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Nvidiaはクソだ

概要

  • NVIDIA RTX 50シリーズの発売 は多くの問題を抱え、消費者から批判の的。
  • スケーラーボットや流通不足、MSRP無視の価格高騰が発生。
  • 電源コネクタの設計不良 による発熱・溶解問題が未解決。
  • 専用技術による囲い込み戦略 と互換性問題の拡大。
  • ドライバーやサポート体制の低下、消費者軽視の姿勢が明確化。

NVIDIA RTX 50シリーズ発売の混乱と問題点

  • RTX 50シリーズ発売直後から問題続出、消費者不満の拡大。
  • スケーラーボットによる買い占め、一般ユーザーの入手困難化。
  • 小売店への入荷数が極端に少ない、意図的な品薄商法の疑惑。
  • MSRP(希望小売価格)を大幅に超える転売価格、バンドル販売による価格つり上げ。
    • 例:NeweggでASUS ROG Astral GeForce RTX 5090が$3,359(MSRP: $1,999)
    • eBayドイツで同モデルが€3,349.95(MSRP: €2,229)
  • 過去世代モデルも依然として高額、コストパフォーマンスの悪化。
  • 工場出荷時から処理ユニット(ROPs)欠損の不良品混入、パフォーマンス低下。
    • NVIDIA公式発表:影響は0.5%未満、平均性能低下4%、交換対応あり。
    • RTX 5080にも同様の問題発覚。

電源コネクタ設計の致命的欠陥

  • RTX 50シリーズは12VHPWRコネクタを採用、前世代から続く発熱・溶解問題が未解決。
  • 基板設計の根本的な欠陥 により、コネクタやケーブルが簡単に溶ける危険性。
  • 各電源ピンごとのシャント抵抗を廃止、異常検知の信頼性低下。
  • 1本のピンに過大な電流が集中、過熱・溶解のリスク増大(ジュール熱)。
  • 「センシングピン」も実質的な安全対策にならず、ユーザーエラーに弱い設計。
  • ケースのクリアランス不足やコネクタの曲げによる問題、サポートブラケット必須の巨大サイズ。
  • ASUS等のボードパートナーも独自対策を試みるが、根本解決には至らず
  • NVIDIAは設計改善を怠り続け、消費者への安全配慮が欠如

囲い込み戦略と互換性問題

  • NVIDIA独自技術(DLSS、CUDA、NVENC、G-Sync等)による囲い込み
  • CUDAやNVENCはクリエイター用途で事実上不可欠、他社製GPUへの乗り換え障壁。
  • G-Sync対応モニターは高額かつNVIDIA専用チップ搭載、認証コスト増。
    • 競合のFreeSync(AMD主導)はオープン規格、NVIDIAも「G-Sync Compatible」で一部対応。
  • 技術的優位性の裏で、消費者の自由な選択肢を奪う構造

互換性の切り捨てとサポート低下

  • RTX 50シリーズで従来の32bit PhysXサポートを廃止、古いゲームで大幅なパフォーマンス低下。
    • Mirror’s EdgeやBorderlands 2等、物理演算がCPU実行となりフレームレート激減。
  • NVIDIAはソースコードをGitHubで公開、メンテナンスをコミュニティ任せに。
  • PCプラットフォームの後方互換性の強みを自ら損なう判断

DLSSの実態と評価

  • DLSS(Deep Learning Super Sampling)は登場時から疑問視
  • レイトレーシングとのセット販売、実質的にアップスケーリング必須の設計。
  • 本来の解像度・画質を犠牲にしてパフォーマンスを維持、本質的な性能向上ではない。
  • 「AI」技術の看板と実態の乖離、ユーザーへの説明不足。

総括:NVIDIAの現状と今後

  • データセンター向けGPUで巨額利益を上げる一方、コンシューマー向け事業は軽視傾向
  • 製品設計やサポート体制の質低下、ユーザーへの誠実さの欠如
  • 囲い込み戦略と高価格化が進行し、他社製品とのコストパフォーマンス差が拡大
  • 今後のGPU購入時は、NVIDIAの現状とリスクを十分に考慮する必要性

Hackerたちの意見

この記事、思ってた以上に深い内容で、ここ数年の「グリーン」GPUのドラマをいい感じにまとめてるね。嘘かどうかは置いといて、私の使い方では性能が全然足りてない。2017年/2018年の8700Kと8GBの2080のシステムが、今の高性能で高価なシステムとほぼ同じくらいのパフォーマンスを出してるから、MSRPにマークアップがついてる状態でのアップグレードは、これより古いシステムじゃない限りほとんど意味がないよ。最近のカードにしかない特定の機能が必要じゃない限り、今のところ30シリーズ以上のカードが必要なケースはほとんど思いつかないな。

