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カリフォルニア州で7月1日からストリーミングサービスのうるさい広告が違法に

2026年6月27日原文(arstechnica.com)

概要

  • NetflixDisney などのストリーミング業界団体が広告音量規制法案に反対
  • サーバーサイド広告挿入による広告音量のばらつきが問題視
  • 各社で異なるエンコーディングパイプラインが音量差の原因
  • 出力デバイスの多様性も音量管理の課題
  • 視聴者からの苦情も依然多く、対応が求められる状況

ストリーミング業界による広告音量規制法案への反対理由

  • Motion Picture Association (Netflix、Disney、Amazon Prime Video、Paramount等が加盟)と Streaming Innovation Alliance (Netflix、Disney、Peacock、Pluto TV等が加盟)による法案反対
  • ストリーミングサービス側では既に 広告の音量管理 に取り組み
    • サーバーサイド広告挿入による 広告音量の一貫性不足 が主な課題
    • 各社で異なる エンコーディングパイプライン の利用
  • ストリーミングサービスは テレビ、タブレット、スマートフォン など多様なデバイスに対応
    • 出力デバイスごとの 音量調整の難しさ
  • カリフォルニア州法への対応として、 ファイルベース処理リアルタイム音量制御 の組み込みが必要
    • 既存の番組コンテンツ同様の音量管理ワークフローへの統合

放送・ケーブル・衛星視聴者の不満と苦情状況

  • 放送、ケーブル、衛星視聴者 からの広告音量に関する不満の継続
  • FCC への苦情件数
    • 2024年:約 1,700件
    • 2023年:約 825件
    • 2022年:約 750件
  • 広告音量管理 は依然として業界全体の課題

Hackerたちの意見

先週の2、3日間インスタグラムを見てたら、動画広告の最初の1秒くらいだけがすごく大きくて、その後は普通の音量になるっていうイライラするパターンに気づいたんだ。全ての広告に起こるわけじゃないけどね。

これは自動ゲイン補正のように聞こえるね。これはこの問題に対する適切な解決策だよ。IGがもっと良くできることは、前の1秒ではなく、次の1秒のゲインを計算することだと思う。そして実際には、補正は罰則的であるべきだと思う:ストリームの音量が特定の閾値を超えたら、計算された補正に加えて-6dBを適用すべきだね。

YouTubeでもこれが問題だと思った。別に悪意があるわけじゃないけど、よく読書しながら無音の動画を流してると、広告の音がすごく大きくなるんだよね。結局、私はサブスクしちゃったけど、こういうのが改善されるのはいいことだね。

クラシックのコンチェルトや瞑想動画を見てるときにこれを体験したことがある。YouTubeに保護料を払う必要なんてないよ。別のブラウザを使えばいい。

YouTubeって、動画の音声を正規化してない気がするんだよね。なんでそうなのか全然わからないけど、静かな動画の後に-16 LUFSの広告が流れたら、耳がやられちゃうよ。

