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GTA 6の開発者たちが労働組合を結成

概要

Rockstar Gamesの従業員が労働組合を正式に設立。 過去の大量解雇をめぐり、労働者側と企業側が法廷で対決予定。 組合は給与の透明性や柔軟な働き方、クランチ廃止を要求。 複数の拠点で組合員が増加中。 SNSや寄付ページも開設し、今後の動向に注目が集まる状況。

Rockstar Game Workers Union設立と法廷闘争

  • GTA 6開発元のRockstar Games従業員Rockstar Game Workers Union を正式に設立
  • この組合は Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) の一部として活動
  • 組合設立の発表は、 動機や今後の展望を説明する動画 で公開
  • 組合は 昨年30名以上の従業員が“重大な不正行為”を理由に解雇 された件を争点とし、 Rockstarによる組合つぶし と主張
  • 法廷闘争の日時は未公表 だが、裁判が予定されている状況

組合加入の広がりと主要要求

  • 解雇事件をきっかけに 多くの従業員が組合に参加
  • 主に EdinburghのRockstar North が中心だが、 London, Leeds, Lincoln, Dundee など他拠点にも波及
  • 組合の主要要求
    • 給与の透明性
    • 柔軟な働き方の実現
    • クランチ(過剰労働)の廃止

組合の情報発信と今後

  • BlueSky, Instagram, Twitter で情報発信中
  • 法廷闘争支援のための寄付ページ も開設
  • 一部政治家は Rockstarが法的手続きを妨害している と非難
  • 最新情報は RockstarINTEL公式ニュースレター で随時更新

まとめ

  • Rockstar Games従業員による労働環境改善運動 が本格化
  • 法廷闘争の行方や企業側の対応 が今後の注目ポイント

Hackerたちの意見

ずっと団結だ!ゲーム開発者は色々と大変な目に遭ってるから、みんなで力を合わせて交渉するのは嬉しいね。

誰か「大手ゲーム」開発者の給料が「大手テック」の給料に比べてこんなに遅れてる理由を教えてくれない?表面的には似たようなエンジニアリングの問題解決をしてるはずなのに、なんでこんなに差があるんだろう?

供給と需要の問題なのかな?人々はゲームが大好きで、ゲームが好きな開発者は業界にいるために低い報酬でも我慢するのかな?昔、ゲームに夢中だった頃、20代の時にiD Softwareで無給でも働きたいって思ったことがあったな。

若くて新鮮で無邪気な卒業生が、自分の魂を売ってでもゲームを作りたいっていうのが、低賃金の大きな要因になってると思う。誰かがシニアになると、すぐに別の卒業生に替えちゃうからね。そりゃ、製品の質や納期にも影響が出るよ。

現代のAAAゲーム開発は、典型的なテックスタートアップよりも伝統的な工場の組み立てラインに近い部分が多いよね(良くも悪くも)。映画制作と比べるのもいいかも(特に今はほとんどの制作が「ポスト」で行われてるみたいだし)。それに、VCはゲーム開発会社への投資にあまり興味がないみたいだね。極端にヒットとミスがあるビジネスだからかな(例えば、ゲーム開発会社が大ヒットを出しても、次は大失敗して会社が潰れちゃうこともあるし)。 > 表面的には似たようなエンジニアリングの問題解決をしてる エンジニアリングの問題は主にUnityやEpic Games(例えばUnreal Engine)にアウトソースされてるからね。

見方によっては遅れてないよ。ゲーム開発はエンジンプログラミングとゲームプレイプログラミングに分けられるから。エンジンプログラミングには、ゲームエンジンの低レベルな詳細に特化したシニアエンジニアが数人いれば十分で、彼らは業界標準の高い給料をもらってる。ゲームプレイプログラマーは「質より量」タイプの仕事をする最安の労働力を求めていて、人気のあるものに関わりたいだけのジュニアやインターンが低賃金を受け入れる大きなプールがあるんだ。

給料は技術力とは直接関係ないからね。主に、企業がどれだけの利益を見込めるかによって決まるんだ。広告業界(FAANG)はめちゃくちゃ儲かるけど、他の難しい分野(自動車のファームウェアとか埋め込み系ソフトウェア)での開発は技術的にはチャレンジングだけど、利益率はせいぜい6〜10%くらいだよ。

僕はメディア業界の労働組合に加入しているソフトウェア開発者で、ゲーム業界ではないんだ。ブリザードのゲームワーカーたちが労働組合を結成するのを手伝ったけど、みんな「情熱税」について話してたよ。「情熱税」が雇用主にとって可能な理由の一つは、AAAゲームスタジオが行う開発には労働の独占的な側面があるように見えるからなんだ。この点では、全盛期のハリウッド映画制作に似ているね。

供給と需要の問題だね。ビデオゲーム開発で働きたい人が多すぎて、労働の価格が下がっちゃうんだ。ほとんどの俳優が安いギャラで働く理由も同じだよ。

大学のコンピュータサイエンス専攻の学生にコーチングをしたことがあるんだけど、話を聞くと答えは明らかだよね。ほとんどの子がゲームを通じてコンピュータに興味を持ったって言ってる。多くはゲーム関連のコードを書いたり、モッドを作ったり、自分のゲームを作ろうとしたりしてた。コンソールを見つめて、Kubernetesクラスターがまたおかしくなってる理由を考えるためにコンピュータに入る人なんてほとんどいないよ(もちろん、そういう人もいるけどね)。別のコメントでも言ってたけど、これは「情熱税」だよね。仕事が面白いほど、みんなそれを求める。競争が激しくなると、給料は下がる。

