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OpenRA

2026年6月27日原文(openra.net)

概要

  • OpenRA の最新プレイテスト版リリース
  • 新しい ランダムマップ生成機能 の導入
  • Dune 2000 のビジュアルとバランス調整
  • Tiberian Dawn HD のアセット選択機能強化
  • マップエディタやUIの 大幅な改善

OpenRA プレイテスト版 20260222 新機能まとめ

  • Red Alert, Tiberian Dawn, Dune 2000 向け新ランダムマップジェネレーター搭載

    • バイオーム、プレイヤー数、対称性、資源量などを選択可能
    • スカーミッシュとマルチプレイ両対応
    • 生成されたマップの質向上
  • Dune 2000 のアップデート

    • Sonic Tankや建物損傷時の新しいビジュアルエフェクト
    • Starportでの「一括購入」機能追加
    • スカーミッシュ・マルチプレイのコミュニティ主導バランス調整
    • シングルプレイヤーキャンペーンの難易度調整による学習曲線緩和
  • Tiberian Dawn HD の進化

    • C&C Remastered Collectionアセット対応の進展
    • 新しいHDスプライト追加で機能面が完成
    • リマスター版とクラシック版のアートワーク・音声・音楽の切り替え可能
    • 今回はスタンドアロンModとして提供、次回以降本体統合を目指す
  • マップ作成コミュニティ向けの強化

    • OpenRAマップエディタのUI改善
    • ランダムマップ生成ロジックを活用した新ツール追加
    • Path Tilerツールで崖・浜辺・道路の配置が容易に
  • その他の主な変更点

    • 新しい「Other RTS」マウス入力モード追加
    • ミッション・スカーミッシュ用の自動セーブ設定追加
    • ボットによる拡張基地建設の試み
    • 将来のローカライズ対応に向けた進捗
    • Red AlertとTiberian Dawn向け新ミッション各1本追加
    • 多数のバグ修正とパフォーマンス最適化
  • 詳細な変更履歴 は公式のチェンジログ参照

    • フィードバックはフォーラム、Discord、GitHubで受付

Hackerたちの意見

誰かこれに対してもっといいAIを作った人いる?

自分は下手かもしれないけど、確かにめっちゃ難しかった気がする :^(

ちょっと脱線するけど、今のLLMってRTSゲームにどれくらい強いんだろう?そのジャンルに興味ある友達がいないから、例えばAoE IIをリアルな人間みたいにプレイするコンピュータと対戦できたらめっちゃクールだなって思う…

ティーンの頃は、友達のためにRA2のカスタムマップスクリプトやルール、ユニットを作って、ネットカフェで彼らが戦うのを見てたなぁ。それができない時は、カスタムRA2 AIを作ってたけど、めっちゃ難しかった。最近は、LLMを使って昔のAIスクリプトを作るのがすごく楽しい。自分の雰囲気に合わせたRTSゲームのためにね。ここでAIプレイヤーを選んで、互いに戦わせることができるよ: https://egeozcan.github.io/unnamed_rts/game/ LLMにトーナメントスクリプトを生成させて、異なるLLMのAIスクリプトを戦わせることもできた(ヘッドレスで): https://github.com/egeozcan/unnamed_rts/blob/main/src/script... 現在、GPT-5.5は他を圧倒してる。自分がルールを設定したゲームでは、ほとんど勝てないよ :) 自分みたいな人は、LLMを使って自分だけのRTSゲームを作ったり、カスタムAIを開発したりできるから、めっちゃ楽しいよ。

このプロジェクトはAIを許可してるの?

プレイヤーAIのことを言ってるのはわかってるけど、今は全ユニットが小さな推論LLMを動かしてるRTSを想像してる。

元のゲームをプレイしてからOpenRAをやると、OpenRAのバランスがどれだけ良いかに驚くよ。例えば、元のゲームでは連合軍の砲兵をソビエトのテスラコイルに使うと死刑宣告みたいだったけど、OpenRAではその射程を超えて撃てるから、基地から出て防衛しなきゃいけなくなる。ゲームを本当に楽しくしてくれるたくさんの機能も追加されてるし、OpenRAチームはよくやったね!

脱線するけど、YouTubeでいろんな軍隊のファンがアップした「Hell March」動画を通じてRed Alert C&Cに出会ったんだ。どの軍隊にでも合う感じが面白いよね。

確か、OpenRAではAPCとフレイムスローワーの組み合わせが新しいWTFだった気がする。

変だな。プレイヤー対AIのバランスが実際にひどいと思う。AIは砲兵の射程を超えて攻撃できるから、常に前に進むかユニットを細かく管理するしかないんだよね。GitHubにOpenRAのフォークを作って、これに対処しようとしてる。あと、パスファインディングのバグを直したり、Tiberian Sunを有効にしたり、そのバグも修正したりしてる。さらに、.NET 10に対応させて、パフォーマンスを6〜10倍向上させたよ。前にランダムなバグを直そうとした時に、メインプロジェクトにコードをプルリクエストしようか迷ったけど、あまり歓迎されなかったから、どうしようか考え中。あれはもう10年くらい前の話だけどね。

いいね、友達とこれを数ヶ月間ずっとプレイしてる。他のゲームよりもね。編集> お気に入りの設定は、空いてる無料サーバーに参加して、2チーム、2AIと1人間 vs 2AIと1人間を設定して、友達と一緒にプレイすること。めっちゃ楽しいよ。AIがゲームにちょっとしたランダム性を加えてくれるし、インターフェースも簡単でスムーズ。友達とサクッと遊ぶには完璧な無料RTSゲームだね。

元のゲームがまだあったら、コンテンツパックとして使えたのに。前にこれをインストールしようとしたとき、いつも壁にぶつかってた :(

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