容疑の提示
  • gpt-5-mini judge による証拠の判定
    • パラフレーズも有効、曖昧な疑いは無効
  • Next.js、MongoDB、Clerk などの技術スタック
  • 寄付 による運営サポート

ゲームの遊び方と仕組み

  • 会話形式 で容疑者に尋問
  • 容疑者に対する 直接的な容疑提示 で証拠リストを自動生成
  • AIジャッジ が証拠の有効性を判定
  • 推理力証拠提示力 がクリアの鍵
  • リアルタイム音声 による没入感

サービス運営と制限

  • AI利用コスト が高いため、無料プレイには制限
  • 30分間のタイマー で利用時間管理
  • 寄付 による運営費の補填
  • OpenAIキー 利用で時間無制限プレイが可能

技術的なポイント

  • Next.js によるフロントエンド構築
  • MongoDB によるデータ管理
  • Clerk によるユーザー認証
  • gpt-realtime-2gpt-5-mini のAIモデル活用
  • WebRTC によるリアルタイム通信実装

開発者メッセージ

  • Chase Myers による個人プロジェクト
  • 音声AIエージェント の進化を体験できる場
  • コミュニティからのフィードバック を歓迎
  • HNユーザー にも体験を推奨

今後の展望

  • AI技術の進化 に合わせた機能アップデート
  • ユーザー体験の向上 を目指す継続的な改善
  • コミュニティの成長 とサービス維持

Hackerたちの意見

タグラインの「一人の毒された家長、一つの閉ざされた真実」もすごくAIっぽいし、楽しめるかどうか不安だけど、アイデアは素晴らしいから試してみるよ。人間のライターと組み合わせたら、すごく良い結果が出そうだね。

こんにちはー、OpenAIの問題を解決したので、フィードバックもらえると嬉しいな。驚くと思うよ。私も驚いた!

いいね!こういうのを作りたかったんだ、LLMが出る前からずっと。ChatGPTの初期にLLMを使って試した最初のことの一つだった。息子とお互いに小さなミステリーを作って、それをChatGPTの会話に貼り付けて、他のキャラクターになりきるように指示して、プレイヤーにキーボードを渡してた。俺のはあまりうまくいかなかったと思う、彼は解決できなかったし、部分的にはChatGPTがちょっと道を外れさせたから。彼のを始めたとき、ストレートに謎を聞いたら、答えを教えてくれた。申し訳ない気持ちになったよ、彼は結構頑張ってたのに、俺が答えを明かさないように言ったのに、彼はそれを守らなかった。まあ、いつか誰かがこれを作るだろうなと思ってた!試すのが楽しみ!

これは探偵ゲームの面白いアプローチだね。ひとつ気づいたことがあるんだけど、初めの探偵ブリーフィング中、時間がいつも0:00になってる。これが意図的なのかバグなのかは分からないけど。

おっと、OpenAIのクレジットが切れちゃった。

おめでとう!まだ試す機会がなかったけど、見た感じは素晴らしかったし、絶対にやってみるよ。やったらこのコメントを更新するね。実は、似たようなコンセプトに6ヶ月取り組んでるんだ(https://game.selna.ai、今のところポルトガル語だけでごめん!)。これまでの道のりは大変だった。VRの仕事をプロとして8年くらいやってて、「ソーシャルバーチャルリアリティ」を作るのは簡単だと思ってたけど、実際は思ってたよりずっと複雑だった。普通のVRでは、スケールが合わないオブジェクト一つで没入感が壊れるのと同じように、「ソーシャルVR」では一つの矛盾が体験を台無しにする。でも、全てがうまくいくときは魔法のようだね。最初は誰が犯人かを考えるところから始めたけど、今は線形と非線形のストーリーテリングに広がってる。今のところ、生成パイプラインには40以上のステップがあって、それぞれが他を補完して、最終的にはNPCがリアルタイムAPIを使って話すための単一のプロンプトに集約される。プラットフォームは約20分で完全な物語(キャストの個性や画像を含む)を作成できて、その過程で大きな本に相当するテキストを生成する。これをやってるのは、ただできるからで、完璧に動かしたいという少しの執着があるから。動いたときに何をするかはまだ分からないけど。

自分で返信してごめん、コメントの編集方法が分からなかったんだ。今やってみたけど、すごく良いよ。容疑者から容疑者にすぐに移動できるのが好き。キャラクターに現在の日付と時間を設定する必要があるけど、それでいろんな微妙な問題が解決するよ。プレイヤーが告発するとき、キャラクターが「それは重大な主張だね、正式に確認するまで返事はできないよ」って感じで、返事を待ってる間は他のことには一切答えないんだ。

大好き!これがRPGゲームの未来だと思う。無限の没入感があるよね。このプロジェクトは「体験」や「シナリオ」にも広がると思うけど、まずは小さいことに集中したいな。もしみんながこれを気に入ってくれたら、もっと作るつもり。もしクールなデモだけど、もっと時間をかける価値がないなら、たぶん次に進むかな。

この夏、いろんな殺人ミステリーゲームをプレイしたけど、そのうちの一つにはこんな機能があった:容疑者に電話して、限られた時間(3分くらい)で自由に質問できるってやつ。問題は、モデルが質問の一つに対してハルシネーションを起こして、他の容疑者が血縁関係にあると示唆してしまったことだね、明らかにそうじゃないのに。

すごくリアルで生々しかったよ。

これはエージェント間で共有の知識ベースを持つことで解決できるよ!

すごくいいアイデアだし、全体的に思ってたよりもちゃんとできてる。残念ながら時間がなくなっちゃって、今はゲームが何もできなくなって、犯人が誰か分からない :( ただ、答えが明らかになる方法があればいいのに。俺はずっと、Civilizationみたいなゲームは、ユーザーが異なる対立する世界のリーダーと非決定論的にやり取りできるべきだと思ってた。リーダーの気質や目標などを考慮して、今のゲームが提供している固定されたやり取りのサブセットとは違って、もっと没入感のある巧妙な外交ができるはずだと思う。ゲームは数十年進化してないみたいだけど。

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