世界を動かす技術を、日本語で。

反社会的:今やソーシャルメディアのフィードを支配するのは友人ではなく流行である

2026年6月8日原文(bbc.com)

概要

  • ソーシャルメディアは 友人同士の交流 から 短尺動画中心の娯楽プラットフォーム へ変化
  • 利用者の 投稿・交流の減少受動的なコンテンツ消費 の増加
  • 広告収入モデル の強化とAIによるターゲティングの進化
  • 若年層を中心に 投稿の場がメッセージアプリやプライベートグループへ移行
  • 小規模ビジネス にも新たな課題と機会の発生

ソーシャルメディアの進化と利用者行動の変化

  • かつての 友人同士の交流の場 から、今や 短尺動画中心の娯楽ハブ への変貌
  • InstagramTikTok でプロが制作したコンテンツがフィードの大半を占める状況
  • フランスやイギリス、アメリカでも 積極的な投稿者の割合が大幅に減少
    • フランスでは「時々しか投稿しない」利用者が49%
    • イギリスでは積極的投稿者が61%から49%へ減少
    • アメリカでは毎日投稿する人が33%、毎日エンタメ消費する人は57%
    • Z世代では投稿者18%、受動的消費者74%
  • 若年層は 知人との交流よりも、知らない人の動画視聴を好む傾向
  • 「デジタルタウンスクエア」 としての役割の縮小

投稿行動の変化と新たな交流の場

  • 投稿やコメントを控える傾向 が強まる理由
    • 投稿が永遠に残ることへの意識
    • 批判やプロのコンテンツとの比較による心理的負担
  • 投稿自体は 内容や場所が変化
    • TikTokでは パロディやリミックス など娯楽重視の投稿が主流
    • 知人との個人的なやりとりは WhatsAppやInstagram/Snapchatのプライベートグループ へ移行
  • 広告やインフルエンサー投稿 に疲れたユーザーは、より親密な空間を求める傾向

ソーシャルメディアの二極化とビジネスへの影響

  • 大手プラットフォーム はエンタメ・発見型へ特化
  • WhatsApp などは本来の「ソーシャル」な交流の場へ
  • 企業側からは プライベート空間の収益化が難しい という課題
  • 小規模ビジネスは ストーリー性やビジュアル、舞台裏コンテンツ で差別化が必要
    • オーナーが プレゼンターや編集者、トレンドウォッチャー としての役割も担う必要

アルゴリズム・AIと広告モデルの進化

  • TikTok が先鞭をつけたアルゴリズムが、ユーザーの好みに合わせてフィードを最適化
  • Meta もAIによる「未接続コンテンツ推薦システム」を導入
    • フォローや友人関係よりも、 エンゲージメント重視 の表示ロジック
  • 広告収入モデル が主軸であり続け、今後も成長見込み
    • 2026年には 世界のSNS広告収入が3,170億ドル に到達予測
    • Metaは2025年に広告売上が前年比22%増、2026年にはGoogleを上回る見込み
  • AIによるターゲティング広告 の高精度化
    • ユーザーの興味・行動履歴を基に広告を最適配置
    • 広告主は細かなターゲット設定が可能、価格はインプレッション数や条件で変動

受動的消費と「テレビ化」するSNS

  • SNSが 受動的なエンタメメディア へと進化
    • AIがユーザーの嗜好を学習し、リモコン不要の「最適化されたテレビ」のような体験
  • プラットフォームは ユーザー情報を広告収益化 し、無料で最適化コンテンツを提供

伝統的な交流志向への回帰と今後の展望

  • 友人や家族の投稿中心のフィード を選択できる機能もあるが、利用者は少数
  • 「昔のSNS」的な交流 を懐かしむ声も根強い
  • SNSの今後は エンタメプラットフォーム化プライベートな交流空間 への分岐が進行

Hackerたちの意見

ソーシャルメディアは、私の意見では本当に「ソーシャル」じゃなかった。浅い関係のある何百人もの人からの更新を読むことは、社交的な生活を送っているような錯覚を与えるだけ。だから、「流行」への変化が、元々のソーシャル度を意味的に下げるのかはよくわからないな。

Facebookがキャンパス限定だった頃を覚えてる。友達が友達だったのはほんの5分間だけ。10分後には、あの年のどこかで見たかもしれない人に「ポーク」しようとする狂乱状態になって、みんなの「友達」の数についての会話ばかりだった。

