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OpenTTD 16.0-Beta1

2026年6月27日原文(openttd.org)

概要

OpenTTD 16の最初のベータ版が公開。 多数の新機能と改良点を搭載。 タイトルゲームコンペティションも同時開催。 バグ報告やフィードバックを募集中。 詳細は公式ChangelogやTT-Forumsで確認可能。

OpenTTD 16ベータ版新機能

  • OpenTTD 16の最初のベータ版 が公開
  • 列車の逆走運転 が可能に
  • マルチプレイヤー企業 が招待不要で誰でも参加可能設定
  • マップ生成機能の改良
    • 砂漠タイルに岩が生成
    • マップ端付近の海岸線が自然に
    • 大型マップで灯台の出現位置が最適化
    • 1920年以降にのみ送信所が生成
    • 平均土地高度のカスタム設定
  • CargoDist利用時の補助金 が有効化
  • NewGRFアイテムのコレクション作成
    • オブジェクト、駅、家などをピッカーウィンドウで保存
  • 貨物支払いの老朽化率の調整 が可能
    • 大規模マップでの低速車両でも利益確保
  • ドロップダウンリストのテキストフィルター 追加
  • 車両プレビューオファー を一つのウィンドウに統合
  • その他、多数の新機能・変更・バグ修正
    • 詳細は Changelog 参照

タイトルゲームコンペティション開催

  • OpenTTD 16のタイトルゲーム デザインコンペティション開催
  • TT-Forums で応募・投票が可能
  • 現在のToylandゲームもコミュニティによる制作・選出

バグ報告・ダウンロード方法

  • バグ発見時は専用フォーム で報告
  • ベータ版ダウンロード や詳細は公式サイトで提供
  • Changelogバグトラッカー も利用可能

公式情報・参加方法の確認はOpenTTD公式ページおよびTT-Forumsへ

Hackerたちの意見

いいね!このクソみたいなクラッシュバグが直ったらいいな!

今年のYogscast Jingle Jamではv16を使うのかな?みんなが後ろ向きにゆっくり運転すれば、ダンカンがそんなに列車をクラッシュさせることもないかも。

どんなゲームをやりたいかはいつも分かってるんだけど、設定が大変で、できるかどうかも分からない。パッケージがたくさんあって、フォーラムもあって、よく分からないから、結局バニラでプレイすることが多いかな。プレイヤー同士でルールを決めたりするけど、もっと簡単に設定できるインターフェースがあればいいのに。思いつくのは、(1年以上プレイしてないからあんまり覚えてないけど)人のための貨物の行き先、貨物の価格が他の生産地の近さを反映すること、モノレールやリニアは乗客専用、普通の鉄道はアップグレードできる、飛行機はなし、都市内の「自動」公共交通機関 - 停留所を作る必要がなくて、バスが回ってるだけ(人を駅に運ぶ)。今思いつかないけど、もっとあるかも。

同じだよ。昔、Transport Tycoonのフォーラムで、うまく組み合わさるNewGRFのキュレーションセットをメインページから選べる仕組みを提案したら、ユーザーが好きなように自分でセットを作るべきだって言われた。編集:今はv16に「コレクション」としてこういうのがあるみたい!これって共有できるのかな。

実際、設定は全然難しくないよ。ゲームはモッドなしでそのまま動くし。ただ、学ぶことはあるけどね。どこかオンラインでチュートリアルを見つけて、それに従えば大丈夫。最初にプレイしたときは、たぶん1時間くらいで覚えたよ。やる価値ある! :D でも、ゲームを何回かクリアしたら飽きてくるね。

初めてなら、Master HellishのYouTubeチャンネルをめっちゃおすすめするよ。これが入門動画ね: https://www.youtube.com/watch?v=P_pGUdMjWVs

OpenMWにもこれ、めっちゃいいと思う。モロウィンドはちょっと古いけど、オリジナルのスタイルが好きなんだ。だから、改善モッドの簡単インストールをサービスとして提供してくれると最高だな。

貨物をやらないのが気にならなくて、ちょっと変わった旅客分布も許容できるなら、NIMBY Railsをめっちゃおすすめするよ。

みんな、好きなAIのおすすめある?どれが簡単すぎるとか、難しすぎるとか、いつもクラッシュするのか分からなくてさ。

シミュトランス?半分冗談だけど、もしTTDが好きならシミュトランスのインターフェースはひどいよ(見た目はTTDだけど、TTDの感じがしないから、フォトショップの人がギンプを嫌う理由と似てる)。でも、俺はシミュトランスから始めたから、TTDには苦労してる。彼らのシステムは、あまり良くない理由で俺を嫌悪させるんだ。シミュトランスに似てるけど、シミュトランスの感じがしないんだよね。もし誰かが試してみるなら、pak128には気をつけて。パックは、単なるグラフィックの更新ではなく、商品や価格比率を変更するモッドみたいなもんだから。pak64をめちゃくちゃプレイしてる俺でも、pak128では機能するネットワークを作れない。壊れてるんじゃないかと思うくらい。価格比率が全然合わないんだ。でも、pak192comicは簡単で楽しくて見た目もいいよ。https://www.simutrans.com これもSteamで無料だから、プレイするには一番簡単な方法かも。違いを説明するなら、シミュトランスはシステムにもう少し力を入れてるって感じ。シミュトランスで機能するネットワークを作るには、もう少し気を使わなきゃいけないんだ。工場には特定の目的地やストレージサイズがあるし、例えば鉄鉱石が製鉄所に行くと、車両工場に鋼を届けられないと詰まっちゃうし、必要な石炭を届けられないと鋼は作られない。だから、貨物ネットワークの収益は全体のチェーンが完成するまで脆弱なんだ。旅客サービスは厄介で、乗客はどこかに行きたいから(正確な場所は指定されてないから、統計的に扱わなきゃいけない)。ネットワークがそこに行かないと、彼らは君の列車に乗らない。理想はどこにでもサービスを提供することだけど、小さく始めなきゃいけなくて、小さな旅客ネットワークはお金を生まないから、そこが難しいんだ。お金は速い長距離ルートで稼げて、遅い都市ルートでは損失を出してでも目的地や出発地をカバーする必要があるんだ。

フリップは、結構リアルだと思う。もう少し遅くして、ターンアラウンドのスピードが機関車が回る必要があるかどうかを反映すればいいかも。でも、2台の機関車で解決できる遅い逆走もいいアップグレードだね。

ハハ、新しいベータ版を1時間プレイしたよ。楽しい!何年もプレイしてなかったけど。列車の信号がうまく理解できなかったな、4つあって、数字も付いてるし、何が起こってるのか分からない。たぶん、ターゲット層じゃないね :)

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