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DOSゾーン

概要

  • ロシア および CIS諸国 制作の名作ゲーム紹介
  • 世界的クラシックゲーム のロシア語翻訳版も掲載
  • dos.zone で完全無料・広告なしでプレイ可能
  • サイト運営継続のための サポート呼びかけ
  • 誰でも楽しめる 時代を超えた体験 の提供

ロシア・CIS名作&世界クラシックゲーム特集

  • ロシアやCIS諸国で開発された 最高のゲーム を厳選
  • 世界的に有名な クラシックゲーム のロシア語翻訳版もラインナップ
  • すべてのゲームを dos.zone完全無料広告なし でプレイ可能
  • サポートにより 広告なしの環境永続的なゲーム公開 を実現
  • どなたでもアクセスできる 時代を超えたゲーム体験

Hackerたちの意見

え、何これ...? これDOSゲームじゃないじゃん。このサイトにはWindowsのDirectXベースのゲームがたくさんあるよ。

面白い事実: 以前のWindows OSはDOSの上で動いてたんだよね。

うん、最初にページを開いたとき、見えるDOSゲームがゼロだったよ。

最初にやったのはSim City 3000を立ち上げたこと。これ、プレイ時間がめっちゃあるのにどこにも記録されてないんだよね。昔のWindows MEのMS-DOSのコンパックでやってた時みたいに、シミュレーション速度がクレイジーになるか確認したかったんだ。XP以降のPCでプレイすると、チーターモードで速度制限がかかって、街が発展するのにめっちゃ時間がかかる気がする。エミュレーターにWindows MEをインストールしても解決しないし、NTカーネルレベルのスケジューラーの修正が必要だった気がする。今のところ、ゲームをロードする時の体験はめっちゃ再現されてると思う。PCがフリーズしたかと思ったら、あの美しいMaxisのロード画面とオープニングアニメーションが出てくるのが最高。シミュレーション速度がチーターでクレイジーになるかはまだ分からないけど、分かったらまた編集するつもり。編集して言うけど、これは全く使えない。需要かスペック不足のVMのせいか、インフラを敷くのも全エミュレーションがフリーズしてページをリロードしなきゃいけなくなる。ゲームの都市作成ステージをクリアするのに1時間半も試してるけど、インフラを敷くのは10回中1回しかできなくて、毎回クラッシュするから進捗が全部消えちゃう。シンプルなシミュレーションゲームにしては全然パワー不足で、FPSやレースゲームがどれだけ遅いか想像もつかない。

Sim City 2000のポートを探してたらこれ見つけた :)

Need For Speedは、私には問題なく動いたよ。Macbook Proで、数年前のモデルでFirefoxを使ってる。

どうやらこのサイトはjs-dosを作ったのと同じ人が運営してるらしい。[1] これはブラウザでDOSゲームを実行・ホストするための素晴らしいエミュレーターだよ。数週間前に古いDOSゲームの公式続編でうまく使えたし、元のDOSゲームの動作を変更するためにjs-dosのZIPバンドルをその場でパッチ当てるのもかなり簡単だった。 [1] - https://github.com/caiiiycuk/js-dos

うわ、次の10年間は生産性がなくなるな。

iPadOSがフルスクリーンとキーボード入力をちゃんと扱ってくれたらいいのに。M4のiPad Proではかなり快適に動くけど、ブラウザでのマウスキャプチャのフルスクリーンサポートがないせいで台無しになってる。素晴らしいエミュレーターだけどね!

やったぜ!お母さんがDuke Nukem 3DのゲームCDをジョイスティックと一緒にやらせてくれなかったのは、暴力的すぎてダメだって言われたから。やっと内容が分かる!それに、AoE2があるのを見るのも面白い。3v3でボコボコにされたばかりだし。タワーで落とされて、仲間が助けようとしてくれたけど全然復活できなかった。

おれはケツを蹴りまくって、ガムを噛むためにここにいるんだが、ガムがもうない。

何が起こったの?今日はどこに行ったの?いいニュースは、世界に悪魔が少なくなって、雷電がもはや脅威じゃなくなったことかな。

ストア(SteamやGOGみたいな)でまだ購入可能なものを公開するのは、「アバンダンウェア」の定義を広げすぎてる気がする。多くの人が「作った人たちはそのお金を受け取ってない」と言って海賊版を正当化するかもしれないけど、それが常に真実とは限らないし、権利を売ってお金を得てることもあるからね。結局、その特定のゲームをプレイすることが人権ってわけじゃないし。

確かにそうだけど、著作権法はすごく偏ってて、一度作ったものに対して生涯お金をもらえるっていうのは個人的にはおかしいと思う。相続人も生涯それで利益を得るわけだし。他の仕事では一度の労働で報酬をもらうのに、これはめちゃくちゃ不公平じゃない?デザインしたものが何百万も生産されて今も動いてるかどうかに関係なく…。

GOGやSteamは、時々何年も経ってからバージョンをリリースすることがあるし、アイテムが10年以上も放置されて興味を持たれないこともあるから、みんながダウンロードして遊ぶのは仕方ないよね。もしその後、マネタイズしようとするなら、放置されてた時にダウンロードして共有した人たちを責めるのは道徳的にどうかと思う。著作権制度全体が大きく見直されるべきだと思うよ。今のアートや創作の形を共有する能力を奪ってるから。

いくつかのマルチプレイヤーゲームに即プレイボタンがあったらいいのに。サーバーブラウザのインターフェースがちょっと分かりにくいんだよね。Quake 3のポートを作ったんだけど、それが彼らのQ3Aのベースになってるし、ボットとのデモマッチにすぐ入れるサイトも作ったよ:https://thelongestyard.link/q3a-demo/。ただのエミュレーターで動かしてるわけじゃなくて、元のゲームにはなかった現代的なウェブゲームの機能を持つ本物のウェブポートにしたんだ。モバイルタッチスクリーンやゲームパッドの操作、ウルトラワイドモニターのサポート、WebRTCを使ったピアツーピアのインターネットマルチプレイヤーもあるよ。Cave Storyの即プレイポートも作った:https://thelongestyard.link/cave-story/。こっちはクラウドセーブの同期も追加したよ。クラシックゲームをウェブに移植するのは楽しい趣味だね!古いゲームのためのタッチコントロールの仕組みを考えるのが一番面白い部分かも。両方のゲームで考えたコントロールがすごく気に入ってる。Quakeでは、タッチコントロールが快適に感じるためには自動射撃が必要だと判断したけど、単純な自動トリガーの実装だとレールガンが勝利ボタンになっちゃうから、もう少し複雑なものを考えたんだ。Cave Storyも挑戦的だったけど、最終的なコントロール scheme でゲームをクリアできたよ(少なくとも最初のエンディングまで)はタッチコントロールだけで。難しい部分はPCにセーブデータを移してプレイするためにクラウドセーブ同期を使えるよ。

関連する話だけど、数週間前にSDLがDOSのサポートを追加してから、Claudeと一緒にCave StoryをDOSに移植してるんだ。[1] Pentium 75で30fpsが出て、フレームタイマーを切り離すことで元の速度でプレイできるよ。ポートではOrganyaのシンセサウンドトラックをMIDIにオフロードしてパフォーマンスを向上させてるし、音もすごくいい。まだいくつかバグ修正やパフォーマンス調整、Waveblasterのサポートに取り組んでるけど、プレイ可能だよ。1. https://codeberg.org/ecliptik/doskutsu

ちょっと試してみた。古いコンピュータであのクラシックゲームをプレイしてた頃の思い出が蘇るね。どれかのタイトルでマルチプレイヤーはサポートしてるの?