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ロン・ギルバートが「シンブルウィードパーク2」の制作を開始しました

2026年7月30日原文(grumpygamer.com)

概要

Thimbleweed Park 2 の制作が開始されたことを発表。 オリジナルメンバー が再集結し、2028年初頭リリース予定。 セルフパブリッシング で、プライベート投資家の支援あり。 Steamで ウィッシュリスト登録 を推奨。 対応プラットフォームは Mac, Windows, Linux, GOG も予定。

Thimbleweed Park 2 制作開始のお知らせ

  • Thimbleweed Park 2 の制作開始
    • 2028年初頭リリース予定
    • セルフパブリッシング方式
    • プライベート投資家による支援
  • オリジナル開発メンバー の復帰
    • Mark Ferrari
    • Gary Winnick
    • David Fox
    • Octavi Navarro
    • Robert Megone
    • その他のオリジナルチームメンバー
  • Steamでウィッシュリスト登録 を推奨
  • 開発ブログ の開設予定
    • 前作同様、定期的に最新情報を発信予定

悪いニュースはありません

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    • すべてが良いニュースのみ

Thimbleweed Park 1 のセール情報

  • Thimbleweed Park 1 がセール中
    • Steam
    • Nintendo Switch
    • iOS
    • Google Play
  • 既に多くのファンが所有している可能性

対応プラットフォームについて

  • Steamページ にはまだ未記載だが、以下に対応予定
    • Mac
    • Windows
    • Linux
  • GOGバージョン も提供予定

Hackerたちの意見

P.P.P.S GOG版も出るみたいだね。めっちゃいいニュースだ!GOGはオフラインインストーラーを提供してるから、いつでもバックアップして、インストールして、ゲームを永遠に楽しめるよ。

SteamにはゲームをインストールするCLIがあるんだ。各ゲームをインストールして、オフラインで使えるようにアーカイブしようと思ってたんだ。簡単にダウンロードできるオフラインインストーラーには及ばないけど、理論的には使えると思う。もしかして、このアプローチには制限があるのかな? https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD

最近、AndroidでThimbleweed Parkをプレイしてるんだけど、ポイント&クリックのパズルゲームは好きなんだけど、これに関してはちょっと複雑な気持ち。* シナリオは当たり外れがある * ストーリーはまあまあ * ジョークの20%くらいしか面白くない * 4次元の壁を壊すのが多すぎて、ちょっと悪い それからパズルについてだけど、最初にハードモードを選んだのが間違いだったかも。ジャンルの「何これ」って瞬間が最悪で…しかもめっちゃ長い。途中からガイドを使い始めたけど、後半のパズルは解くための論理が全然なくて、全部クリックするしかなかった。プレイできるキャラが5人、インベントリに40個以上のアイテム(ほとんど他のキャラに渡せるやつ)と30以上のロケーションがあって、もう多すぎる。これ、終わらせるつもりだけど、今日中に終わらせるかも。最後の方に来てるし。でも、続編にワクワクして終わるわけじゃない。対照的に、去年Broken Swordシリーズをやり直したけど、古さは感じるし「何これ」って瞬間もたくさんあったけど、ストーリーやキャラに対しては気持ちが入ってた。ジョージとニコは面白くて、バカで、愛おしい。Thimbleweed Parkのキャラにはそんな感情が全然ないな。

パズルはまあまあだと思ったけど、シナリオやキャラについての印象は同じだね。

半分で諦めちゃった。方向性がなくて、クリックやキャラクター、アイテム、場所のバリエーションが多すぎたんだよね。ユーモアはまあまあだったし、ストーリーにはチャンスを与えようと思ったけど、攻略を頼りたくなかったから、自然にフェードアウトしちゃった。

