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カリフォルニア州議会が「ゲームを守る法案」を可決しました

2026年5月30日原文(invenglobal.com)

概要

  • Stop Killing Games運動 により、ゲームサービス終了後も利用者の権利を守る法案が カリフォルニア州議会 で可決
  • 新法「 Protect Our Games Act(AB 1921)」は、デジタルゲームのサービス終了後も利用可能な環境維持を義務化
  • Ubisoftの『The Crew』終了が議論の発端
  • ESAと保存団体間で ゲーム保存 を巡る対立
  • 法案成立すれば、米国ゲーム業界全体に大きな影響を及ぼす可能性

カリフォルニア州「Protect Our Games Act」可決

  • Stop Killing Games運動 :サービス終了後もゲームを遊ぶ権利を主張するムーブメント
  • カリフォルニア州議会 :2024年6月27日、法案AB 1921(Protect Our Games Act)を43対16で可決
  • デジタルゲーム販売会社 :サービス終了後もゲームアクセス環境の維持を義務化
  • ゲーム保存問題 :2024年、Ubisoftが『The Crew』のサーバー終了で購入者がゲームにアクセス不可となり議論が激化
  • Ross Scott(YouTuber) :運動の中心人物、オンライン専用ゲームも最低限のプレイ環境提供や補償を要求
  • 欧州連合や各国政治家への働きかけ :署名活動やロビー活動の展開

法案AB 1921の主な内容

  • 2027年1月1日以降発売・再販のデジタルゲームが対象
    • サービス終了前に 最低60日前の通知 義務
    • サービス終了後も 購入者がアクセス可能な代替手段やパッチ提供 を義務化
    • 継続提供が困難な場合は 返金対応 を義務付け
  • 適用範囲外
    • サブスクリプション提供ゲーム
    • 無料プレイ(free-to-play)ゲーム
    • オフラインで無期限にプレイ可能なゲーム
  • 利用不可となったゲームの販売・配布禁止

ゲーム保存を巡る対立

  • Entertainment Software Association(ESA) :サーバーコード開示やオンライン機能維持はセキュリティ・知的財産の問題を指摘し反対
  • Video Game History Foundationなど保存団体 :ゲームは映画や書籍同様、文化遺産として保存すべきと主張

今後の展望と影響

  • 法案成立には上院通過と知事署名が必要
  • EAやActivision Blizzardなど大手ゲーム企業の本拠地 での可決は象徴的意義
  • 全米ゲーム業界のサービス運営方針に波及する可能性

まとめ

  • Stop Killing Games運動の成果 として、ゲーム保存と消費者権利保護が法制化へ
  • デジタル時代のゲーム所有権問題 が新たな社会的議論の焦点

Hackerたちの意見

この法律はデジタルで販売されるゲームに適用される。ただし、サブスクリプションサービスで提供されるゲームや、基本的にオフラインで無限にプレイできるゲーム、サービス終了によって使えなくなったゲームの販売や配布を禁止している。これが重要なポイントだと思う。これが、もっと多くのゲームがその例外に該当するようになるきっかけになるのかな。適用されるケースは少ないと思うけど、この法律の下では増えないのは良いことだね。

カリフォルニアと意味のない気休めの法律、しかも大きな抜け穴がある?天国でのマッチだね!もしこの法律がそのまま施行されるなら、もっと大手ゲーム開発者がタイトルをサブスクリプション専用にする方向に進むだけだろうね。ゲーマーの権利には勝利かもね。

もちろんインセンティブはあるけど、購入(サブスク/支出)をためらわせる要因や、そういったゲームを作ることへのデメリットもまだ残ってるよね。

つまり、これは一度購入しなきゃいけないけどオンライン専用のゲームにだけ適用されるってこと?それって…すごく狭い法律だね。特に設計上、無駄なゲームのクラスだけをカバーしてる。 (継続的なコストがあるのに、継続的な収益がない。)

例外に該当するゲームをもっと作ってほしいな。「基本的にオフラインで無限にプレイできるゲーム」をもっと生産してくれ!

サービス終了により使用できなくなったゲームの販売や配布を禁止します。これってどう解釈すればいいの?具体例として、ローラーコースタータイクーン2(RCT2)を考えてみよう。OpenRCT2がそのためのモッドみたいなものだけど、RCT2が元々サブスクリプションゲームで、月額料金を払ってプレイしていて、OpenRCT2が始まる前にサービスが終了したとしたら。現行の著作権法では既に配布が禁止されてるけど、OpenRCT2はそれをやってないから、これで何か変わるの?この法律は、以前は民事(著作権)だったケースを刑事法に移行させるの?つまり、権利者が訴訟を起こさなくても、州が適当にケースを進められるってこと?OpenRCT2の開発者は、今まで通り「寄付版」をボーナス付きでリリースすることができるのか、それともそれが元のRCT2をプレイ可能にするものとして販売と見なされて違法になるの?

結局、サブスクリプションゲームには無料の1年分のサブスクリプションコードが箱に入ってるだけだと思う。むしろ、無料のマルチプレイヤーの終焉を加速させるんじゃないかな。

サーバーサイドのコードを公開するのは、多くの企業にとっては無理だろうね。というのも、彼らがゲームサーバーを実装するために使っているコードを全て所有しているわけじゃないから。オンラインゲームでは多くのプロプライエタリなミドルウェアが使われているし。もしかしたら、1つのサーバーを無限にオンラインにしておくっていう回避策があるかも。技術的にはオンラインサービスはまだ機能してるし、マッチの待ち時間はすごく長くなるだけだけど。

スペックを公開して、バイナリ配布をリリースすればいい。スタジオの利益になるなら、きっと実現する方法を見つけると思うよ。

オンラインゲームでは多くのプロプライエタリミドルウェアが使われているんだ。こういう法案が通ったら、ミドルウェア提供者には終息時の配布を許可するように財政的圧力がかかるだろうね(またはそのコンポーネントを簡単に切り離せるようにしないと)。さもないと、カリフォルニアやEUなどでゲームを売ってる顧客を失っちゃう。

ソースコードを公開するプレッシャーじゃなくて、サーバーを公開して誰でも動かせるようにする必要があるんだよね。初日から、どんなDoomクライアントでもマルチプレイヤーサーバーになれたし、これはほとんどすべてのゲーム、DescentやQuake、C&Cなんかでも同じように機能してた。

映画業界がやってることを彼らもやるつもりだね:各ゲームのリリースのためにシェル会社を作る。そして、彼らが望むときにその会社を閉じる。誰も文句を言いに来ないからね。

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