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農民レールガン

概要

Peasant Railgun は、D&Dコミュニティで話題となった架空の戦術。 2,280人の農民が一列に並び、物体を高速で渡すことで 莫大なダメージ を与える理論。 この仕組みは ルール上可能 だが、現実の物理法則とは大きく異なる。 実際に使うには多くの問題点があり、 多くのDMは許可しない 傾向。 ユーモアやワンショットでのネタとして楽しむ提案もあり。

Peasant Railgunとは何か

  • Peasant Railgun は、D&Dのルールを利用した 理論上の戦術
  • 2008年に 1d4chan で初めて紹介され、コミュニティで大きな議論を呼ぶ。
  • 2,280人の農民が一列に並び、 梯子の棒をリレー形式で渡す
  • 1ラウンド(6秒)で棒が2マイル(約3.2km)進み、 300d6ダメージ を与える計算。
  • この理論は Readyアクション落下物ルール など、複数のD&D 5eルールを組み合わせて成立。

仕組みの詳細

  • Readyアクション :各農民が「前の人から棒を受け取ったら渡す」と準備。
  • 一列の長さ :1人5フィート×2,280人=11,400フィート(約2マイル)。
  • ラウンド時間 :6秒で棒が最前列まで到達。
  • 速度計算 :11,400フィート÷6秒=約1,900マイル毎時の速度。
  • ダメージ計算 :落下物ルールにより、60フィートごとに2d6ダメージ。11,400フィートなら 300d6ダメージ
  • 制約なし :戦闘参加人数や1ラウンドのアクション数に制限がない点を利用。

現実の物理とRAW(ルール上の記述)

  • RAW(ルール上の記述) では成立するが、現実の物理法則とは矛盾。
  • 棒を受け渡す農民は、 加速度や衝撃で即死 する可能性が高い。
  • 一般的な農民のHPは4(1d8平均)で、 耐えられない
  • 人間の動体視力や反応速度では、 その速度の物体を渡すことは不可能
  • 仮に最前列まで到達しても、 命中精度が大幅に低下

DMは許可するのか?

  • Rule of Cool(面白さ優先ルール) を使うDMもいるが、Peasant Railgunは やりすぎ とされる場合が多い。
  • 公式ルール上でも グレーゾーン であり、ほとんどのDMは 却下
  • ただし、ワンショットやギャグセッションの ネタとしては面白い 提案。
  • 村人を集めて町を守るなど、 物語的な活用法 も考えられる。

参考リソース

  • 1d4chan Peasant Railgun: https://1d4chan.org/wiki/Peasant_Railgun
  • D&D Beyond Readyアクション解説: https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/combat#Ready

Peasant Railgunのまとめ

  • D&Dコミュニティ発の ルールの隙間を突いたジョーク戦術
  • 物理的には不可能だが、 ルール上の抜け道 として話題。
  • DMやプレイヤー間での 議論やネタ提供 の一例。
  • 実際のセッションでは バランスや現実性を考慮 して判断が必要。

Hackerたちの意見

個人的には、ペザントレールガンやプレイヤーの創造力から生まれたこういうおふざけトロープが大好き!横の問題解決は、DnDの体験の中で一番楽しい部分の一つだと思う。でも、こういうおふざけは、ルールを解釈するのにやたらと複雑だったり歪んだ方法に依存してることが多くて、RAW(ルール通り)には合わないし、RAI(意図されたルール)にも全然合わないことが多いんだよね。熱心なプレイヤーたちが声高に主張してもね。これらの主張を注意深く検証するDMは、だいたいそのジョークが崩れるところを見つけられるよ。DnDの作者たちも、DnDのルールは純粋にシミュレーション的な視点から解釈すべきではなく、DMが戦闘やインタラクションを調整・仲裁するのを助けるために存在するって言ってるしね。ペザントレールガンに関しては、いくつかのポイントを挙げると: * ルールには、アイテムがクリーチャーからクリーチャーに渡されるときにその速度を保持するとは書いてない。最終的な「パス」での物体の速度は、最初の時と同じになる。 * 投げたり発射したりすることは「落下」とはみなされない。弓使いが矢を100フィート飛ばしても、その矢は100フィートの「落下ダメージ」を受けるわけじゃない。もちろん、もしDMが面白おかしいおふざけを奨励したいなら、それはそれで全然いいけどね!

