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『ターミネーター2』の技術 - オーラルヒストリー (2017)

2026年7月11日原文(vfxblog.com)

概要

  • Terminator 2: Judgment Day でのILMによるCG技術の革新
  • Dennis Muren 率いるVFXチームが新たなソフトウェアを開発
  • 少人数の コンピュータグラフィックス部門 での挑戦
  • The Abyss での経験を活かしたT2制作
  • 主要スタッフによる開発秘話と当時の雰囲気の紹介

Terminator 2におけるILMのCG革命

  • James Cameron 監督の『Terminator 2: Judgment Day』での画期的なCG表現
  • Dennis Muren 監修のもと、液体金属T-1000のショットを実現するため新技術を開発
  • Make StickyBody Sock など独自ツールの誕生
  • ILMは当時 San Rafael に拠点を置き、小規模なCG部門で作業
  • The Abyss での成功がデジタルVFXへの自信に

CG部門の立ち上げとスタッフの役割

  • Tom Williams はPixarとILMを兼任し、最終的にILMに専念
  • George Joblove は限られた計算資源下での挑戦を語る
  • Eric Enderton はILM初の「ソフトウェア専任」スタッフとして採用
  • Jay Riddle はJohn Lasseterからアニメーションを学ぶ
  • Michael Natkin は映画未経験からの急成長を経験
  • Jonathan French は入社初日に温かい歓迎を受ける
  • Steve 'Spaz' Williams はAliasからILMに移籍し、最初はEpcot Centerのライド制作に従事
  • Stefen Fangmeier はレンダリングや合成を担当し、独自のC-shellスクリプトを開発
  • Geoff Campbell は電話面接を経てT2チームに参加

ストーリーボードと未知への挑戦

  • ストーリーボードには難易度ごとに色分けされたショットが掲示
  • head through bars」や「 head through floor」など、未知の技術課題に直面
  • John Schlag は「どうやって作るか分からない」状態でのプロジェクト進行に驚愕
  • 受注後に技術開発を進める「 Hail Mary bid」文化

ILMのカルチャーと作業環境

  • Backdraft の実写爆破シーン見学など、実写からデジタルへの過渡期
  • The Pit」と呼ばれる独特な作業スペースの存在
  • チーム間の垣根が低く、さまざまな専門家が隣り合わせで作業
  • Spaz による金曜夜のバグパイプ演奏や個性的な趣味
  • Joe LetteriAnnabella Serra など、後のVFX界を牽引するスタッフが在籍

まとめ

  • Terminator 2 のVFX制作は、未知への挑戦と創造性に満ちた現場
  • 技術的限界を突破するための 独自ツール開発多様な人材の協力
  • この時代のILMは、現代のVFXの礎を築いた伝説的なチーム

Hackerたちの意見

すごい記事だね!液体金属弾の衝撃のために作られたカスタムスキブは、今でも最高の実用効果の一つだと思う。

まじで?弾の水しぶきはCGIだと思ってた。実際の実用効果だったなんて、さらに感動したよ。まさに次のレベルだね。

T-1000が他のキャラクターと同時に画面に現れるシーンでは、実際の効果を使ったんだ。役を演じるために、一卵性双生児をキャスティングしたんだよ。

「人々がこれを良い効果だと思っていたのが面白い。公開時に映画館でT2を観たけど、これが映画の中で一番不自然な効果だと思った。すごくチープで、俳優の上に明らかに乗っかってる感じだった。まるでアルミの花がシャツにテープで貼り付けられてるみたいだった。」

