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物理的なゲームとデジタルゲームの違いではなく、所有権の問題です

概要

PlayStationは2028年から新作ゲームのディスク生産を終了予定。 ディスク廃止は「所有権」の消失を意味し、消費者に大きな影響。 ゲームの貸し借りや中古売買、保存の自由が失われる。 PCとコンソールのデジタル化は本質的に異なる問題。 サブスクリプション主導の未来への懸念と対策の重要性。

PlayStationのディスク廃止と「所有権」の終焉

  • PlayStationが2028年から新作ゲームのディスク生産停止 を発表
  • ディスク廃止=ゲーム所有権の消失、単なる物理メディアの問題ではない
  • ゲームの貸し借り・中古売買 という伝統的な文化の終焉
  • 企業が「中古市場」を敵視し続けてきた背景
  • Xbox Oneの失敗例:ディスク再販禁止・常時オンライン強制による反発
  • 音楽業界や映画業界同様、 所有から利用へのシフト が進行
  • 次世代ゲーマーは「譲渡不可」なデジタル購入が常識になる可能性
  • 現状のディスクも実質ライセンスだが、 物理所有なら譲渡が可能 だった

ゲーム保存・アーカイブの危機

  • ディスク廃止は ゲーム保存活動への大打撃
  • Omnidriveなどの 光学ドライブ改造・ゲーム吸出し が注目される背景
  • 多くのゲームが 公式ストア閉鎖や未移植で失われる危険性
  • PS3/PS Vitaストア閉鎖で多数のゲームが消滅危機
  • 物理ディスクが消えれば、ユーザーによる保存が困難化
  • 将来的に 強固なセキュリティで吸出し不可能な時代 が到来する懸念
  • サービス終了やストア閉鎖で 本当にゲームが失われるリスク

選択肢の喪失と消費者への影響

  • デジタル購入が主流でも 物理ディスクの選択肢が安心材料 だった
  • PS Storeの価格独占・中古売買・レンタルの消滅
  • ゲーム購入手段が 一択化し、消費者の自由が大幅に制限
  • 購入・レンタル・中古売買といった 多様な選択肢の消失

PCのデジタル化との本質的な違い

  • PCのデジタル化と コンソールのディスク廃止は根本的に異なる問題
  • PCはDRMフリーや複数ストアの存在で「所有」が可能
  • GOGやItch.ioなどで DRMフリーゲームの販売
  • Steamも オフラインプレイやDRM回避が可能 (Goldberg Emulator等)
  • PCはオープンプラットフォーム でユーザー主導の保存・改造が可能
  • コンソールは 完全な囲い込みと所有権喪失 のリスク

サブスクリプション化と「Netflix化」への警鐘

  • ゲーム業界全体が サブスクリプション型サービス(Netflix型)を志向
  • Xbox Game PassやPS Plusのような 定額制サービスの拡大
  • ゲームの「購入」から「利用」へのシフトが加速
  • 将来的には サブスク限定・常時接続必須・顔認証等による厳格な利用制限 も予想
  • 一企業が成功すれば 他社も追随し、業界全体が囲い込みに向かうリスク
  • PCユーザーも 業界全体の流れから無関係ではいられない

これからの対策と希望

  • サブスク専用・所有不可な未来がすぐ来るとは限らないが 着実に進行中
  • DRMフリーのストアやインディー開発者の存在が希望
  • ゲーム業界は多様性があり、 完全な独占や囲い込みは困難
  • 消費者として DRMフリー作品の購入・保存活動団体やエミュレータ開発者への支援 が重要
  • 所有権・保存の自由を守るためのアクション の呼びかけ

Hackerたちの意見

これが、Switch 2を買う代わりにRetroid Pocketを選んだ大きな理由の一つだね。性能は全然高くないけど、Linuxが動くし、GOGで買ったインディーゲームもほとんど遊べる。もちろん手間はかかるけど、買ったゲームを将来的にいろんなデバイスで遊べるって考えると、その価値はあるよね。