まあ、ほとんどの人は直接アップグレードしないだろうね。古いカードが壊れるか、最終的にはNVIDIAがドライバーのサポートをやめるか。中古カードを探してない限り、3060みたいなローエンドのカードとサポートの長さを考えると、価格差はそんなに大きくないよ。NVIDIAの金印刷マシンがすぐに壊れない限り、今後3年以上はこの状況が続くと思う。実際のビデオレンダリング性能の向上がほとんどないのに、メモリにプレミアムがついた高いカードばっかり。

ハイエンドGPUは、ここ5年で徐々にエンスージアスト向けの製品からラグジュアリーな製品に変わってきたね。5年か10年前は、ハイエンドGPUがあれば、ゲームをそれなりに美しい設定でプレイできたけど、2025年には500ドルのミドルレンジGPUで十分すぎるよ。みんな、ハイとウルトラの設定や、DLSSとFSR、DLSS FGとロスレススケーリングの違いをほとんど感じられないし、500ドルの価格帯で競う意味がなくなってきてる。NVIDIAはほとんど諦めて、AMD製のコンソールや、低価格帯から中価格帯、高価格帯で良い価値を提供するAMD APUにシフトしてる。噂のNVIDIA PCやSwitch 2が、少し復活をもたらすかもしれないね。

$500にはちょっと届かないけど、$650で9070はマジでモンスターだね。レイトレーシング以外はNvidiaの同等カードを全て上回ってる(レイトレーシングはフルDLSSフレーム生成を使わないとオンにできないし、結局はぐちゃぐちゃになるけど)。AMDは本当に素晴らしいカードを作ってるし、運が良ければUDNAはもっと良くなるかも。でも、Nvidiaと同じ状況にいるんだよね。200個のGPUを売って、ドライバーを出荷して、メンテナンスして、返品処理して、$100k稼ぐか、信頼できるパートナーにMI300Xを1つ売って、波風立てずに$100kを稼ぐか。ウェハーの供給が全てを支配してるから、今のところ、どちらもゲームセグメントをAIのために見捨ててないのは幸運だね。

2020年にRTX 3060 Tiの新しいマシンを買ったけど、今でも元気に動いてる。替える理由がないね。

「これってもっと広いトレンドだと思う。人からお金を搾り取るための終わらない探求の中で、自然な延長として物を高級品にしちゃうってのがあるよね。それだけで値上げが正当化されるみたい。新築の家が高いのもこれが理由だよ。家のレイアウトはあんまり変わらないのに、ちょっと豪華な設備をつけて“デラックス”ってラベルを貼るだけで高くなる。トヨタにレザーシートをつけてレクサスって呼んで、価格を40%上げるとか(最近はもっと意味のある違いがあるのはわかるけど、要点は変わらない)。これと、全てをサブスクリプションにすることが、消費者としての俺の90%の問題の原因なんだ。グラフィックカードもこの方向に向かってる気がする。最大FPSを出すための最後の壁を突破するのは、ベントレーを買うのと同じくらいになるんじゃないかな(もうそうなってるかもだけど)。前はただV8を選ぶだけだったのに。」

「この部分に注目するね: > DLSS vs FSR、またはDLSS FGとロスレススケーリング。これら全部(4K、120hz、"バランス"設定で)出た時から使ってるけど、どうしてみんなこう言うのか理解できない。FSRは俺にとってはバセリンみたいなぐちゃぐちゃで、独特のぼやけがある。ナイーブなアップスケーリングほどひどくはないけど、DLSSがない時やゲームがうまく動かない時は使うけど、気が散る。ロスレスはほぼ使えないレベル。アルゴリズムの名前は忘れたけど、FSRに似たぼやけがある。テキストやUI要素をアーティファクトなしで処理できない(エンジンに統合されてないから、ネイティブ解像度でレンダリングされない)。フレーム生成はほとんど全てにゴーストや残像を引き起こす - UI要素や照準器も含めて。最適化されてないから、フレームレートも下がることがあるし。さらに、プログラムの動作がHDRパイプラインに干渉する。これは最後の手段だね。DLSS(3)は、圧倒的に最高の選択肢だよ。ちゃんと機能するし、欠点が全然感じられない。古いバージョンにはゴーストがあったけど、それは修正されたし。古いゲームもDLLを入れ替えるだけで遡って修正できる(実際、GitHubにそのためのツールがある)。DLSS 4は試してないけど。」

