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完璧は過剰設計ではない

2026年7月20日原文(var0.xyz)

概要

  • 完璧過剰設計 は同一視されがちだが、本質は異なる。
  • 過剰設計の原因は 誤った要件設定 による問題解決。
  • 正しい要件と制約 を明確にすれば、唯一無二の「完璧な解」が導ける。
  • システムは プロダクト としてユーザー視点で設計すべき。
  • 真の課題を見極め、 要件収集 の重要性を強調。

完璧と過剰設計の誤解

  • 「完璧を目指さない」という言葉が 業界で頻繁に使われる現状
  • 過剰設計 への警戒心から、「完璧」自体がリスクと誤解されがち。
  • 実際には、 過剰設計=間違った問題の解決
  • 「気にしすぎ」や「品質の追求」が過剰設計の原因ではない。
  • 過剰設計は 複雑さの増加 とともに発生。

完璧な解決策の存在条件

  • 明確な要件制約 があれば、唯一の最適解(完璧な解)が導ける。
  • 要件を厳格にすれば、 解は一つに収束
  • 例:開発言語やホスティングモデルの選択も 要件次第で最適解が変化
  • Pythonやサーバーレス選択も、 状況と要件次第 で最適か否かが変わる。
  • 同じ問題領域でも、要件が異なれば“完璧”も変わる

システムはプロダクト

  • システム設計時、 要件=プロダクト要件 として捉える必要性。
  • ライブラリ・API・内部ツールも ユーザーのニーズ に基づく設計が重要。
  • サービス・パッケージ・APIの選択も ユーザー要求に依存
  • システムを「純粋な技術」と切り離さず、 プロダクトとして要件定義 することが解決への近道。
  • 要件を正直に定義 すれば、最適な解決策が自ずと決まる。

過剰設計のサイン

  • 「なぜこう作られているのか?」の答えが納得できない場合、過剰設計の可能性
  • 例:3人チームで5つのマイクロサービス運用、 本来不要な複雑さ の発生。
  • データ整合性の喪失、 本来不要な分割 による運用コスト増大。
  • 本質的な問題解決ではなく、存在しない課題に対応した設計
  • 結果的に「部分的にしか解決できず、余計な問題が増える」状態。

要件収集の重要性

  • 過剰設計=要件収集の失敗
  • 誤った要件をもとに、誠実に設計しても 正しい解には辿り着けない
  • 完璧さは敵ではなく、「曖昧な要件」が真の敵
  • 全ての制約・要件を明確にすれば、 唯一の「完璧な解」が現実的に導ける

まとめ

  • 過剰設計を避けるカギは、正しい要件収集
  • システムは常に ユーザー視点のプロダクト として設計。
  • 完璧な解決策は幻想ではなく、要件定義次第で実現可能

Hackerたちの意見

「過剰設計が間違った問題を解決することを意味する」とは言えないと思う。基本的にはその考え方は正しいかもしれないけど、実際には存在しない制約を最適化するために努力を向けているか、より良い状況が整ったときに対処すればいいことに時間を使っている場合があるんだ。神話のようなPMF(プロダクト・マーケット・フィット)や「ユーザーが求めているものが分かったから、それを作ろう」という状況のことね。俺が今まで関わった中で最悪のクソ案件は、実際にリアルな問題をかなりうまく解決していたウェブアプリだったけど、チームは全体のプラットフォームのMAU(マンスリーアクティブユーザー)が俺の趣味のサイトより少ないのに、馬鹿げたルーブ・ゴールドバーグ的なマイクロサービスの仕組みを作るのに時間を使ってた。問題自体は間違ってなかったけど、確かに過剰設計だったよ!

実際には存在しない制約を最適化するか、より良い状況が整ったときに対処すればいいこと これらはどちらも「間違った問題を解決する」という傘の下に収まると思う。

チームは馬鹿げたルーブ・ゴールドバーグ的なマイクロサービスの仕組みを作るのに時間を使ってた これはまさに俺が使う例で、過剰設計の最も一般的なケースだよ。チームメンバーよりも多くのマイクロサービスを持っているっていうね。マイクロサービスは特定の問題には適した解決策だけど、彼らが抱えていた問題ではなかった。ちょっとした経験談だけど、こういう場所で働いたことがあって、過剰設計の最も一般的な兆候は、「これだけ多くのマイクロサービスを持つことに決めたとき、どの問題を解決しようとしていたの?」と聞くと、彼らが抱えていなかった問題(例えば、高可用性)を挙げるか、実際に抱えていた問題を言うけど、モノリスで解決できたはずのものなんだ。つまり、彼らは「オーバーシュート」してしまって、俺が投稿で書いたように「複数の問題を部分的に解決するシステムを持っているが、どれも完全には解決されず、他には持っていなかった問題を引き起こしてしまう」ことになるんだ。