大手ゲーム業界は、トップタレントを求めてMETAと競争する必要がなかった。具体的な例として、Walmart Labsは、科学者やトップクラスのエンジニアを引き寄せられないことに気づいて、給料を4倍にしなきゃならなかった。

ゲーム開発のスキルセットは、他の分野に移行しにくいのかな?自分はバックエンド側で、キャリアの中でたくさんの人を面接してきたけど、なぜかゲーム業界から来た人はほとんど思い出せない。どうも他の技術分野とは別の存在みたいで、理由はよくわからない。もしそうなら、市場が小さいからゲームスタジオがより力を持っているってことだね。

これはいいニュースだね。労働組合は労働環境を改善するだけじゃなくて、低賃金でストレスの多いスタッフがいないから、最終的な製品の質も向上するんだ。労働者が団結するのを見るのは、どの会社にとっても未来の製品の質にとって良い兆しだよ。

本当に?アメリカの車は、日本や中国の車と比べるとひどいよ。労働組合があるグループとないグループで同じものを作って、労働組合の方が良い例ってある?

でも、給料が低くてストレスの多いスタッフが高い離職率を持たないことで、最終製品も改善される。どうなるかな。警察の労働組合が市民の生活を良くしているわけじゃないし。労働組合は一つの理由、つまり組合員のために存在してる。これはおそらく従業員にとって良いことだし、彼らが自分の利益のために行動するのは素晴らしいけど、労働組合があるロックスターが消費者にとっては価格が上がったり、納期が延びたり、従業員の要求を満たすための最低限の努力しかしなかったりする可能性もあるよ。労働者が労働組合を結成することで得られる利益は、どこかから来てるんだから。

残念ながら、この主張を証明するデータはないね。

その通り!

GTA 6が出る前にプログラマーの労働組合ができるなんて、誰が思っただろう!

いつも同じことを見かけるよね。「雇用主が労働組合の取り組みを妨げている」とか。これは、実際の意見というより、集団代表に対する合理的な行動なのかなって思う。「ほら、これが規制のオーバーヘッドで、ただそこにいるだけで完全に回避できるよ。ただ、規制に興味がある人たちがもっとしつこくなければね。でも、彼らを解雇しないでね。」

Rockstarのマネジメントって、A) コードのバグでGTA5のロード時間が全プラットフォームで何年も異常に長くなってたのを放置してた人たちだよね?それをランダムな子供がリバースエンジニアリングで直すまで。B) そのバグはSHOPアイテムのための簡単で不要なルックアップだったし。C) その子に100万ドルとか、何か価値のある報酬を与えなかったし(彼らは何十億も稼いでるのに)。この決定だけでもひどい印象だよね、明らかにマネジメントは放置してた。D) それからHNに来て、「マネジメントが責任を取るべきだって言うのは良くない」ってコメントで議論してきた。自分も無能さにはうんざりしてるけど、特に気になるのは、ここに来て事実を否定することだよ。自分は労働組合を支持してるし、Rockstar Northは最高のゲームを作ったから。多分、劣った製品になるけど、クランチは非倫理的で、いつも悪いマネジメントが原因だよね。皮肉なことに、マネジメントの無能な採用方針が労働組合を形成させたんだろうね。追記 - ちょっと熱くなっちゃって、このコメントを読みやすくするために編集した、ごめんね。追記 - これに関してはHNの過去の投稿で確認できるよ。追記 - それから、ダウンボートしてる人、何が間違ってるか教えてくれたら嬉しい。

このJSONパースの問題は、Rockstarの問題の中では一番小さいと思う。でも、こういう感じで起こったんじゃないかな:- ゲームがまだ開発中のとき、ショップには数十個のアイテムがあるだろうと予想してたから、JSONパースが遅くても問題ないと思ってた。- ゲームがリリースされて、別のメンテナンスチームが引き継いで、オンラインモードが数年間動いてた。- 時間が経つにつれて、ショップにどんどんアイテムが追加されて、今ではそのJSONファイルに千個以上のアイテムがある。- で、JSONローダー/パーサーに「偶然の指数関数的」なコードが入ってると、ロード時間がどんどん悪化して、数ミリ秒だったのが今では数分に。アップデート後に急に悪化したわけじゃなくて、毎週少しずつ遅くなっていった。- メンテナンスチームの人たちも、離れるまでロード時間が増えてるのに気づかないかもね、彼らにとっては「ずっとこんな感じだった」って。- マネジメントは多分、ニュースで問題を初めて知ったんじゃないかな ;) (もちろん、これはそれ自体が問題だけど、金が流れ続けて、Tableauのグラフが上がり続ける限り、彼らは気にしないだろうね…プレイヤーもピッチフォークを持ち出さずに耐えてたみたいだし)。

もしこの「マネジメント」がそんなに無能で効果がないなら、労働者たちは彼らを必要としないはずだよね?自分たちで会社を始めればいいじゃん。そうは思わないでしょ。この単純な「マネジメント」の見方は、生産的な会話にはマイナスで、現実を反映してないよ。

彼らのために嬉しいけど、あの…2028年のリリースが確定したね、笑。

いいね。彼らには時間をかけて、情熱を注いで、素晴らしいものをリリースしてほしい。