NVIDIAを叩きたいわけじゃないけど、ディズニーボットをステージにリモート操作して、「リアルタイムAIを使ってる」って言ったのは超変だと思った。明らかに遅延がないし、プレゼンターとの位置関係を確認してるのもおかしい。明らかに、ステージの外で誰かが操作してるディズニーボットだったよ。なんでそんなにステージで嘘をつく必要があるのか、すごく不安になった。スティーブ・ジョブズがバックアップの電話を持ってたのは知ってるけど、ロボットが自律的だって言うのは詐欺っぽいなって感じた。テスラがリモート操作のオプティマスボットを持ってたときのことを思い出した。あれはすごくクールだと思うけど、ユーザーはそのディナーパーティーのときにロボットが自律的だと思ってたみたいだし。なんで私だけが「ステージの嘘」にこんなに気を使ってるのか分からない。正直、テスラのボットも自律的だとは言われてなかったから、あんまり言及すべきじゃなかったけど、「本物じゃない」って感じを説明するにはいい例かも。貶めるつもりはないけど、私の認識を説明してるだけ。もしかしたら私だけかもね! EDIT > 返信の弱い議論にちょっと驚いてる。両方の会社が好きだし、ポジティブなフィードバックを提供してるだけなんだ。特定の方法で偽装しないように気をつけるのが大事だと思う(私の目にはね)。そうしないと、視聴者が基盤を疑うことになるから(それがしっかりしてるのはみんな知ってるし)。 EDIT 2 > 返信の中にはいい反論もあったけど、どうやら私には「読解力の欠如」があるらしい。ただ、彼らがロボットが周囲を認識しているかのようにほのめかしていたのは、まあそれなりに妥当だと思う。

私の理解では、ディズニーボットは実際に新しい方法でAIを使ってるみたいだよ: https://la.disneyresearch.com/publication/design-and-control... だから、テスラのボットよりも「何かがある」って感じが少しはあるね。

あなただけじゃないよ。嘘をつかれるのが大嫌い、特にその嘘で嘘を信じた人が経済的な利益を得るためならなおさら。

彼らが嘘をついているという実際の証拠はあったの?個人的には君の懐疑心には賛同できないし、彼らの主張は信頼できると思うし、現状の進展とも一致してると思うよ。

それに、https://www.nvidia.com/en-us/glossary/ai-factory/ なんかには、すごい hype がかかってるけど、実際の製品(MLトレーニングクラスター)は本物だよ。

12VHPWRコネクタが、サーバーやデータセンターでの消費者カードの大規模な使用を防ぐために意図的に欠陥があるのかな?単一のカードでの消費者使用ケースでは、故障率はギリギリ許容範囲だけど、複数のカードを使うと故障の確率が上がって(それが全体のマシンをダウンさせるから、ホットスワップできない)、使い物にならなくなる。なんでそんなバカなコネクタに固執してるのか、他にいい選択肢があるのに全然理解できない。

埋没コストの誤謬と、小さなアート的なものを持ちたいという(文字通りの)強い欲望だね。それがコネクタがあんなに密になった理由でもあるし、明らかにエラーに対する許容範囲がすごく狭い状態でリリースされたんだ。

私は法律の専門家じゃないけど、意図的に製品に重大な欠陥を残すのは非常に悪い行為だし、陪審員はそういうのを好まない傾向があるよ。

地球上で最も優秀な電気技術者たちの軍団が、どうしてパワーコネクタをうまく扱えず、出荷前に気づかなかったのか理解できないよ。

NVIDIAがベンチマークでATIを打ち負かすために2ビットの色情報を落としたのがバレたときのこと、覚えてる?あれ以来、誰が彼らを信じてるのか未だに信じられない!製品の目的を考えると、あれは狂った行動だよ。競争がある限り、私は他の会社を支持するよ。もしみんなが失敗したら、私が始めるしかないかな。彼らへの憎しみには限界がない。

AMDがそんなことするわけないよ。 https://www.tomshardware.com/news/radeon-catalyst-image-qual... https://linustechtips.com/topic/1497989-amd-caught-cheating-... 過去に悪い反響を受けた企業の方が、そうじゃない企業よりも信頼できる気がする。ちょっとナイーブかもしれないけど、一度痛い目にあったからね…

