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農民レールガン

概要

Peasant Railgun は、D&Dコミュニティで話題となった架空の戦術。 2,280人の農民が一列に並び、物体を高速で渡すことで 莫大なダメージ を与える理論。 この仕組みは ルール上可能 だが、現実の物理法則とは大きく異なる。 実際に使うには多くの問題点があり、 多くのDMは許可しない 傾向。 ユーモアやワンショットでのネタとして楽しむ提案もあり。

Peasant Railgunとは何か

  • Peasant Railgun は、D&Dのルールを利用した 理論上の戦術
  • 2008年に 1d4chan で初めて紹介され、コミュニティで大きな議論を呼ぶ。
  • 2,280人の農民が一列に並び、 梯子の棒をリレー形式で渡す
  • 1ラウンド(6秒)で棒が2マイル(約3.2km)進み、 300d6ダメージ を与える計算。
  • この理論は Readyアクション落下物ルール など、複数のD&D 5eルールを組み合わせて成立。

仕組みの詳細

  • Readyアクション :各農民が「前の人から棒を受け取ったら渡す」と準備。
  • 一列の長さ :1人5フィート×2,280人=11,400フィート(約2マイル)。
  • ラウンド時間 :6秒で棒が最前列まで到達。
  • 速度計算 :11,400フィート÷6秒=約1,900マイル毎時の速度。
  • ダメージ計算 :落下物ルールにより、60フィートごとに2d6ダメージ。11,400フィートなら 300d6ダメージ
  • 制約なし :戦闘参加人数や1ラウンドのアクション数に制限がない点を利用。

現実の物理とRAW(ルール上の記述)

  • RAW(ルール上の記述) では成立するが、現実の物理法則とは矛盾。
  • 棒を受け渡す農民は、 加速度や衝撃で即死 する可能性が高い。
  • 一般的な農民のHPは4(1d8平均)で、 耐えられない
  • 人間の動体視力や反応速度では、 その速度の物体を渡すことは不可能
  • 仮に最前列まで到達しても、 命中精度が大幅に低下

DMは許可するのか?

  • Rule of Cool(面白さ優先ルール) を使うDMもいるが、Peasant Railgunは やりすぎ とされる場合が多い。
  • 公式ルール上でも グレーゾーン であり、ほとんどのDMは 却下
  • ただし、ワンショットやギャグセッションの ネタとしては面白い 提案。
  • 村人を集めて町を守るなど、 物語的な活用法 も考えられる。

参考リソース

  • 1d4chan Peasant Railgun: https://1d4chan.org/wiki/Peasant_Railgun
  • D&D Beyond Readyアクション解説: https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/combat#Ready

Peasant Railgunのまとめ

  • D&Dコミュニティ発の ルールの隙間を突いたジョーク戦術
  • 物理的には不可能だが、 ルール上の抜け道 として話題。
  • DMやプレイヤー間での 議論やネタ提供 の一例。
  • 実際のセッションでは バランスや現実性を考慮 して判断が必要。

Hackerたちの意見

個人的には、ペザントレールガンやプレイヤーの創造力から生まれたこういうおふざけトロープが大好き!横の問題解決は、DnDの体験の中で一番楽しい部分の一つだと思う。でも、こういうおふざけは、ルールを解釈するのにやたらと複雑だったり歪んだ方法に依存してることが多くて、RAW(ルール通り)には合わないし、RAI(意図されたルール)にも全然合わないことが多いんだよね。熱心なプレイヤーたちが声高に主張してもね。これらの主張を注意深く検証するDMは、だいたいそのジョークが崩れるところを見つけられるよ。DnDの作者たちも、DnDのルールは純粋にシミュレーション的な視点から解釈すべきではなく、DMが戦闘やインタラクションを調整・仲裁するのを助けるために存在するって言ってるしね。ペザントレールガンに関しては、いくつかのポイントを挙げると: * ルールには、アイテムがクリーチャーからクリーチャーに渡されるときにその速度を保持するとは書いてない。最終的な「パス」での物体の速度は、最初の時と同じになる。 * 投げたり発射したりすることは「落下」とはみなされない。弓使いが矢を100フィート飛ばしても、その矢は100フィートの「落下ダメージ」を受けるわけじゃない。もちろん、もしDMが面白おかしいおふざけを奨励したいなら、それはそれで全然いいけどね!

このコメントを書くのにChatGPTやLLMを使ったの?それともそんな感じで書くのが普通なの?

