世界を動かす技術を、日本語で。

HNに表示: 広告にうんざりしたので、自分の論理パズルサイトを作りました

2026年6月22日原文(puzzlelair.com)

概要

Puzzle Lair は毎朝新しい ロジックパズル を無料で提供。 毎日異なる パズルタイプ を体験可能。 広告なし で快適に遊べる設計。 気に入ったパズルは 一度の購入 で全カタログ解放。 本日の例題は No.174、図付きで紹介。

Puzzle Lairの特徴

  • 毎朝更新 されるロジックパズル
  • 10種類 の多様なパズルタイプ
  • 5,382問 以上のパズルが既に解かれている実績
  • 無料 でプレイ可能、 広告表示なし
  • デイリー特集 で毎日異なるゲームを体験
  • お気に入りのパズルタイプは 一度のアンロック で全問解放

本日のパズル例(No.174)

  • 日付 :2026年6月23日(火)
  • パズル番号 :No.174
  • 掲載例 :数独グリッド(Fig.1)
    • 5 3 4 6 7 8 9 1 2
    • 6 7 2 1 9 5 3 4 8
    • 1 9 8 3 4 2 5 6 7
    • 8 5 9 7 6 1 4 2 3
    • 4 2 6 8 5 3 7 9 1
    • 7 1 3 9 2 4 8 5 6
    • 9 6 1 5 3 7 2 8 4
    • 2 8 7 4 1 9 6 3 5
    • 3 4 5 2 8 6 1 7 9

利用方法とメリット

  • 毎日新鮮な頭脳トレーニング として活用
  • 難問好き に最適な無料パズル提供
  • 好きなパズルタイプ だけをフルカタログで楽しめる仕組み
  • 紙で印刷 して解くことも可能なグリッド形式

まとめ

  • Puzzle Lair はロジックパズル愛好家向けの 毎日無料配信サービス
  • 広告なし・買い切り型 のシンプルな利用体系
  • 多様なパズル毎日の特集 で飽きない体験提供

Hackerたちの意見

いいね!読者のみんなも、サイモン・タサムのパズルコレクションを楽しめると思うよ。モバイルでも利用できるしね:https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ (今のお気に入りはドミノサ。ハードモードをプレイしてると新しいパターンを学べるんだ。)

今はネットの7x7グリッド、ラッピングバリアントをやってるよ。1レベル解くのに平均して5分くらいかかるけど、それがちょうどいい感じ。

サイモン・タサムのパズルコレクションには強く賛成!一つだけ注意点があるけど、メインのiOSアプリはところどころちょっと不安定なんだ。カイル・スワーマーの「Puzzles Reloaded」アプリを使ってるけど、こっちの方がちょっと使いやすいよ。

サイモンのコレクションを自分のデバイスには全部インストールしてるし、PySolもね。(今はGuess、つまりマスターマインドにハマってるんだけど、自分で言うのもなんだけど、めっちゃ得意なんだ!それと、6つのサブブロックのSolo、X+ジグソー+キラー、対称なし+理不尽な難易度でやってるよ。)

うん、このコレクションはマジで素晴らしい。今はTowersを楽しんでるよ(5x5のシンプルなやつでやってるけど、かなりリラックスできる!)。

これ、めっちゃいいね。オリジナルのパズルで、モバイルでも問題なく動くし、未来にも対応してる感じ。お気に入りはパールかな。

ノノグラムってAI生成なんじゃないかな?人間が中程度の難易度で完璧に対称な「ダイヤモンド」を設定するなんてありえないよ。さらに悪いことに、ハード難易度はただの「大きなダイヤモンド」、ちょっと大きいグリッドに同じものがあるだけだし。

フロントページはLLMの匂いがプンプンするから、ゲームもそういう風に作られてるんだろうね。それはそれでいいけど、この全体がどの先進的なモデルでも一発で作れるかもしれない。

ノノグラムはやっていくうちにどんどん難しくなるよ。実はダイヤモンドのやつは自分で作ったんだ、ハハ!そんなに難しくはなかったよ。ピクセルアートを作るのは得意じゃないけど、半分は手作りで、残りはFable 5を使った。OpusやGPT-5.5はあんまり良くなかったな。もし良いアイデアがあっても、自分で直さなきゃいけなかったし。Fable 5の方がずっと良くて、80%のアイデアは見栄えが良かった。

俺もすごく混乱したよ。中程度のパズルを始めたら、すぐに境界線に戸惑った。太い境界線は通常5セルごとにあるけど、ここではパズルを3つの塊に均等に分けるためだけに追加されたみたい。こういう小さなディテールが欠けてると、不気味の谷に落ち込むんだ。表面上は典型的なパズルに見えるけど、解こうとすると間違いが目立つんだよね。

すごくいいね。ちなみに、クロードは20〜30個の強いテーマのウェブサイトを作れるみたいで、この新聞のデザインもその一つなんだ。こういう風に作られたサイトは全部同じに見えるよ。自分のサイトにはいいデザインだと思ったけど、結局、同じようなデザインが多くなるのを見て、かなり大幅にサイトを再デザインしたんだ。

うん、わかるよ。いいフィードバックだね。これ、ホームページのバージョン3みたいなもんだ。最初の2つは典型的なAIっぽかったし。新聞の雰囲気を出すのも面白いかなって思ったけど、紙面でやるパズルを思い出させる感じで。でも、やっぱりAIっぽいところもあるね。俺はソフトウェアエンジニアだけど、正直デザインにはあまり自信がないな。これがホームページの最終形態にはならないと思うけどね。

Hacker Newsで議論の続きを見る