ちょっと計算された感じがして、業界全体で合意されてるように思える。マイクロソフトの買収や、何十億ドルもするIPを台無しにする理由って何なんだろう?これはゲーム業界の人工的な崩壊だよ。市場のコントロールを集中させて、サービスベース(利益を得るための)セクターにしたいんだろうね。みんなで集まって決めたわけじゃないと思うけど、彼らの専門家たちは同じことを言ってるんじゃないかな。市場は縮小していて、これが意図的なのか無能なのかは別として、これが新たなチャンスを生んで、安く買い取って壁を作って入場料を取ることになる。ゲームがNvidiaの開発者にドライバーチューニングを依存しているのも、ビットコインやAIの影響で、競合を防ぐためにキャパシティを買い取ることも自然な結果だよ。このパズルに合わないワイルドカードはValveだね。彼らには大きなチャンスがあるけど、すでに市場が飽和してると信じているかもしれないし、壁に書かれた文字を読み取るかもしれない。

Valveは民間企業だから、成長のために何でもやるってわけじゃない。Microsoftにとっては、株価が全てだからね。

彼らが大きなリソースを持っているのは分かるけど、どんなプロジェクトにお金をつぎ込んで、状況を変えられると思ってるのかは疑問だね。業界の混乱を引き起こすためにやってるんじゃないかと思っちゃう。Valveの取り組みは、ストアを中心に回ってる感じがする。彼らのメインビジネスだし、他のことはストアで買わせるための損失リーダーみたいなもんだよね。従業員の趣味プロジェクトみたいに見えることもあるし。特に印象的なのはLinuxへの取り組みかな。少なくとも私が知ってる限り、Steam Deck(や似たようなデバイス)やLinuxでSteamのゲームを動かすことにしか関係してないみたい。デッキのAPUも、コンソール用にAMDがやったセミカスタムの仕事から派生したものだし、MSやソニーが何年も前に投資した(数億ドル?)ものから二次的に利益を得てる感じだよね。結局、Valveが顧客(開発者やパブリッシャー)をサポートするために何が必要かにかかってるんだろうね。開発者と一緒に新しい技術の分野を開拓する意味がないと思ってるんじゃないかな。

BlizzardがOverwatch 1を終了させた理由は、Lindy効果がゲームにも当てはまるからだと思う。あるものは非常に強力で好まれるから、取り除くためにはひどいことをしなきゃいけない。供給と需要の観点から見ると、全ての顧客が5年(または20年)も前の供給に満足しているなら、同じジャンルで新作を出しても成功しないよ。ゲーマーの数は無限じゃないし、世界のドーパミン予算も限られてる。2025年にTF2やStarcraft 2のようなゲームを出すのは、ほとんどのAAAスタジオが考えている基準から見ればビジネスの大失敗だと思われるだろうね。Orange Boxを購入した後のゲーマーの月間ARPUは約$0.00だったし、そんな強力な「ドラッグ」をゲーマーに提供することは、他の製品の需要を壊しちゃうことになる。

ビデオゲーム業界はこんなサイクルを何度も経験してきたよね。1983年の崩壊はひどくて、ほとんどのアメリカの会社が潰れちゃって、世代交代で日本に流れた。もう一つ思い出すのは、2010年頃のRTS(リアルタイムストラテジー)ジャンルの「死」だね。どれも似たようなパターンを辿っていて、関わった会社が思っていた通りに物事が進んだことはないと思う。

「90%以上のPC市場がNVIDIAの技術で動いているから、GPUレースの明確な勝者だね。負けてるのは私たち全員だ。」私はAMDのGPUを使い続けてるけど、Linuxカーネルにドライバーが統合されてから後悔はしてないよ。ゲーム以外にも世界にはたくさんのことがあるし、それに対してイライラするのは時間とエネルギーの無駄だと思ってる。でも、消費者は消費したがるし、搾取されると泣き叫ぶけど、ただ離れて別のことをすればいいのに。マジック・ザ・ギャザリングも同じで、ゲームがクソになって多くの人が怒って大騒ぎしてるけど、結局は趣味に何千ドルも使ってる。私はmtgをやめたよ。

それに、PCゲームをプレイするのにNvidiaのGPUは必須じゃないよ。Windowsは必要だけど、あれは使いたくないから、つまらないゲームで時間を無駄にする能力を失ったってことかな、ああ残念。