このコメントを書くのにChatGPTやLLMを使ったの?それともそんな感じで書くのが普通なの?

これ、落下物の法則を適用するのは意味がないよね。でも、同じ速度に達した落下物と比べることはできる。地球の重力下で48,000フィート落ちたら、800d6のダメージに相当するよ。

ルールには、アイテムがクリーチャーからクリーチャーに渡される際にその速度を保持するとは書いてない。最終的な「パス」の時のオブジェクトの速度は、最初の時と同じになるはずだ。木の棒が6秒間で数マイル移動するから、平均500M/s以上で移動してるわけで、蓄積することを考えないといけないんじゃない?落下ダメージはそこに無理やり入れるのに最も理にかなったメカニズムだよね。500M/s以上で移動している棒に即席の武器を使うのは、さらに不器用に思えるし、ダメージの計算ももっとグラグラする。クールさのルールもあるしね。物語が良くなったり、楽しめるなら、やってみていいんじゃない?

私の考えはいつもこうだよ:1. D&Dのメカニクスは、他のゲームと同じように、現実世界を「弓を撃つ」とか「アイテムを渡す」とか「ポーションを飲む」みたいな単純な要素で簡略化したものだ。2. 現実世界はフラクタルのように深くて、「プランク長」や「クォークのスピン」みたいな要素を使っている。3. だから、現実世界とその簡略化が合わない部分は常に存在する。そういうギャップを見つけるのは面白いミームかもしれないけど、これはエクスプロイトじゃない。私たちは簡略化された要素で遊んでるのであって、現実の物理法則で遊んでるわけじゃないんだ。

TFAの根本的な問題は、プレイヤーがやりたいことを説明して、その試みが成功するかどうか、そしてその正確な結果を説明していることだ。これって… D&Dじゃないよね?プレイヤーは確かに、RAWの下で複数の人が素早く物を渡すことを試みることができるけど、その後どうなるかっていうと、「その棒がこんな速度で加速する」じゃなくて、「DMが農民たちが敏捷性チェックをする必要があるかどうかを決める」ってことになる。私にとって、DMとしては、だからTFAのような記事がイライラするんだ。落下ダメージについて混乱しているからじゃなくて(確かにそうだけど)、誰が落下ダメージを適用するかを決めるかについて混乱しているからだよ!

農民レールガンを受け入れるDMなんて期待しないけど、実際に貧弱なシミュレーションに住んでるって理論を調査するダンジョン探索の科学者たちのキャンペーンには参加したいな。想像してみて、D&Dの大学入試部門が、スキルに対する自然な能力を-5から+5のスケールで正確に分類できるってことを理解する様子を…。

TFAが、実際にダメージを与える農民レールガンの解釈を見た初めての例だよ。他の会話では、ダメージは与えないって結論になってたから、視点によってはさらに面白くなったね。D&D(3.5)の論理の中でお気に入りの2つ:* 馬に乗るのはフリーアクションだから、農民レールガンのように鞍のハイウェイを作れる。5フィートごとにポストを立てて、その上に鞍を置く。そしたら、都市間を巨大なフリーアクションで乗り降りできて、瞬時に移動できる。* 遠くの物体の視認性に関するルールによれば、月は見えなかった。* 議論の余地はあるけど、一度溺れ始めたら、水から引き上げられても溺れ続けることになる。

他のDMへの注意:もしプレイヤーたちがこれを許可するようにしつこく迫ってきたら、彼らの敵、つまり王様や公爵、魔法使いやリッチなどのBBEGたちは、パーティーよりもずっと多くの農民を使える可能性が高いことを忘れないでね。

BBEG: 「この点は君たちヒーローにあげるよ。農民が君たちが思ってるよりもずっと役に立つとは思わなかったけど、征服した村を活用する時が来たかな。」

もしプレイヤーが正しい力のアーティファクトを探し出すか(あるいはレベル17のウィザードを賄賂で釣ることができれば)、彼らはその抜け穴をWishで消し去ることができて、ほぼ壊れない敵を普通の(非不死の?)レベルに戻すことができるかもしれない。

