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「Stop Killing Games」は130万の署名を集めるもEU法の確保に失敗

2026年6月17日原文(dexerto.com)

概要

  • Stop Killing Games キャンペーン、EUで大きな後退
  • 欧州委員会、ゲームプレイ維持の法制化を拒否
  • 業界自主規範の策定へ議論開始を表明
  • 法的義務化は知的財産権やコスト等を理由に見送り
  • キャンペーンは今後も法制化を目指し活動継続を宣言

Stop Killing GamesキャンペーンのEUでの挫折

  • Stop Killing Games キャンペーン、正式名称“Stop Destroying Videogames”としてEU市民イニシアチブで提出
  • 販売終了後もゲームをプレイ可能にする法的義務化を出版社に要求
  • 129万以上の署名を集め、欧州委員会による正式審査基準を突破
  • 2024年2月に欧州委員会へ提出、4月に欧州議会公聴会、5月に本会議討論を実施

欧州委員会の公式回答と今後の方針

  • 2024年6月16日、欧州委員会は「法的義務化はできない」と公式回答
  • 2026年末までに業界と消費者代表による 自主規範 策定の議論を開始予定
  • 法的義務化は「 過度な負担」と判断
    • 知的財産権、企業秘密、出版社コスト、サイバーセキュリティや安全リスクを理由に挙げる
  • 自主規範には、ゲーム終了時の透明なストア表示や、文化遺産機関との協力による保存活動が盛り込まれる可能性
    • ただし、オフラインパッチやプライベートサーバーツール等の提供は法的義務とはならない

現行EU消費者法と出版社の主張

  • EU消費者法は既に透明性、契約期間、終了条件、返金要件など一定の保護を規定
  • フランス消費者団体 UFC-Que Choisir、UbisoftのThe Crewサーバー終了問題で訴訟継続中
    • Ubisoft側は「限定的なアクセス権販売」と主張
    • 消費者団体は「提供期間について誤認させた」と反論

Stop Killing Gamesの今後の戦略

  • キャンペーン側は「今回の結果は想定内」とし、活動継続を宣言
  • 欧州議会の Digital Fairness Act への法案修正を目指す方針
  • 「委員会の決定が終わりではない」と明言し、カリフォルニアや欧州議会での進展にも言及
  • 支持者には「現状に満足せず、さらなる活動を」と呼びかけ
  • 今後は欧州委員会による直接的な法制化よりも、EUデジタル消費者法への影響力行使へとシフト

Hackerたちの意見

まあ、これは何かを提起するための100万の署名であって、法律になるためのものじゃないからね。10年くらい前に、俺も(何百万の中の一人として)夏時間廃止に署名したけど、まだその結果を待ってるよ、へへ。

トランプがそれを終わらせたいって言ってるね。それには賛成だな。あの大統領令にサインして、裁判所で風車を回してほしいよ。今やってることじゃなくてね。応援するよ!

サマータイムの件は、EUから見ても本当にひどい失敗だよ。直接民主主義があるのに、EUの政治家たちが「これを終わらせる!」って言っても、結局何も起こらない。理事会は委員会に責任を押し付け、委員会は理事会に責任を押し付ける。「それは彼らの仕事だ。」EU市民として、こんな機能不全の混乱に参加してることを誇りに思えって言われても、どうしろっていうの?

ロビイストたちがEUを乗っ取るのを続けてるって感じだね。著作権法が口実だけど、90年代のゲームがそれを無効にしてる。90年代や2000年代初頭のゲームは、認証なしで普通に動いてたから、今でもプレイできるんだよね。同じゲームがマルチプレイヤーをサポートして、自分でホストするサーバーをダウンロードできたのが良い例だよ。『Enemy Territory』なんかがその代表。ID Softwareがソースコードを公開しなくても、ゲームは今でもプレイできる。GOGは、ランチャーなしで動くレガシーゲームに基づいてる。EUの政治家たちは買収されてるし、存在する大統領も適用されてない。

ECIプロセスは、委員会に正式に応答させるだけで、立法を行うわけじゃない。委員会は「ノー」と言ったけど、SKGはそれを予測してた。彼らはすでに45人のMEPが署名した立法呼びかけを確保して、デジタル公正法の改正を議会で進めようとしてる。見出しはこれを敗北として捉えてるけど、ECIプロセスを終えることで、議会に場が移ったんだ。SKGはそこで過半数の支持があると言ってる。

そんなに得意げに見ないでよ!君が考えてることはわかってるけど、委員会はただの後退に過ぎないから!

よくわからないけど、EU委員会の声によってロビー団体の話題を引き出すための小競り合いのように聞こえるね。

その130万人の署名者たちが、もう二度とゲームを殺す会社からは買わないと誓ってくれたらいいのに…。

そう。まさにその通り。私としては、この信条に従ってるよ。「シングルプレイヤーゲームに『常時オンライン』の条項があるなら、私はお客さんじゃない。」言い訳なしで、フランチャイズが好きでも関係ない。財布で投票しよう。ボイコットすることをためらわないで。

ボイコットは一番弱い抗議の形だよ。

この動きは、Ubisoftの「The Crew」から来てるんだと思う。Ubisoftの財政状況を見る限り、すでにそうなってるかもね。 >Ubisoftは2025-26年度の財務結果を発表し、収益とネットブッキングがそれぞれ前年比で21.8%と17.4%減少したと報告してる。「新作のリリーススケジュールが緩やかだった」ことや新しい運営モデルが影響しているみたい。

記事に書いてある通りだけど、見出しだけではわかりにくいね。これはこのイニシアティブからの予想外の結果じゃなかった。委員会はSKGとの議論を求めず、ほとんどの時間をゲーム業界のロビー団体に費やしてた。SKGはこれに備えてたし、彼らの意図は新しいデジタル公正法をまとめるグループに参加することだった。目的が非常に似ているけど、もっと広範囲だから、基盤はすでに整ってる。議会での以前のQ&Aセッションでも、すでにこのことについてコメントしてた代表がいたから、自然な流れだよ。こうすれば、立法がほぼ確実に提案されて投票されるし、ロビー団体はより大きな運動や、同情的な議会と戦うのが難しくなるだろうね。要するに、これは本当に重要じゃなかった戦いで失った戦いなんだ。この戦争のクライマックスはまだ来てない。

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