同意するけど、多くの人が「オーバーエンジニアリング」という言葉を、理解しにくい複雑さで設計されたものを指すために使ってるんだよね。抽象化も悪い言葉として扱われていて、一つの解釈だけに焦点を当ててる。OPには実際には同意しないけど、その気持ちには賛成だよ。エレガントなデザインのものを「オーバーエンジニアリング」だと言ってるのを見たことがある。エレガンスはオーバーエンジニアリングじゃなくて、問題を効果的に解決することなんだ。追い求めるべきものだよ!エレガンスは正しい問題を解決することで、たいていの人がそれを見つけるのに苦労してるんだ。(簡単じゃないこともあるけどね)もし常に人に品質を下げさせてしまったら、すべてが常に半分壊れたようなイライラする世界になっちゃうよ。

時々、上からの誰か(たぶんコードを書かないディレクターみたいな肩書の人)が、自分たちの制約をチームに押し付けて、その影響を理解せずに最適化を求めることがあるよね。そういう人を説得して制約を外させるには、優れた人間関係スキルやライティングスキルを持ったマネージャーが必要なんだ。

「完璧を善の敵にするな」というのには賛成だね。そういうのは、たいていかなりひどいソフトウェアに関してよく聞くし、時にはちょっと悪意があることもある。目の前には、誇りを持てる仕事を見つけようとしているかわいそうな人しかいないんだ。だけど、システムが製品だとは思わないな。製品の考え方は有害だよ。ユーザーの目標とは独立したゴールがあるってことだから(たいていはお金を稼ぐこと、時には株主のためにユーザーに対してひどいことをすることもある)。最高のソフトウェアは「製品」よりも「ツール」のカテゴリーに近いことが多い。通常はユーザーによって作られ、彼らが抱える問題を解決することだけに集中していて、裏の目的なんてないんだ。

「完璧」と「十分良い」って、今は昔ほど重要じゃないんじゃないかなって思ってる。ソフトウェアエンジニアのチームがスプリントで機能を実装してた頃とは違って、今はイテレーションの速度が速いし、コードベースを再生成するのも数日でできちゃう。今は昔よりも、オーバーエンジニアリングしやすいかもしれないね。

あなたは絶対に非毒性で思慮深い製品を使ってるから、そんな区別をするんだよ。ツールに退いて「赤ちゃんをお風呂の水と一緒に捨てる」ようなことはしないで。エンシティフィケーションを止めたいなら、これは違う方法だよ。新しい詐欺に自分をさらけ出してるだけ。例えば、AIツールや政治的アジェンダとかね。より良い製品はただのより良い製品なんだから、求めていこう。

消費者向けソフトウェアの利益相反については理解できるけど、製品思考が本質的に有害だとは思わないよ。それはむしろ、エンシティフィケーションサイクルのどの段階にいるかによると思う。

バグ修正や後方互換性を、もっと機能を追加する敵にしないようにしよう。

あのフレーズが、絶対にクソみたいなものを出荷する理由として使われる回数は、オーバーエンジニアリングを防ぐために使われる回数を圧倒的に上回ってる。30年のソフトウェアエンジニアリングキャリアの中で、完璧主義者っていう神話のような人に一度も出会ったことがない。みんなが警告の話を繰り返してるけど、完璧に使えるソフトウェアを延々と書き直してリリースしない人なんて。逆に、メンテナンス不可能なスパゲッティ技術スタックの重みに潰れた会社には何度もいたよ。

「完璧を善の敵にしないようにしよう」って言うけど、微妙なところだね。でも、「完璧が完成の敵になるな」っていうのも聞いたことがある。これは、常に磨き続けて出荷できない場合にリアルに感じることだし、BSDCanでphkの隣に座って、FreeBSDにいくつかの環境センサーを拒否することについてコメントしてたときに、「我々は『良い』が必要で、『十分良い』ではない」って言ってたのも思い出す。これは、アーキテクチャ的に弱い、あるいは明らかに問題があるように見える「解決策」を受け入れるラインを引いてるんだよね。[0] https://people.freebsd.org/~phk/

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