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理性を超えて(「Total Annihilation」インスパイアの無料RTS)

概要

  • リアルタイムシミュレーション による圧倒的なスケールとリアリズム
  • 地形や物理演算 が戦略に大きな影響を与える
  • 多様なユニットクラス と戦術の組み合わせ
  • 資源管理とユニット生産 のバランスが勝利の鍵
  • 独自性の高いゲームデザイン で無限の戦略を実現

リアルタイムストラテジーの再定義

  • 全ユニット、弾道、爆発を リアルタイムで完全シミュレーション
  • 弾道物理演算、爆発物理、地形変形 の導入
  • 数体から数千体の 大規模軍勢指揮 まで対応
  • 個別ユニットから大規模軍団までの 没入感あるRTS体験
  • 支配をかけた壮大な戦い に挑むプレイヤー体験

地形の戦略的重要性

  • 全マップで地形が戦略とユニット選択に影響
  • レーダーは山岳を透過できず、核攻撃で地形が変化
  • マップごとに 異なる戦術展開 が必要
  • 10種類以上のユニットクラス を活用
    • 全地形対応Experimentalユニット も含む
  • 戦場の地形を生かした 勝利への道筋

世界水準の操作性

  • 資源収入の拡大と兵器生産のバランス が重要
  • 早期の精密攻撃圧倒的兵力による制圧 かを選択
  • 戦略的・戦術的な優位性 が勝利のカギ
  • 暴力的な戦場 での生き残りをかけた戦い

独自性と目的を持つゲームデザイン

  • 全ユニットに明確な役割 を設定
  • ユニットを組み合わせて 無限の戦術パターン
  • 独自の戦略開発実戦での披露
  • 戦いの中で新しい 戦術の発見と進化

ユニット比較

  • 各ユニットの 性能・役割の違い を比較可能
  • 戦術に応じた最適なユニット選択 が重要
  • 柔軟な編成 による戦力強化

Hackerたちの意見

このウェブページ、なんか「ビジネスソフトを売ってます」って感じがするよね。ビジネスソフトがゲームみたいにマーケティングされたらどうなるんだろうって思っちゃう。

正直、これを作ったのは大企業で内部指標やマネジメントに慣れてる人だなって感じがする。

最近のビジネスソフトって大体そんな感じじゃない?

このゲームはすごく成熟してて、よく考えられたRTSだよ。ユーザー体験やパフォーマンスは、今市場にあるものとは比べ物にならないくらい優れてる。AAAスタジオの試みなんて、全然敵わないよ。今もアクティブに開発されてるし、プレイは無料だしね。元Star Craft 2のプロプレイヤーによる40対40の試合がここにあるよ: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o

BARのマルチプレイゲームを見るのが大好きだけど、これに関しては中盤でちょっと圧倒されちゃったな。リアルタイムで40対40を理解するのは無理だよ、ハハ。やっぱり、筋トレみたいなもんなんだろうね。BARに没頭できる休憩が待ち遠しい、完全にハマっちゃった。UthermalのVODはいいよね。[1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY

この人は元Starcraft 2の解説者で、プロプレイヤーじゃないよ。

もし他の人と遊ぶのが好きなら、FAFの方が安定したコミュニティが見つかるかも。 https://www.faforever.com/

試合の実況をしてる人たちがいると、プレイしなくても面白いよね。Derp、Gyle、Willowとか、彼らのユーモラスなプレイや戦略についての解説を聞くのに、思った以上に時間を使っちゃってる。正直言って、ゲームの「普通の人たち」(低ランクのプレイヤー)がメタをあまり気にせずにやってるのが、一番面白いことが多いんだよね。

FAFコミュニティの毒性レベルはどのくらい?

いいゲームだけど、技術的にはすごいけど、コミュニティは結構意地悪で毒性があるよ。数年前から他のTA Spring RTSをプレイしてた後に、約1年プレイしたけど、今月のメタ(何かは知らないけど)を正確に守らないと、みんなすごく攻撃的になって、チームが君をキックしてユニットを奪うこともある。特にイライラするのは、前線が崩れたら降伏するのが礼儀とされてること。ゲームを続けて後ろのエコプレイヤーが回復するチャンスを与えないんだよね。マップスポットのドラフトは年功序列で行われて、上手いプレイヤーが低ストレスなスポットを全部取っちゃうから、新しいプレイヤーは難しいスポットを取ることになる。このループがあって、上級者が新しいプレイヤーに対して前線を崩したって文句を言うけど、同時に自分たちは重要なポジションを取らないんだよね。毎回2、3試合ごとにネガティブなやり取りが多くて、プレイをやめちゃった。前線のプレイヤーが後ろのプレイヤーを責めて、後ろのプレイヤーが前線のプレイヤーを責めて、みんなが一番弱いプレイヤーを叩く。

わぁ、それはひどいね。ゲームの楽しさを最適化するどころか、楽しむことを拒否してるって感じだ。彼らは何を得てるんだろうね?

これはロビーによるかな。BARだけに限ったことじゃないと思うけど、8v8が一番人気のモードだからね。プレイヤーが多いと、自分の欠点を認めずに他人を責めるような毒舌なやつが出てくる可能性も高くなるし。プレイヤースロットに関する主張にはあんまり同意できないな。むしろ、上手いプレイヤーほど前のポジションを取る可能性が高いと思う。チームの勝率に影響を与えるからね。

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