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持てないものは、所有していない

2026年6月27日原文(dervis.de)

概要

  • デジタル購入は所有権ではなく ライセンス提供 が一般的
  • サービス停止や契約終了で 購入済みコンテンツの削除 が発生
  • 物理メディアは 再販・貸出・オフライン利用 が可能
  • デジタルストア閉鎖やライセンス失効による アクセス喪失事例 が多発
  • サブスクリプションは 価格上昇やサービス変更 のリスクが存在

デジタル購入の実態と制約

  • デジタルストアでの「購入」は、 実際には撤回可能なライセンス契約 であり、 所有権の移転 ではない
  • ストアや権利者が 利用条件やアクセス権を一方的に変更 できるケースが多い
  • 物理メディア(Blu-ray、カートリッジ、本)は リモート操作やポリシー変更で削除不可
    • 再販、貸出、アーカイブ、オフライン利用 が自由
  • デジタルストア閉鎖や配信権消失、ポリシー変更時は 購入済みアイテムでも削除やアクセス不可 となる事例が多数
  • 2013年のMicrosoft Xbox Oneの オンライン認証要件導入案 は批判により撤回
  • 2011年のReDigiによる中古デジタル音楽販売は 裁判で否定 され、 ファーストセール原則がデジタルに適用されない ことが確認
  • Amazon Prime Videoの「購入」ボタンを巡る 消費者保護訴訟 が複数発生
  • デジタルライセンスは アカウントに紐付けられ、譲渡・再販不可 が基本
  • 物理メディアは 中古市場価値 を持つが、 デジタルライセンスは失効時に価値ゼロ
  • 物理メディアは アカウントやパスワード、利用規約変更に依存しない

デジタルコンテンツの削除・消失事例

  • 2023~2025年にDisney+が 多数のオリジナル作品を削除、1.5億ドルの減損計上
  • Warner Bros. DiscoveryがHBO Maxから 87タイトル削除、一部は他サービスで再配信
  • SonyはPlayStation Storeから Discoveryコンテンツ削除を発表後、批判で撤回
  • 2026年9月、Sonyが 英国でStudio Canal作品を一括削除、返金や補償なし
  • Konamiの P.T.デモ削除、インストール済みPS4が高額取引されるもeBayが削除
  • Scott Pilgrim vs. the World: The GameやDeadpoolなど ライセンス失効による配信停止・復活事例
  • Telltale Games倒産による タイトル多数削除
  • RockstarがGTAオリジナル版を リマスター発売前に削除、批判で一部復活
  • Paramount+の Star Trek: Prodigy削除、Netflixが後に配信
  • Amazon Prime VideoやApple iTunes Storeの 購入済み作品削除・購入手段廃止
  • Dark Souls: Prepare to Die Editionなど リマスター版発売時の旧作削除
  • Netflixが オリジナル作品250本以上を削除
  • YouTube Musicが SESACとのライセンス問題で著名楽曲を一時削除
  • Epic Games Storeが Dark and Darkerのライブラリ削除を通知

デジタルストア閉鎖・サービス終了の影響

  • Microsoftの 電子書籍ストア閉鎖 で購入済み書籍が削除・返金
  • Google Play Music、Nintendo 3DS/Wii U eShop、Wii Shop Channel、Google Stadiaなど サービス終了によるアクセス喪失事例
  • Ultraviolet、Funimationなど デジタルロッカー型サービス終了でライブラリ喪失
  • Microsoftの PlaysForSure DRMやZune DRM終了 で再生不可ファイル発生
  • サービス終了時は 事前告知と期限設定 が一般的、倒産時は救済措置が不十分

サブスクリプションの価格・条件変動リスク

  • Netflixは2015年から2025年にかけて 複数回値上げ・プラン改定、標準プランは55%以上値上げ
  • 複数ストリーミングサービス利用で 月額80ドル超 の家庭も
  • Adobe Creative Cloudは 2012年の月額49.99ドルから2025年に69.99ドルへ値上げ、AI機能追加を理由に自動移行
  • サブスクリプションは 支払い停止で即アクセス不可、物理メディアは一括購入で追加費用不要
  • ストリーミングサービスは 旧料金プランの廃止や強制移行 が発生、物理メディアには該当リスクなし