所有権っていうのは、再販可能ってことね。いつか重要な誰かがデジタルの再販を現実にさせるだろうし、それがすべてを変えることになる。KYCが必要になるだろうけど。

再販可能かもしれないけど、取り消しができないってことの方が重要だと思う。つまり、ある朝目が覚めたら、ゲームが突然消えてるなんてことがないってこと。

KYC?自分が知ってるのは銀行の「顧客を知る」っていう意味だけだな。

所有権の観点で考えれば、デジタルもそんなに悪くないよ。Xbox 360からデジタルゲームを持ってるけど、今でもXbox Series Xで遊べるし。ただ、物理的なゲームのCD/DVDは全部が完璧な状態じゃないし、傷がついてるのもあるけどね。

プレイはできるけど、ライセンスがあっても所有権を移転する権利はないんだよね。これって特に電子書籍に関しては大きな問題だと思う。アナログの製品と同じように、デジタル商品も所有権を移転できるような規制が必要だと思うな。

確かにそうだけど、全ての価格が上がり続けてるよね。RAMやストレージが高騰している中で、高密度ディスクを削除するなんて現実的じゃないよ。

所有権を「再販の権利」や「永久に使う権利」として見るのとは違う視点で考えると、所有権をその権利を維持する責任として捉えることにも価値があると思う。物を所有すると、その利益を得るけど、同時にその物を維持する責任もある。さもないと、物は無駄になっちゃうからね。時には、リースでは得られないコストがかかることもあるし、所有が賃貸より高くつくこともある。でも、その責任自体が美徳だと思う。すべてが消費可能であるべきではない。

まさにその通り。15年前、World of Warcraftはピークに達してた。1200万人が月額料金を払って、たまに拡張パックを買ってた。他のゲーム会社はそんなに継続的な収益を見たことがなかったし、業界を変えたんだよね。この一つの側面は、支払いをやめるとゲームへのアクセスを失うってことだった。業界はこのサブスクリプションモデルを次のレベルに引き上げる方法を探してる。バトルパス、Xbox Live、Game Pass、PlayStation Plus、Stadia、Game Fly、他にもたくさんのアイデアがある。ソニーは今、サブスクリプションを誘うためのニンジンではなく、所有権を直接攻撃するためのムチを使ってる。PS6でどうなるか見ものだけど、特にPS5がゲーマーにあまり好評じゃなかったから、彼らは立場を過信してると思う。PCゲームの増加が、明らかなコンソールの欲に対するバランスになると楽観的に思ってる。非モバイルゲーム市場での存在感がどんどん大きくなってるし、もう二級市民扱いされるには大きすぎる。オープンプラットフォームは、ゲーム開発者とプレイヤーの間に誰も門番として立つことを許さないからね。個人的には、初めてコンソールゲームをハードドライブにインストールしなきゃいけなくなった時から、コンソールへの興味が薄れていった。プラグアンドプレイの魔法が消えちゃったんだよね。

僕はそんなに楽観的じゃないな。今の子供たちは、ほとんど物理メディアを持ってない世代だと思う。VHS/DVDの代わりにNetflixで育ち、CDの代わりにSpotify、そして小売ゲームの代わりにSteamを使ってるから。

本当にPCゲームの増加があるの?それって、PCやハードウェアを持ってる人に依存してるんじゃない?

Steamでは、まだゲームを所有してるとは言えないよ。メインのPCプラットフォームだし、すぐに潰れることはないと思うけど、今はまあまあ顧客に優しい。でも、大手テック企業はいつでも顧客を裏切ることができるからね。GOGは、DRMが適用されてないから、実際にゲームを所有できる唯一の方法だと思う。全パッケージをダウンロードして保持できるし、彼らのランチャーも必要ない。残念ながら、PCはすでにデジタルで、ほとんどの人にとっては所有権がない状態になっちゃった。彼の「同じじゃない」っていう主張は通用しないよ。まだ売ったり貸したりできないし、SteamのDRMを回避しなきゃいけないし、それはいつでも閉じられる抜け道だからね。

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