これ、落下物の法則を適用するのは意味がないよね。でも、同じ速度に達した落下物と比べることはできる。地球の重力下で48,000フィート落ちたら、800d6のダメージに相当するよ。

ルールには、アイテムがクリーチャーからクリーチャーに渡される際にその速度を保持するとは書いてない。最終的な「パス」の時のオブジェクトの速度は、最初の時と同じになるはずだ。木の棒が6秒間で数マイル移動するから、平均500M/s以上で移動してるわけで、蓄積することを考えないといけないんじゃない?落下ダメージはそこに無理やり入れるのに最も理にかなったメカニズムだよね。500M/s以上で移動している棒に即席の武器を使うのは、さらに不器用に思えるし、ダメージの計算ももっとグラグラする。クールさのルールもあるしね。物語が良くなったり、楽しめるなら、やってみていいんじゃない?

私の考えはいつもこうだよ:1. D&Dのメカニクスは、他のゲームと同じように、現実世界を「弓を撃つ」とか「アイテムを渡す」とか「ポーションを飲む」みたいな単純な要素で簡略化したものだ。2. 現実世界はフラクタルのように深くて、「プランク長」や「クォークのスピン」みたいな要素を使っている。3. だから、現実世界とその簡略化が合わない部分は常に存在する。そういうギャップを見つけるのは面白いミームかもしれないけど、これはエクスプロイトじゃない。私たちは簡略化された要素で遊んでるのであって、現実の物理法則で遊んでるわけじゃないんだ。

TFAの根本的な問題は、プレイヤーがやりたいことを説明して、その試みが成功するかどうか、そしてその正確な結果を説明していることだ。これって… D&Dじゃないよね?プレイヤーは確かに、RAWの下で複数の人が素早く物を渡すことを試みることができるけど、その後どうなるかっていうと、「その棒がこんな速度で加速する」じゃなくて、「DMが農民たちが敏捷性チェックをする必要があるかどうかを決める」ってことになる。私にとって、DMとしては、だからTFAのような記事がイライラするんだ。落下ダメージについて混乱しているからじゃなくて(確かにそうだけど)、誰が落下ダメージを適用するかを決めるかについて混乱しているからだよ!

農民レールガンを受け入れるDMなんて期待しないけど、実際に貧弱なシミュレーションに住んでるって理論を調査するダンジョン探索の科学者たちのキャンペーンには参加したいな。想像してみて、D&Dの大学入試部門が、スキルに対する自然な能力を-5から+5のスケールで正確に分類できるってことを理解する様子を…。

TFAが、実際にダメージを与える農民レールガンの解釈を見た初めての例だよ。他の会話では、ダメージは与えないって結論になってたから、視点によってはさらに面白くなったね。D&D(3.5)の論理の中でお気に入りの2つ:* 馬に乗るのはフリーアクションだから、農民レールガンのように鞍のハイウェイを作れる。5フィートごとにポストを立てて、その上に鞍を置く。そしたら、都市間を巨大なフリーアクションで乗り降りできて、瞬時に移動できる。* 遠くの物体の視認性に関するルールによれば、月は見えなかった。* 議論の余地はあるけど、一度溺れ始めたら、水から引き上げられても溺れ続けることになる。

他のDMへの注意:もしプレイヤーたちがこれを許可するようにしつこく迫ってきたら、彼らの敵、つまり王様や公爵、魔法使いやリッチなどのBBEGたちは、パーティーよりもずっと多くの農民を使える可能性が高いことを忘れないでね。

BBEG: 「この点は君たちヒーローにあげるよ。農民が君たちが思ってるよりもずっと役に立つとは思わなかったけど、征服した村を活用する時が来たかな。」

もしプレイヤーが正しい力のアーティファクトを探し出すか(あるいはレベル17のウィザードを賄賂で釣ることができれば)、彼らはその抜け穴をWishで消し去ることができて、ほぼ壊れない敵を普通の(非不死の?)レベルに戻すことができるかもしれない。

RPG参加者のスペクトラムを考えると、片方にはミニマックス派がいて、ルールから可能な限りの利点を引き出そうとする。もう片方には、ルールを物語を掛けるための枠組みとして見るストーリーテラーがいる。自分はずっとストーリーテラー側で、ペザントレールガンの独創性は評価するけど、それが特徴のゲームをプレイするのにはあまり興味がないんだ。スラップスティックを狙うなら、明確にそれを奨励して扱う設定がいいな(例えば、パラノイアみたいな)。一方で、プレイヤーの異なる欲望を調整するのはRPGの大きな課題の一つだし、テーブルの人たちが本当に特定のことをプレイしたいなら、ある程度は許可されるべきだと思う。

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