概要
- Stop Killing Games運動 により、ゲームサービス終了後も利用者の権利を守る法案が カリフォルニア州議会 で可決
- 新法「 Protect Our Games Act(AB 1921)」は、デジタルゲームのサービス終了後も利用可能な環境維持を義務化
- Ubisoftの『The Crew』終了が議論の発端
- ESAと保存団体間で ゲーム保存 を巡る対立
- 法案成立すれば、米国ゲーム業界全体に大きな影響を及ぼす可能性
カリフォルニア州「Protect Our Games Act」可決
- Stop Killing Games運動 :サービス終了後もゲームを遊ぶ権利を主張するムーブメント
- カリフォルニア州議会 :2024年6月27日、法案AB 1921(Protect Our Games Act)を43対16で可決
- デジタルゲーム販売会社 :サービス終了後もゲームアクセス環境の維持を義務化
- ゲーム保存問題 :2024年、Ubisoftが『The Crew』のサーバー終了で購入者がゲームにアクセス不可となり議論が激化
- Ross Scott(YouTuber) :運動の中心人物、オンライン専用ゲームも最低限のプレイ環境提供や補償を要求
- 欧州連合や各国政治家への働きかけ :署名活動やロビー活動の展開
法案AB 1921の主な内容
- 2027年1月1日以降発売・再販のデジタルゲームが対象
- サービス終了前に 最低60日前の通知 義務
- サービス終了後も 購入者がアクセス可能な代替手段やパッチ提供 を義務化
- 継続提供が困難な場合は 返金対応 を義務付け
- 適用範囲外
- サブスクリプション提供ゲーム
- 無料プレイ(free-to-play)ゲーム
- オフラインで無期限にプレイ可能なゲーム
- 利用不可となったゲームの販売・配布禁止
ゲーム保存を巡る対立
- Entertainment Software Association(ESA) :サーバーコード開示やオンライン機能維持はセキュリティ・知的財産の問題を指摘し反対
- Video Game History Foundationなど保存団体 :ゲームは映画や書籍同様、文化遺産として保存すべきと主張
今後の展望と影響
- 法案成立には上院通過と知事署名が必要
- EAやActivision Blizzardなど大手ゲーム企業の本拠地 での可決は象徴的意義
- 全米ゲーム業界のサービス運営方針に波及する可能性
まとめ
- Stop Killing Games運動の成果 として、ゲーム保存と消費者権利保護が法制化へ
- デジタル時代のゲーム所有権問題 が新たな社会的議論の焦点