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ドルフィンエミュレーター プログレス リリース 2606

2026年6月25日原文(dolphin-emu.org)

概要

  • ウェブサイトが セキュリティサービス を利用している旨の案内
  • 安全な接続 を確立するためのプロセス
  • ブラウザの JavaScript有効化 の必要性
  • オンライン攻撃からの ユーザー保護 の強調
  • 続行のための ユーザー操作 の指示

セキュリティ接続の確立について

  • ウェブサイトは オンライン攻撃 から保護するため、 セキュリティサービス を導入
  • 安全な接続 を確立するために、ブラウザの状態を確認
  • サイトへのアクセス前に ブラウザチェック を実施
  • セキュリティの一環として、 JavaScriptの有効化 が必要
  • JavaScriptが無効の場合、 ページの表示や操作が制限 される恐れ
  • ユーザーの安全を守るための 一時的な待機 が発生
  • 画面の案内に従い JavaScriptを有効化 して続行

JavaScript有効化の手順

  • ブラウザの 設定メニュー を開く
  • プライバシーとセキュリティ の項目を選択
  • JavaScriptの有効化 または 許可 を選ぶ
  • 設定を保存し、 ページを再読み込み
  • 再度ウェブサイトへアクセスし、 安全な接続 の確立を確認

Hackerたちの意見

いつもこれを読むのは楽しいし、エミュレーターがどんどん進化してるのも嬉しいね。SteamDeckでうまく動くし、Switch 2よりもGamecubeのゲームが楽しめるよ。任天堂が今までに出したゲームがたった5本ってのは残念だけど… Dolphinの開発者たち、素晴らしい仕事してるね!RetroAchievementsも試してみないと。

Androidのスマホでも動くよ!Snapdragonならどれでも、かなり良く動くし(今は200ドル以下の中古もあるよ)。Steam Deckは今、最安版で750ドルくらい?

使ったこともないのに、ここに投稿される変更履歴は全部読んでるよ。めっちゃ面白いし、良いまとめだね。

Dolphinは俺のお気に入りのソフトプロジェクトの一つだよ。彼らがすべてにかけるこだわり、特にこういう発表に関しては本当にすごい。2000年代初頭にコンピュータサイエンスの仲間と一緒にSuper Monkey Ballを楽しんだ日々は、俺の心の中で特別な存在なんだ。

彼らがすべてにかけるこだわり、特にこういう発表に関しては本当にすごい。 100%。彼らはエミュレーションとオープンソースゲームの金標準だし…おそらくオープンソースプロジェクト全般でもね。発表にかける努力は本当に素晴らしくて、このプロジェクトがどれだけ愛情を持って作られているかを示してるよ。

うーん、Dolphinって任天堂に潰されたんじゃなかったっけ?そのことを思い出して悲しかった気がする。

それはCitraエミュレーターのことかも。Dolphinを絶対に守らないと!任天堂(他のクリエイティブな企業も含めて)は、遊ぶことを誘うことが製品への愛着を生むってことを理解してないみたいだね。それは私たちの共有する文化の糸なんだ。

君が考えてるのはYuzuかもね、あれはSwitchのエミュレーターだったし。任天堂はSwitch 2を発表する直前だったから、彼らをターゲットにしたんだと思う。

SwitchのエミュレーターはYuzuかRyujinxかな?

スチームでリリースする予定だったけど、任天堂がそれを阻止したんだ。でも、プロジェクト自体はまだ独立して存在してるよ。

多分、Steamの問題を考えてるんだろうけど、任天堂はそれに関しては責任ないよ。実際に起こったのは、Dolphinの開発者たちがエミュレーターをSteamでリリースしたいって思ったこと。Valveが他の誰とも関係なく、任天堂の法務チームに「DolphinをSteamで配布するのは許可されると思いますか?」ってメッセージを送ったんだ。任天堂の弁護士は、エミュレーションに関する会社の方針(「第三者によるエミュレーションはダメ」)を伝えた上で、DolphinがSteamでリリースされた場合の選択肢を考えるかもしれないって返事した。で、その後、ValveはDolphinの開発者に対して、そのゲームはSteamから禁止されたって伝えたんだ。誰も法的な脅しをしたわけじゃないし、C&Dも出されてないし、DMCAも発動されてない、訴訟も何もない。法的な側面から見ると、ただのビジネスが誰かと取引をしないことを選んだだけなんだよね。(それは一般的に彼らの権利だから、特定の保護されたクラスに属してない限り、エミュレーション開発者はそのクラスには入らないし。)だから、Dolphinの開発者たちも、必要な弁護士を雇えたとしても、実質的に手段がなかったんだ。誰かに自分のものを売ったり出版させたりすることは強制できないからね。

「名前を呼んではいけないあの人」がゲームキューブのゲームにあまり興味を持ってないのは良いことだね。スイッチやスイッチ2のゲームの方が大事みたいだし。

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