実際の友達だけを追加していたら、かなり社交的だったよ。今はフィードが完全にアルゴリズムに支配されてて、知ってる人を見ることはほとんどない。

短い間だけ社交的だった。たとえほとんど関わりのなかった何百人もいても、その中には実生活で引き続き関わっていた人もいた。更新を見ていると、最初にお互いを追加した後も友達ができたりして、近くにいるときにビールを飲みに行ったりできた。逆に、相手の街を訪れて会おうとしたりして、連絡を取り続けるのに役立ったことも多かった。今はそれが完全に死んでしまって、どの「ソーシャル」機能(フィード、インスタのストーリーなど)でも雑音に埋もれてる。広告やインフルエンサーのクソみたいな投稿、ただのミームじゃない友達の更新がたまにあるだけ… 一番最悪なのは、これらの企業が大半のソーシャル要素を消して、インフルエンサー文化を生み出した金儲けの仕組みを優先したこと。人々がこのアプリの使い方にうんざりして、新しい「ソーシャル」の意味を取り戻す何かが現れることに期待してる。

それについてユーモアのある投稿を書いたよ。 https://open.substack.com/pub/yelluwcomedy/p/old-school?r=7c...

あなたは何歳なの? 2004年から2010年くらいに高校や大学にいたなら、絶妙な時期があったと思う(1986年から1994年くらいに生まれた?)。その頃のオンラインソーシャルメディアは、リアルな社交ダイナミクスを反映するように手入れされてた。多くの人がMySpaceでの「トップフレンド」を決めるドラマを覚えてる。

ソーシャルネットワークとソーシャルメディアを混同してるよ。ソーシャルメディアは、社交生活の仮想的な延長として作られたものじゃない。ユーザーが作ったメディアで、ユーザー同士で共有されるもの。昔のBBSはソーシャルメディアだった。もちろん、ソーシャルメディアで実際の社交体験をしたり、友達を作ったりすることもできるけど、ほとんど起こらない。一方で、オンラインソーシャルネットワークは基本的にもう存在しない。

ソーシャルメディアには厳しい意見を持ってるけど、これはちょっと視野が狭すぎると思う。これらのプラットフォームには、実生活での社会的な利点がたくさんあるんだよ。例えば、誰かが自分と同じ街にいる時の写真や動画を投稿すると、その人がそこに住んでるか旅行中だってわかるし、会うこともできる。

Facebookは2010年頃までは確かにソーシャルだったよね。特に、みんなが参加する前の大学時代は最高だった。友達は実際に知ってる人だけだったし、リアルな生活の写真やメッセージを投稿してた。投稿のシェアやミーム、変な人たちも少なかったし、ほんとに良かった。あの頃にはもう戻れないだろうね。

2000年代初頭から中頃にかけては、本当にソーシャルだったよね(オランダのHyvesを覚えてる人いる?)。友達と違う学校に行ったり、旅行中の友達の様子を知るのに良い方法だった。いくつかの要因がそれを壊したんだ。Ajaxや非同期技術が新しいドーパミンのショットをページを見ている時に連続的に押し出すことを可能にしたり、スマートフォンの普及。スマートフォンがなかった頃は、ほとんどの人が一日中コンピュータの前にいるわけじゃなかったから、ソーシャルメディアをチェックするのは難しかったし、ドーパミンのショットと広告がたくさんのお金を生むことに気づいたんだ。2000年代初頭には携帯電話があったけど、多くの国では通話とSMS(アメリカ以外では高かった)だけだった。夕方に少し時間がある時にHyvesやMyspaceに行く感じだったと思う。中には中毒になった人もいるだろうけど、一日中見たくなるように誘惑してくるデバイスがある今よりはずっと難しかったよね。それでも、Mastodonのようなソーシャルネットワークはとても便利だと思う。友達や家族とつながるための代替としてではなく、興味のあるニッチな人たちが何をしているのかを簡単に発見できるから。アルゴリズムフィードや広告がないから、依存の要素もずっと低いしね。

大学の時、Facebookは出会った人たちの便利なディレクトリみたいな役割を果たしてたんだよね。「あの人、誰だっけ?」みたいな質問に使ったり、オフラインイベントもほとんどFacebookで組織されてた。ミームグループに投稿するのとは全然違う、明確な社会的機能があったんだ。

ソーシャルメディアは今や、昔のケーブルテレビと全く同じだけど、もっとひどい。あなたを強制するためだけに存在している。自分を不安にさせて、他人の目的のために感情を利用する。技術の進化のおかげで、ソーシャルメディアはケーブルテレビよりもずっと効果的にこれを行えるけど、コンセプトは同じ。遠くの誰かが、魅力的な何かをパッケージしてあなたを操ろうとしている。もうとっくに永久に離れるべき時期だと思う。そして、HNは普通の意味でのソーシャルメディアではない。そんな比較に関わるペダントリーは本当にうんざりだ。

Hacker Newsで議論の続きを見る