YouTubeは、自動広告をオフにするためにお金を払うと全然違う体験になるよ。

YouTubeで広告がうるさいのは、普段はあまり気にならないんだけど(最近は「私の夫が昨晩一晩中私をやった」とか叫ぶ超うるさい女性の広告があって、それがすごくイライラした。普段の広告とは全然違ったから、YouTubeを1週間広告ブロックすることになった[1])。一番気になるのはタイミングだね。地上波テレビだと、広告のタイミングは番組に合わせて計画されてるけど、YouTubeではほぼいつでも入るから、ドラマチックな瞬間や魅力的なシーンをぶち壊しちゃうことがある。動画のトランスクリプトを自動で作成できるし、AIモデルもあるんだから、事前にトランスクリプトを見て、広告を入れる場所を考えられるはずだよね?[1] 数ヶ月前から、YouTubeでは広告ブロックをオフにして一日を始めるようにしてる。もし広告がうざすぎたら、その日はずっとオンにする。私のルールはこれ。 (1) 自分に関連する広告は、イライラ度を変えないか、逆に下げることもある。 (2) 見てるものを中断する広告が5秒でスキップできるか、スキップ不可だけど6秒以下で、次に広告が続かないなら、イライラ度は変わらない。 (3) 2つ目の広告があって、それが5秒でスキップできるか、スキップ不可だけど6秒以下で、3つ目の広告が続かないなら、イライラ度が上がるけど、これを少数回なら許容できる。 (4) 15秒のスキップ不可広告は、イライラ度をかなり上げるから、元の動画に戻ったら時間をメモして、広告ブロックをオンにして、リフレッシュして、もしリフレッシュで戻れなかったら、元の位置に戻る。 (5) 広告の休憩が多すぎると、イライラ度が上がって広告ブロックをオンにする。最初の数ヶ月はこれがうまくいった。まるで彼らのアルゴリズムが私の行動を理解して適応しているかのようだった。いつも5秒でスキップできる広告が出て、間隔も十分にあったから、ほとんどの日は広告ブロックをオンにしなかった。でも最近、ここ数週間で、スキップできない6秒の広告が増えて、その後にスキップできる広告や、もう一つの6秒のスキップ不可広告が続くことが多くなって、広告の休憩も前より増えてる。今では、昼過ぎにはほぼ毎回広告ブロックをオンにしてる。

これは閉じるべき馬鹿げた抜け穴だった。FCCはすでにこのやり方を放送テレビでは違法にしてるし。

グループは「多くの」ストリーミングサービスが「サーバーサイドの広告挿入から来る広告の音量を管理しようとしている」と主張したが、プログラムの音量と一致しないことがあるということだ。サーバーサイドの広告は、企業がさまざまなエンコーディングパイプラインを使用するため、音量が異なることがある。なんだそれ、可哀想なストリーミングサービスが広告の音量を計算する技術的なノウハウがないなんて。音声の仕組みを知ってるとは期待できないよね! > さらに、反対派のグループが指摘したように、ストリーミングサービスはテレビやタブレット、スマホなど、さまざまな出力デバイスに対応しなければならない。これ、完全に嘘だよね。Aの音をBと同じ音量で再生したら、どうしてAがBよりも大きくなるっていう神話的な状況があるわけ?特に、この記事が話しているサーバーサイドの広告挿入の話では、サービスが入力ファイルと出力ストリームを完全にコントロールしてるのに。これは、レストランの業界団体が「グレービーにどれだけ塩を入れたか知るのは不可能だ」と主張しているようなものだ。

これ、完全に嘘だよね。Aの音をBと同じ音量で再生したら、どうしてAがBよりも大きくなるっていう神話的な状況があるわけ?あなたの二つ目のポイントについてだけど、音響エンジニアや電子音楽家なら誰でも知ってることだけど、同じ音声でもスピーカーによって全然違って聞こえるんだよ。どれだけ音を再現できるか、どのくらいのゲインがかかっているか、音量(ゲインとは違うけど、混同する人もいる)によって変わるからね。それに、スマホみたいな現代のデバイスは、音を再生する前に独自の圧縮や音処理を施すことが多い。これで欠点を補ったり、音を「強化」したりすることもあるし。音の大きさや音量(技術的には違うけど、ここでは一緒にしちゃおう)は直感的じゃないし、人間の耳はフラットな周波数応答曲線を持ってないから、同じ音量でもあるものはより大きく感じたり、その逆もある。広告主は実際に(そして実際に)これを利用して、音響技術を使って音を大きく感じさせつつ、望ましい音量内に収めることができる。これは広告やストリーミング会社を擁護するものじゃないけど、解決可能な問題だってことは確かだね。でも、彼らが解決しなきゃいけない問題であることも事実だ。

このグループには、技術力のあるストリーミング会社のNetflixが含まれてる。こんな軽い規制にも、企業が抵抗するのは悲しいね。

大きな広告が嫌いなのはみんな同じだし、この解決策には賛成だけど、規制がもたらす課題を単純化して考えるのはどうかと思う。コンサートの音量を上げるための研究はたくさんあるし、テレビがサービス間で音量を正規化するために自動音量調整を追加し始めたときに、広告にもそれが移行したんだよね。

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