RPG参加者のスペクトラムを考えると、片方にはミニマックス派がいて、ルールから可能な限りの利点を引き出そうとする。もう片方には、ルールを物語を掛けるための枠組みとして見るストーリーテラーがいる。自分はずっとストーリーテラー側で、ペザントレールガンの独創性は評価するけど、それが特徴のゲームをプレイするのにはあまり興味がないんだ。スラップスティックを狙うなら、明確にそれを奨励して扱う設定がいいな(例えば、パラノイアみたいな)。一方で、プレイヤーの異なる欲望を調整するのはRPGの大きな課題の一つだし、テーブルの人たちが本当に特定のことをプレイしたいなら、ある程度は許可されるべきだと思う。

ある意味で三角形だと思う。RAWとRAIが三つ目のポイントになる。誰かがRAWの下でミニマックスすることもできるし、RAIの下で極端なことをすることもできるし、RAIやRAW/自作ルールの下でおふざけをすることもできる。

それがセッション0の目的だよ。

正確にはテーブルトークではないけど、Wrath of the Righteousのために見るパスファインダーのビルドにはいつもこの問題がある。みんな、より良いアーマーレーティングを得るために、意味不明な組み合わせに手を出してる。だから、キャンペーンの途中で「理由」で魔女になったパラディンができたりする。ロールプレイはできるけど、数字によってかなり強制されてる感じがする。

以前のエディションでは、似たようなハックがあって、無限に長い鶏の列を並べて、クリーヴィングフィートを使って一回のターンで列の一端からもう一端に肉をテレポートさせるっていうのがあった。

私のお気に入りのエクスプロイトは、プレイヤーたちがドルイドが[大きな動物]に変身できて、HPが0になったらドルイドの姿に戻ることに気づいた時のことだ。彼らはすぐに、ドルイドをその最大の形でモンスターの群れに落とすための熱気球を作りたがった。

これ、友達が考えた「デュアルオクトキャットフレイル」を思い出すな。フレイルって、先端にボールがついた棒のことなんだけど、1ターンに1回攻撃するんだ。デュアルフレイルは2回攻撃する(ボールが2つあるからね)。で、そのボールをそれぞれタコに置き換えて、タコが8本の触手でそれぞれ猫を持ってるって感じ。攻撃すると、タコたちが攻撃するから、16匹の怒った猫が攻撃することになる。確かその時、動物には何らかの保証されたダメージ例外があった気がする(もしかしたら以前のDNDバージョンで?)。とにかく、完全に強すぎた。

8匹の猫を持っているタコをどう説明するの?それに、タコを1日以上生かしておくのはどうするの?

猫にバターを塗ったトーストも付いてたら、さらに無限エネルギーが得られたのにね。

うちのグループは、当時のDMを説得して、パーティーのペットのヤギが戦闘でちょっとしたダメージを与えられるようにしたことがある。その後、地元の羊飼いからヤギを100匹買って、小さなヤギ軍団を作ったんだ。でも、残念ながらその後すぐに洪水が起きて、ヤギ軍団は失われちゃった。

面白いDMと遊んだ経験から言うと、いたずらには本当に気をつけないといけないよね。ヤギが流されるなんて全然驚かないよ。実際、あなたのDMの自制心には感心するな…昔のDMだったら、もっとひどいことを最初にやってたと思う。思い出す限りでは、真夜中にヤギが私たちの服を全部食べちゃったなんてことになってたかも。

