世界を動かす技術を、日本語で。

PlayStationは3年間の非活動後にすべてのデジタルゲームを削除する可能性があります(EU)

概要

  • PlayStationが 物理ディスク廃止 を発表
  • 2028年以降、 新作ゲームはデジタル専売
  • ユーザー所有権や アカウント削除規約 が議論に
  • 欧州では 3年非アクティブでアカウント削除 の可能性
  • Microsoftとの ポリシー比較 も話題

PlayStation、物理ディスク廃止による波紋

  • 公式発表により、 2028年から新作PlayStationゲームは物理ディスクで発売されなくなる 方針
  • ゲームファンの間で 反発と不信感 が拡大
  • Sonyが PlayStation Store独占 を狙い、価格上昇や選択肢縮小への懸念
  • 所有権の喪失」や「 独占的販売戦略」への批判

アカウント削除とデジタル所有権問題

  • 欧州PlayStation利用規約により、 36ヶ月間アカウント非使用の場合、削除対象
    • 削除前に 6ヶ月間の猶予通知 がメールで送付
    • アカウント削除後は 購入済みデジタル商品へのアクセス不可
    • 削除は不可逆的 で復元不可
  • 実際にこの規約が厳格運用されているかは不明
  • PlayStation Storeでデジタル購入した全ユーザーが この規約を同意済み
  • 将来的にEUの デジタル所有権保護法 成立の可能性も議論

物理ディスクとデジタルの根本的な違い

  • 物理ディスク版も ライセンス商品 で理論上は利用制限可能
  • ただし、 ディスク所有時は実質的にゲームが手元に残る (オンライン認証等がなければ)
  • デジタル版は 配信終了やアカウント削除で即アクセス不可 となるリスク

米国規約・GDPRとの関連性

  • 米国PlayStation利用規約には 同様のアカウント削除条項は明記されていない
  • 一部ユーザーは GDPR(EU一般データ保護規則) が影響していると推測
    • しかし、 実際は2009年から存在するポリシー であり、GDPR施行前から運用
    • 2016年に非アクティブ期間24ヶ月、2019年に36ヶ月へ延長

Microsoftとの比較

  • Microsoft(Xbox)も アカウント非アクティブ時の削除ポリシー を持つ
    • ただし、 デジタル購入がある場合は削除しない と明記
  • PlayStationの方が デジタル所有権リスクが高い との評価

今後の展望と懸念

  • 物理ディスク廃止により、 デジタル配信依存度が加速
  • ユーザーの 所有権意識・消費者保護意識 の高まり
  • 法規制や業界標準化 の動向が今後の焦点

Hackerたちの意見

EUにはいないけど、Sony/Playstationのアカウントを2つ持ってたんだ(どっちも3年以上使ってなかったと思う)。1つ削除しようとしたけど、全然無理だった。FAQにはサポートに電話しろって書いてあったから、電話したら45分待たされた挙句、助けられないって言われて、返事する前に切られた。ユーザーのゲームは削除するだろうけど、顧客データを手放すことは本当にやるのか疑問だな。おそらく、アカウントを整理したいときのための保険みたいなもんだと思う。

ユーザーのゲームは削除するだろうけど、顧客データを手放すことは本当にやるのか疑問だな。つまり、最悪の両方を手に入れたってことだね、素晴らしい。

新しいN64やPlaystation、Gameboyのタイトルを作ってる人たちは、何かいいことを見つけてるかもしれないね。Steamを除けば、最近のコンソールからは悪いニュースしか聞いてない気がする。

正直、今はそのプラットフォーム向けにゲームを書くには最高の時期だよ。SDKも当時の専用のやつよりずっと改善されてるし、ハードウェアもかなり理解されてる。N64で本当に魔法みたいなことをやってる人たちがいるよ。

巨大な資本の負担。次世代を左右する中途半端なライフサイクルのクランチが疲れる。複数の巨大企業がいる中で、Steamはすべてをカジュアルに吸収してる。穴だらけでも関係ないし。そして突然、ハードウェアコストが気軽に調整できない状況に。コンソールビジネスはクソだね。

スチームを除けば、最近のコンソールからは悪いニュースしか聞かない気がする。ゲイブは60代半ばだし、次の10年くらいでバルブの交代があるんじゃないかと思ってる。そうなると、じわじわと質が落ちていくのが始まるだろうね。追伸:バルブに対する集団思考や流行に乗る風潮が多いけど、隠れている問題を無視してるよね。でも、結局のところ、比較すると彼らがこの分野では一番マシな行動をしてると思う。

10年ぶりにアメリカで自分のXBOXアカウントに戻ったら、昔のコンソール世代のデジタル購入がまだ利用できて、最新のコンソールでエミュレーションを通じて実際にプレイできるのに驚いた!かなりいい仕事してるよね。

Microsoftについてどう思おうと、彼らはプラットフォームの良き管理者で、後方互換性を維持するために極端な手段を講じてるよね。UIがいつも変わってるけど。

それ聞いて嬉しいな。数年前にXbox 360ショップでいろいろ買ったけど、それ以来新しいXboxは手に入れてないんだよね。

Microsoftは今のところSonyほど悪くはないかもしれないけど、デジタルゲームへのアクセスを取り消す意欲は確かに見せてるよ。例えば、マイクロトランザクションで新しいFIFAタイトルにユーザーを押し込むために、古いFIFAゲームの購入したデジタルコピーを再ダウンロードできなくしちゃった。ゲームを一時的にアンインストールしてスペースを空けた人には、もうそのゲームを再インストールする手段がなくなったんだ。

それは代理削除みたいだね。再ダウンロードの方法がないなら、アカウントにタイトルが表示されてもあまり意味がないよね。

それはほぼ確実に、マイクロソフトの決定じゃなくてEAのFIFAとのライセンス契約のせいだね。昔のフォルツァのゲームが買えなくなったのも、車の使用ライセンスが切れたからだし。

Hacker Newsで議論の続きを見る