解決するための論理がないから、すべてをクリックすることになるし、5人のキャラクターがプレイ可能で。複数のキャラクターを同時に操作するのは、ルーカスアーツ出身のアドベンチャーゲームデザインの一般的な特徴なの?「Broken Age」をプレイしたときは新鮮なアイデアだと思ったけど、最近「Day of the Tentacle」を初めてプレイして、メカニクスが複雑すぎると思った。みんなアドベンチャーゲームはノスタルジックだって言うけど、私が子供の頃にプレイしたのは「Kings Quest 6」と「Myst」(プレイ可能なキャラクターが一人だけのゲーム)だったから、他の複数キャラクターのアドベンチャーゲームは全然楽しめない。

有名なポイント&クリックデザイナーが作ったポイント&クリックアドベンチャーで、ポイント&クリックアドベンチャー愛好者向けのゲームだよね。月の論理は予想できるけど、このゲームでは特に悪いとは思わなかった。特定のジャンルのベテラン向けのゲームがあってもいいと思う。ただ、4番目の壁を壊すのは微妙だった、特にエンディングが。

僕にはジョークの20%くらいしか面白くなかったな。このゲームは本当に面白くなくて、他の素晴らしいポイント&クリックアドベンチャーが出るのを心から願ってる。

発売されたときにプレイしたけど、ほとんど楽しめたよ。ただ、どの難易度を選んだかは覚えてない。マーク・フェラーリのアートが好きで買ったけど、結局クリアした。キャラクターやジョークの中にはすごくイライラするものもあった、特にランサム。デロレスは好きだったけどね。その後、以前にプレイしたルーカスアーツのゲーム(Monkey Island 1と2)を再訪したり、やったことがないゲーム(Fate of Atlantis、Sam'n'Max、Full Throttle、Flight of the Amazon Queen)にも挑戦した。君が言ってることは、実際にルーカスアーツ全体の体験をかなり代表してると思う。キャラクターの構築は限られてるし、面白いジョークも5回目には飽きちゃうし、いくつかのパズルはちょっと論理的じゃない(モンキーレンチ、誰か?)、それに歩き回ったり、会話を繰り返したり、何が起こるか見るためにランダムにクリックしたりすることが多い。中には(Thimbleweed ParkやMI2)特にひどいエンディングもある。僕がプレイしたゲームの中では、Indiana Jones and the Fate of Atlantisが一番良かったけど、終盤で(複雑な迷路の外の部屋に物を忘れて)詰まっちゃって、クリアする気になれなかった。主人公は既に設定されてるし、プロットはインディ映画みたいだし、実際にありえないパズルの解法は思い出せない(でも、もう数年前のことだから)。Monkey Islandのゲームは大好きで、子供の頃の一部なんだ。でも、音楽やグラフィックが好きなだけで、パズルや他の人が面白いと思うギャグにはあまり興味がないんだよね。

同意だね。ヒントブックを使ったり、GameFAQsで調べたりするのは気にしないけど、それでもパズルの解決策が「どうやってそれを思いつくんだ?」ってなるようなものだったら、すごく不満だよ。これが僕がアドベンチャーゲーム全般に抱いてる最大の問題で、キングス・クエストの大ファンなんだけど、時々「赤いクリスタルを持って崖の前でひざまずく必要があるなんて、そんなの明らかじゃん」みたいな暗号的な要素が多すぎると、新しいプレイヤーがこのジャンルから離れちゃうこともあるよね。

振り返ると、モンキーアイランドとかが新鮮な状態で自分に合うかどうか疑問だな。今でも通用するのはルームくらいかな。でも、その中のジョークが一番つまらない部分だと思う。子供の頃はこのゲームたちが魔法のように感じたけど、キャラクターでいっぱいの豊かなインタラクティブな小世界って感じが、弱いジョークやライティングを引き立ててたと思う。

シンブルウィードパークはちょっと荒かったってのには同意するよ。マニアックマンションみたいな感じかな。希望が持てるのは、モンキーアイランド5が本当に良かったから、彼がまた調子を取り戻してる感じがする。

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