実は、ルールが主にDMから出てくるゲームの方が好きなんだ。プレイヤーズハンドブックがない方がいいと思う。キャラクターはストーリーアークに沿って成長していく。例えば、ある時点でキャラクターが新しい力を得たり、戦闘技を開発するために多くの時間を費やしたりすると、レベルアップしてDMが新しいメカニクスを説明する。キャラクターは相手の武器を外すのが得意になり、今はそのためのボーナスを得る。これをDMに多くの負担をかけることになるけど、ダンジョンクローラークラシックのような無秩序なシステムが好きなんだ。キャラクターが死ぬことを期待するし、例えばある冒険で私のキャラクターが自分を救うために未知の出所のポーションを飲んだら、そのポーションが彼をミスラルの像に変えてしまった。彼の短くて波乱に満ちた人生にふさわしい終わりだった。別のプレイヤーが演じるキャラクターは、長いプロセスを経て本とパトロンとの交渉を通じて、呪文を唱えたり見ることができる悪魔的な知性を持つ飛ぶ犬を作り上げた。このような探求は、プレイヤーがキャラクターを単なる機械としてではなく、もっとキャラクターとして見ることを促し、ずっと楽しいと思う。DMに完全なコントロールを与えて、いたずらの結果を決定するサイコロのロールを決めさせる。農民の軍隊を雇おうとしたら、軍曹の任命や物流、反乱、脱走などを処理しなきゃいけなくて、最終的には誰かに梯子を投げるために並ばせることになる。それは結局、1d20 >= ACで1d4ダメージのチャンスがあるってことだし、もちろんクリティカルテーブルもあって、クリティカル成功したらその人が梯子に絡まって転ぶかもしれない。

子供の頃、空を飛べるキャラクターを持っていたんだ。無限の水のデカンターがかなり強力な推進力を生み出すことに気づいた。それから、動きの自由を与えるヘルメットは、風の抵抗による余分な摩擦を取り除くと解釈できる(詳細は忘れたけど、動きを妨げる要素を取り除くことに関する何かだった)。常に加速していて摩擦がない…無限の速度。実際に座って、キャラクターの質量とデカンターが提供する推力に基づいてすべての方程式を計算した。私たちのパーティーはどこかの奥地にいて、私は「補給品を取りに町に戻るよ、加速と減速で17分かかる」と言った。振り返ってみると、私はかなり面倒なプレイヤーだったと思うけど、DMはとても忍耐強かった。彼は私がこの計画に多くの努力をかけているのが見えたんだろうね。それは今までの人生で出会った中で最もエキサイティングな物理学の応用だったかもしれない。

あなたのDMは、OPシールドを使って自分を飛ぶ弾丸に変えたら、考え方が変わったかもしれないね。物理をうまく応用したのは面白くて無害だったみたいだし、テーブルでの楽しさの一部にしてくれて良かったね。

大学の頃、いろんなテーブルトークRPGをよくプレイしていた。中でも(ドラゴンクエスト)、私たちが持っていたルールはかなり複雑で(ゲームルール+ハウスルール)、多くの状況をカバーしていた。一般的なルールとしては、ルールが許可していることを思いつけば、たとえ少しばかげていても、それを実行できるというものだった。ただし、セッション後にそれが今後も通用するかどうかを議論する必要があった。でも、すべては一度は通る。ある晩、キャラクターの一人がカエルに変身して屋根から落ちた。彼はシャドウウィングという呪文を発動させて、大きな影の翼を得て飛ぶことができた。しかし、その翼は人間を持ち上げるのに十分な大きさだった…おそらく15〜20フィートの翼幅。DMは、カエルがそれを使って飛ぶのは合理的ではないと伝えた。すべてが一度は通るということで、かなりの議論があった。結局、カエルは飛ぶことを許可されなかった。その結果、その夜に新しい名言が生まれた。「すべては一度は通る、カエルを除いて」。

このような創造的な思考は、私がアルドゥイン・グリモワールをプレイしていた時を思い出させる(誰かアルドゥイン・グリモワールを覚えてる? 誰か? ブエラー?)DMが私に飽きてしまったので、ドアを開けたら…百万匹の雷ウサギがいた。1ヒットポイントずつだけど、かなりのダメージを与えて、しかも百万匹もいた。でも私はジャンプが得意なフレイントをプレイしていて、軽くなる呪文を唱えることができた。雷ウサギがどれくらいジャンプできるか尋ねたら、3〜4フィートくらいだと言われた。だから、私は6フィートの高さにジャンプして、高跳びのような体勢を取り、空気のように軽くなる呪文を唱えた — そして、雷ウサギの届かないところでホバリングしていた。慎重にロングソードを取り出して振り回し、何匹かを倒した。そして、私は「攻撃が終わったら、振りが完了して、剣の腕は危険の外に戻る」と指摘した。彼はしばらく考えた後、「わかった、君はすべての雷ウサギを倒した」と言って、私を直接殺そうとしたことを無視してゲームを続けた。

あれで4レベルも上がったの?