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Windows 11の新しいメディアプレーヤーは3.5倍のRAMを使用し、人気のビデオコーデックに料金を課す

2026年6月20日原文(extremetech.com)

概要

  • Windows 11 の新しいMedia Playerが高いメモリ使用量で批判
  • 一部コーデックが 有料化 され、利便性が低下
  • 起動速度も旧版より 遅延
  • 標準搭載コーデックの 削除 も判明
  • VLCなどの サードパーティ製プレイヤー が代替案

Windows 11の新Media Playerに対する批判

  • 新Media Player は、旧Windows Media Playerよりも 大幅に多くのメモリ を消費
    • アイドル時のメモリ使用量:約 377MB
    • 旧版(Windows Media Player):約 103MB
    • 3.5倍の差
  • 起動速度 も低下
    • 旧版:約 2秒 で動画ファイルを開く
    • 新版:約 3秒 (約 50%遅延
  • 人気コーデック の一部が 有料化
    • HEVC (H.265) 再生:Microsoft Storeの 有料アプリ 「HEVC Video Extensions」が必要
    • AC-3 (Dolby Digital) コーデック:Windows 11 バージョン 24H2標準搭載から削除
      • 新Media Playerでは AC-3音声をネイティブ再生不可
  • Groove Music および従来のWindows Media Playerの 置き換え
    • Windows 11の全PCで 新Media Playerがデフォルト
    • 旧Windows Media Playerは オプションコンポーネント として提供継続
  • サードパーティ製プレイヤーの推奨
    • VLC など、独自コーデック搭載で 無料利用可能
    • Microsoftの 有料アドオン に依存しない選択肢

まとめ

  • 新Media Player は高機能化の一方で リソース消費増加利便性低下
  • 有料コーデック 導入により、従来のユーザー体験から大きく変化
  • コーデックや動作速度を重視する場合は、 VLCなどの他社製アプリ が現実的な選択肢

Hackerたちの意見

HEVCサポートを外すのは彼らの選択じゃなかったと思うけど、ライセンス料が上がったからだろうね。今のWindows Media Playerって、ほとんど使われてないし、HEVCに関してはさらに少ないんじゃないかな。今はほとんどのコンテンツがストリーミングやブラウザで再生されてるし。RAMの増加については、OSのネイティブフロントエンドAPIを使う代わりに、JS/TSでフロントエンドエンジニアリングをする一般的な流れの結果だと思う。アプリの開発側にはメリットが多いし、JSのUI開発者を雇うのがずっと楽だし、LLMもReactアプリの扱い方をよく知ってるだろうしね。

アプリの開発側にはメリットが多いし、JSのUI開発者を雇うのがずっと楽だ Ah、そうだね。MicrosoftがJavaScript開発者を確保できなくなったら、デスクトップOSをこの方法で改善するのは無理だよね。もっとウェブ開発者が必要だ、それがWindowsの問題を解決するんだ!

「ユーザーには悪いけど、開発者には楽」っていうのは受け入れられない妥協だね。反発を受けるのも当然だよ。

アプリの開発側にはメリットが多いし 俺も同意するけど、MicrosoftこそWindowsネイティブアプリケーションを作るべきだよね。もし彼らがWindowsネイティブアプリを作る気がないなら、他の誰が作るっていうの?Microsoftが模範を示して、Windowsネイティブの高品質ソフトウェアの基準を設定すべきだよ。できない、やらないのは恥ずかしいことだと思う。

GoogleとAppleが、ちょっと高いライセンス料を払う代わりに、一般的な動画フォーマットのサポートを外すことにしたら、少し同情するかも。Microsoftは、無駄に合併や買収に巨額のお金を使ってると思ってるみたいだけど、ユーザー体験を維持するためにもう少しお金を使ったらどうなんだろう。あと、Dellとかが8GBのRAMを搭載した新しいWindowsノートを出してるのに、無駄なメモリの膨張は許せないよね。

今の時点で、AIに2010年以降に書かれたWin32とMFCのUIコードを全部書き直させても、今のクソみたいなものよりはずっと良い結果になると思う。

RAMの増加についてだけど、これはおそらくフロントエンドエンジニアリングをJS/TSでやる一般的な傾向の結果だと思う。これらのマルチオペレーティングシステムアプリ構築ツールが、なぜネイティブコードにコンパイルされてネイティブAPIを活用しないのか、誰か説明してくれない?そんなのは存在しないの?

HEVCのサポートは「秘密の」リンクを知ってれば無料だよ:ms-windows-store://pdp?productId=9N4WGH0Z6VHQ これは広く知られた回避策で、何年も前からあるのに、Microsoftは知らないふりをしてるみたい。https://www.howtogeek.com/680690/how-to-install-free-hevc-co...

HEVCのライセンスって、ほとんどのデバイスではハードウェアやGPUのベンダーが支払ってるんじゃないの? それでMicrosoftはそのハードウェアのAPIを公開してるだけ? これは純粋にソフトウェア実装のためのものなの?

JS/TSは使ってないよ。これはリスキンされたGroove Musicで、全部C++かC#(たぶんC#)で書かれてる。UWP/WinUI2のXAMLで、Windows 8.xのXbox Musicは実際にはウェブ技術ベースだったけど、Windows 10でGroove Musicに変わるときにC#とXAMLに書き直されたんだ。

現代のネイティブフロントエンドAPIも、そんなに軽量ってわけじゃないしね…。

みんなまだK-Lite Codec Pack使ってるの?それともVLCだけで済ませてる?

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