私も、世界にはビデオゲーム以外にもたくさんあることに気づいた。 ゲーム中毒から抜け出した一番の喜びは、今やMacBookが自分のコンピュータ利用のほぼ100%をカバーしてくれること。デスクトップはVisual Studioにはいいけど、それだけだね。デスクトップでは5700XTをまだ使ってるけど、アップグレードする気ゼロだよ。

「私も、ビデオゲーム以外にもたくさんのものが世の中にあることに気づいた。」 私のメインの趣味はビデオゲームだけど、Linux(AMDのサポートが良い)でほとんどのゲームを安定してプレイできるから、あまり関係ないんだよね。

AMDはビデオゲームが下手ってわけじゃなくて、ただPyTorchがうまく動かないだけなんだよね。

NVIDIAは、少なくともあと1年か2年は供給が制約されるだろうね。TSMCでのチップの生産能力は限られていて、その大部分は企業向けのチップに回されるから、消費者向けのチップよりも桁違いに高く売れるんだ。今、企業ビジネスでお金を印刷してるのに、消費者市場をおろそかにしてることに対してあまり腹が立たないよ。

でも、もうちょっと正直に言ってもいいと思う。

個人的には怒ってないけど、企業がパフォーマンスや価格、供給の誇張を大々的にアピールすると、みんなが反発するのも理解できる。Nvidiaは「企業向けを優先してます」って言えたはずなのに、消費者向けGPUについて大騒ぎしたからね。Gamer's NexusのペーパーランチTシャツ、すごく好きだよ。 ;)

「消費者を無視するのは腹が立つけど、Nvidiaには権利なんてないし、俺も義務なんてない。結局、顧客が最終的に決めるんだよね。問題は、多くの顧客が自分の意見を主張できないこと。相手もそれを知ってるんだろうね。もしかしたら、君はNvidiaにしっかり教育された“顧客”なのかも。バジル・フォールティみたいにさ… もう言い訳はやめようよ。」

「前の四半期の売上成長の大部分が実は消費者からだったと思ってたんだけど、DCの売上成長は予想よりもかなり低かったな。」

これ、全然意味がわからないね。 >「これがきっかけで、NVIDIAが意図的に在庫を少なくして、カードが高需要に見えるようにして価格を引き上げるという噂が立った。」 そして実際、二次市場ではカードがMSRPを大幅に超えて売られてる。NVIDIAはカードがMSRPを超えて売れても、もっとお金を得るわけじゃないのに、ほとんどの非難を受けるのはおかしいよね。なんでそんな状況を自分たちで作るの?転売屋は小売全体の問題だし、NVIDIAがそれを防ぐ能力があるなんて考えるのはただの馬鹿げた話だよ。人々は信じないかもしれないけど、小売業者もそれを嫌ってて、対策に何百万ドルも使ってるんだ。どっちにしても商品は売れたはずなのに、転売があると小売の顧客が怒って他の会社の顧客になっちゃうから、どちらにとっても大きなマイナスだよ。

転売やMSRPを釣り上げる行為は、NVIDIAが無実を主張するにはあまりにも長い間続いている。EVGAのGPUラインの消滅も、NVIDIAが「パートナー」との関係の中でほとんどのカードを握っていることを明らかにしたよね。確かに、マイクロセンターやアマゾンも限界があるし、NVIDIAは小売業者じゃないけど、彼らは何が起こっているかを知っていて、実際にこの状況を好んでいるように見える。

別の視点: NVIDIAのMellanox購入に関するカスタマーサポートは…最悪だよ。アメリカの企業の中でも最もひどい部類だし、書類を回すだけの官僚的なやつらがいて、物事を遅らせるし…カスタマーサポートの背後にいる賢い人にたどり着くには、5回も悪い気分の猿にならないといけない。彼らは今やそれに慣れすぎてて、クレイジーモードにならない限り、「ああ、彼は本気じゃなかったんだな」と思って終わりだよ。もう一つのNVIDIA/Mellanoxのクソ問題: 多くのMLX NICカードはHPによって最終的に組み立てられてる。だから、HPの「Mellanox」NICを持ってると、NVIDIAは詳細については何も関与しない。自分たちのものじゃないし、HPが何をしたかなんてわからないから。だから、HPに電話すると…彼らも全然わからない。実際、彼らのIPでもドライバーでもないから。完全にカオスで、ますますアメリカの企業がひどい理由がわかるよ。