概要
- Apple Storeでの高校時代の遊び体験の回想
- iPod購入までの経緯と心情の変化
- Apple Storeの戦略と顧客体験への気づき
- 無名MP3プレーヤーが与えた影響
- 技術力向上と人生への波及効果
Apple Storeでの高校時代のゲーム体験
- 高校時代、友人たちと Apple Store で独自のゲームを実施
- 店の 奥の壁 に触れて、スタッフに話しかけられずに正面から出る遊び
- Apple Store は高級品を実際に触れられる インタラクティブな空間
- 2000年代当時、地元のApple Storeは ティーンエイジャーの集団 も自由に入店可能
- 明らかに遊んでいる様子でも スタッフは積極的に声かけ
- ゲームの攻略法はなく、 運と物理的な回避 が全て
- 混雑時は 群衆に紛れる こともできるが、成功は保証されず
- 奥の壁 で捕まる確率が高く、壁に触れる行為自体が 目立つ行動
- 数回しか成功できず、友人の中には ダッシュで脱出 した者も
初めてのiPod購入と心の葛藤
- 初めてのiPod(おそらく iPod 5)を 初めての本格的なアルバイト の給料で購入
- 女子向け糖尿病サマーキャンプの カウンセラー として勤務
- 長時間労働 と少ない給与
- 帰省中に iPodを購入 し、Apple Storeでの購入体験に 緊張と違和感
- 店員への対応も普段と異なり、 高額な買い物 に対する恐怖と興奮が混在
- 「この店はバカバカしい」と思う自分と「高級品が欲しい」と願う自分の 内面の葛藤
- iPodを手に入れてからは 大満足
Apple Storeの戦略と顧客体験への気づき
- Apple Storeが ティーンエイジャーの集団 を受け入れる理由への気づき
- 若者もターゲット層 であり、興味を持たせることがAppleにとってメリット
- スタッフの声かけは ゲーム妨害ではなく、実際の販売意欲 に基づくもの
- 購入時は18歳で、数ヶ月前の自分と 見た目はほとんど変わらず
- しかし今や 本当の顧客 となっていた事実
無名MP3プレーヤーが与えた影響
- iPod以前に使っていた 無名ブランドのMP3プレーヤー の記憶
- Creative製かもしれないが、 Zuneではない
- おそらく Walmartで両親が購入
- このMP3プレーヤーが メディアの違法コピー への興味を生み出すきっかけ
- Linux導入 や 旧型ノートPCの活用
- コンピュータスキル の大幅な向上
- 結果的に Web開発やゲーム開発 への道を切り開く
- iPodは 高級品として強く記憶 に残るが、人生への影響は 無名MP3プレーヤーの方が大きい
- 今となっては ブランド名が思い出せない ことが残念