画質・音質・利用体験の違い

  • Blu-rayや4K Ultra HD Blu-rayは 高ビットレート・ロスレス音声 を提供
  • ストリーミングは 圧縮や帯域制限 で画質・音質が劣化する場合あり
  • 物理メディアは ネットワークやサーバー依存がなく、長期保存や再生が容易

このように、デジタル購入やサブスクリプションは利便性が高い一方で、 所有権の不在・アクセス喪失・価格変動 などのリスクが存在。物理メディアと比較し、 利用者がコントロールできる範囲が限定的 である点に注意が必要。

Hackerたちの意見

とりあえず海賊版を使えばいいよ。これを言うのは難しいけど、権利やライセンス、契約、条約のもつれがあって、特にメディアに関しては、自分のために海賊版を使うことでこのゴルディアスの結び目を解くことができるんだ。完璧な4KのDRMフリーのリップがあって、何千時間もコーデックを理解するために努力した人たちが作ったものだよ。どのプラットフォームでもずっと使えるし、ストリーミングしたりオフラインでプレイしたりもできる。これらのリップは友達や家族に自由に配布できるし、子供たちも遊べる。バックアップも簡単だしね。物理メディアはもう古い解決策だよ。それに、クリエイターが自分の作品を資金調達するために好む取り消し可能なライセンスを取得するのを妨げるわけじゃない。

その通り。電子書籍は海賊版で手に入れて、読みたい時に紙の本を買うことにしてる。内容とは関係ないけど、クロードはタグが好きみたい。

信じられないかもしれないけど、海賊版のコピーは、金を払って手に入れるものよりも千倍も良いことがある。デスループをプレイしたい時は、Steamで「所有」しているにもかかわらず、トレントからダウンロードしてるんだ。Denuvoが私のSSDをすごく好むからね。オンラインに行きたい時は、まあ、苦しむことになるけど。それでも購入を後悔はしてないよ。だって、そのお金はアーカインに行ったから。

買っても所有してないってどういうこと…

もう一つ指摘したいことがある:広告なし、コピー可能、制約なし、ピクセルパーフェクトな4KのDRMフリーのリップ、複数の言語音声ストリーム、手作りの正確な字幕、チャプタータグ、埋め込みポスターアートが、映画業界からはどんな値段でも買えないってこと。だから、海賊版は価格の問題じゃなくて、製品の問題なんだ。業界が優れた製品を作って提供しないから、価格に関係なく、海賊版が唯一の手段になってる。

ディズニーワールドで亡くなった男性の話、覚えてる?ディズニーが「彼の妻は訴えられない」って言った理由が、彼がディズニー+の利用規約に同意したからだって。毎回Jellyfinを開くたびにそのことを思い出すよ。

Jellyfinを使ったTrueNASサーバーを持ってるけど、特にCriterionリリースのものは物理的なブルーレイが欲しいな。物理メディアの「不便さ」は楽しめると思う。映画を実際に見ることにコミットできるし、スマホを見ながら流し見するのとは違う。アナログレコードを聴くときも、アルバム全体を聴こうとするからね。

うん、もちろん海賊版を作る方が簡単だよね。でもそれは倫理的にも(法律的にも)問題があるんだ。欲しいものにお金を払うのが面倒だっていうのは、正当な理由にはならないよ。

ソニーの一文の通知はかなり厳しいね。これだけの売上(ライセンス料)を得ているのに。2026年9月1日から、コンテンツライセンス契約のために、Studio Canalから購入したコンテンツにはアクセスできなくなるし、ビデオライブラリからも削除されるよ。ありがとう、PlayStation Store。 [1] 2023年には少なくとも二文だったし、その後、終了日の10日前に大規模な反発を受けて新しいライセンス契約を交渉したんだよね。 [2] この回収が同じような反発を受けるかどうか、見てみよう。

あの「ありがとう」は、強い「ふざけんな」って感じだね。

購入したのに、取り上げるの?じゃあ、実際には購入してなかったってこと?それとも、盗まれてるの?どっちなの、ソニー?

PSNアカウントに何千ドル分ものゲームが入ってるんだ。もしこれがゲームにも起こったら、マジで狂ってるよ。

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