45歳以上じゃないと、ターミネーター2のすごさや映画のリリースの大きさを本当に理解できない気がする。MCU時代やスター・ウォーズの前日譚や続編なんか、全然比べ物にならないよ。確かにお金は稼いでるけど、文化的な重要性に関しては、これに近いものは見たことがない。あの頃、私は映画館が1、2スクリーンで大作を上映している街に住んでたんだ。上映時間は、11時、14時、17時、20時で、週6日やってて、日曜日は1回少なかったかな。大きな映画館は、4〜8スクリーンしかなかった時代だから、ターミネーター2が公開されてから3週間後でも、地元の映画館では1日12〜15回上映されてた。日曜日も朝8時から深夜まで。実際、私は盛り上がりが落ち着くのを待って、何も知らずに日曜日の8時の回に行ったんだけど、映画館はまだ満席だった。CGIも大きな要素だったし、ファンサービスもあったね。アーニーがバーから出てきて革ジャン着てバイクに乗るシーンでは、映画館が盛り上がった。でも、やりすぎじゃない。実際、すごくいいストーリーで、続編としては珍しいよね。ジェームズ・キャメロンは本当に称賛されるべきだと思う。でも、もう一つの側面があって、それがリンダ・ハミルトン。彼女は映画における女性の描かれ方を変えた、初めてのメインストリームの大予算映画の一つだった。彼女がサングラスをかけて武器を持っているポスターを持っている人がたくさんいたんだ。実際、これはすごく大きな出来事だった。90年代は本当に映画の黄金時代だったね。私は週に1〜2回、上映されているものを見に行ってた。アベンジャーズ エンドゲーム以来、映画館には行ってないし、2010年代でも年に2〜3回が限界だった。でも、ターミネーター2のために、90年代初頭にCGIでどれだけのことを成し遂げたかは本当に驚くべきことだよ。

ジュラシック・パークも似たような感じだったと思う。CGIの面でかなりの挑戦をしてたし、超人気だったね。

45歳だけど、これがまさに私の記憶そのものだよ。当時は若かったけどね。今でも「You should be mine」を頻繁に聴いてるのは、この映画のおかげ。あと、ロバート・パトリックが最高のターミネーターだと思う。

映画館で見たけど、文化的な重要性には気づいてなかったな。6〜7回見た人間として(レーザーディスクでも、最近では3週間前にも)、完璧な映画だと断言できる。フレームごとに、すべてに意味があるんだ。

でも、もう一つの側面があって、それがリンダ・ハミルトンなんだ。これは、女性の描かれ方を変えた初めてのメインストリームの大予算映画の一つだったよ。彼女がサングラスをかけて武器を持っているポスターを持っている人がたくさんいたんだ。実際、すごく大きな出来事だったんだよね。そう、強い女性キャラクターが大予算映画に出るのは珍しいテーマだった。『エイリアン2』でも、シガニー・ウィーバーが演じる強い女性主人公がいたし、映画自体もジェームズ・キャメロンが監督してた。『ターミネーター2』は、文化的にものすごい現象だったよ。父と一緒に映画館に見に行ったのを覚えてる。たぶん、映画館で見た初めてのR指定映画だったから、すごく思い出深いんだ。友達も似たような体験をしてたよ。

これは本当で、文化的な瞬間だったけど、その映画がどれだけ売れたかは過小評価しちゃいけないよ。映画がゲームやグッズなどの二次的なIPと同時期に登場したのをはっきり覚えてるし、どんどん新しいものが出てきた感じがする。あの頃、同じようなメディアの大宣伝があった映画は『エイリアン3』で、これはその翌年に公開されたんだ。

T2とロボコップ。

自分の初体験は、VCRで見た『エイリアン』の最初の映画だった。1990年か1991年に見たと思うけど、10歳になる前だったのは確か。これが初めて見た映画でもあったんだ。その後、数ヶ月間はめっちゃ怖かった。振り返ると、あの頃の映画(『エイリアン』、『ターミネーター2』、そして『ジュラシック・パーク』)は本当に良くできてた。無理なことをしようとはせず、ストーリーも単純に面白かった。例えば、ポルノに頼ることもなくて(明らかに裸の男や女が多すぎる映画もあったけど)、キャラクターたちは本当に人間らしく、強い愛や憎しみを持ってた。自然に感じられるくらい、すごくよくできてたんだ。今の映画は、なんかそれができなくなっちゃったね。

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