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カリフォルニア州の法案、オンラインゲームが終了する際にパッチや返金を義務付ける

概要

  • California州議会で審議中の「Protect Our Games Act」に関する賛否両論
  • SKGは消費者保護とゲームの長期アクセス維持を主張
  • Entertainment Software Association(ESA)は現行のゲーム配信モデルとライセンス問題を指摘
  • 法案は複数の委員会で承認されるも、成立には課題が残る状況
  • Stop Killing Games運動にとって米国での進展は励みとなる展開

カリフォルニア州「Protect Our Games Act」を巡る議論

  • SKG はカリフォルニア州議会に対し、 「消費者が購入したゲームが突然利用不可になる現状」 を問題視

  • ライブサービス型ゲームの普及により、 「エンドオブライフ手続き」の重要性 を強調

  • 消費者が支払ったゲームへの 長期的なアクセス保証 の必要性を訴求

  • Entertainment Software Association(ESA) は法案に反対姿勢

    • 現代のゲーム流通は 「無制限の所有権」 を消費者に与えていないと主張
    • 消費者は 「利用ライセンス」 のみを取得している点を説明
    • オンラインインフラ維持の観点から、 「古くなったゲームの終了は自然な流れ」 と指摘
  • ESAは法案が 「音楽やIPライセンスの再交渉」 を出版社に強いるリスクを懸念

    • ライセンス契約は多くの場合 一定期間で締結
    • ゲームを無期限にプレイ可能とする法的義務は 技術的・法的に困難 と主張

法案の進捗と今後の課題

  • 「Protect Our Games Act」は プライバシー・消費者保護委員会および司法委員会 で承認
  • しかし、 カリフォルニア州議会本会議および上院での過半数可決 が今後の課題
  • 成立後は Gavin Newsom州知事の署名 が必要

Stop Killing Games運動への影響

  • カリフォルニア州での法案進展は Stop Killing Games運動 にとって大きな励み
  • イギリスでは昨年の議会討論以降、 運動の勢いがやや停滞
  • 米国での動きが 国際的なゲーム保存議論の活性化 につながる期待

Hackerたちの意見

エスクローに資金を入れる必要があるのかな?それとも、会社を丸ごと閉じてプレイヤーに訴えさせるつもりなのかな。大手の出版社はそんなことしないって分かってるけど、弁護士がシェル会社を作って問題を解決する方法もあると思う。あるいは、売る時点でオフラインプレイができることを示せばいいんじゃないかな。

どうやって遵守するかはあんまり重要じゃないと思う。罰則がしっかりしてれば、誠意を持って取り組む動機になるからね。具体的なルールを法律に盛り込むのはちょっと警戒してるけど、実際に必要な強さを持ってるとは思えないな。

ステップ1: この特定のゲームタイトル専用のLLCを設立する。

エンターテインメント業界は、成功した映画を表向きは利益が出てないように見せかけて、ロイヤリティを回避する長い歴史があるよね。 https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_accounting

罰則はゲーム資産の押収と完全なリリースにすればいいんじゃないかな(ソースコード、バージョン管理履歴、ツール、著作権や商標のリリースも含めて)。お金を取ろうとしても、実際にない場合や意図的にない場合は無駄な追いかけになるだけだから、製品をそのまま渡して、最終手段としてコミュニティに更新させればいいと思う。

なんでダメなの?新しいLLCをタイトルごとに作って、ユーザーが訴えたときに資本が回収できない空の殻にするつもりなんだろうね。

政府が資金を出してくれたら、バルダーズゲートv1のメンテナンスを一生やりたいな。

サブスクリプション型のゲームや、ゲーム内課金のある無料プレイの扱いが他のゲームとは違うみたいだね。もしその法律が通ったら、最もシンプルな遵守方法はサブスクリプションを課金して、ゲームを直接販売しないことになるんじゃないかな。それなら、あまり変更せずに法律に従える気がする。

知ってる限りでは、問題は一回購入型のゲームにあって、永遠にプレイできるか、いつでもサービスを終了するかが不明なんだよね。サブスクリプション型や無料プレイに変更すれば、プレイヤーには何に対してお金を払っているのかが明確になると思う。

オンラインサービスに依存するものを前払いで買うのはちょっと疑問だよね。この法案の問題は、実質的に無限のサポートかオープンソースのサーバーを求めているところ。ゲームの価格に基づいて期限を設けるのが理にかなってると思う。そうすれば、1年後にサービスが終了するゲームに50ドルも払うような詐欺を防げるし。

オンラインゲームのサポートを終了するなら、サーバーコードをオープンソースにするのが公正な解決策だと思う。そうすれば、コミュニティが自分たちのサーバーを運営する機会が得られるからね。オンラインゲームが終了する場合は、60日前に通知するのも支持してる。私が働いていたところでは、そういうポリシーがあったし、優れたゲーム出版社はその運営方法について真剣に考えていると思う。簡単なことじゃないけど、ゲームが終了するって思われると人々の行動が変わるからね。ゲームが終了する直前にオンラインコンテンツを買うのほど最悪なことはないよ。どんなことをしても、みんな「ゲームが終了するなんて知らなかった」って言うし、以前販売していたコンテンツを無料で配布するとコミュニティが怒ることもある。問題は、会社がゲームがうまくいってないと分かると、すぐに終了したがることだね。運営にかけたお金は戻ってこないし、会社自体が潰れるかもしれないから。だから、60日前の通知を義務付ける法律には賛成だよ。

オンラインゲームのサポートを終了するなら、サーバーコードをオープンソースにするのが公平な解決策のように思える。そうすれば、コミュニティが自分たちのサーバーを運営する機会が得られるからね。理論的にはいいけど、実際には多くの(ほとんどの?)ゲームがオープンソースとして再配布する権利を持っていないミドルウェアを使ってる。確か、初めてオープンソースになった商業ゲームの「Doom」のソースコードが出たとき、サウンドコードはすべて削除されてたんだよね。なぜなら、サードパーティのライブラリに依存してたから。サーバーにサウンドコードが必要なわけじゃないけど、ネットワーキングやリプレイ、アンチチートなどのためにサードパーティのライブラリを使ってるかもしれないし。

オープンソースにする必要はなくて、サーバーバイナリをダウンロードできるように提供すればいいだけなんだ。これが2010年頃までのスタンダードだった。人々は自分で専用サーバーをホストできてたし。

そうすれば、コミュニティが自分たちのサーバーを運営する機会が得られるからね。それは非常に小さなタイトルにはいいかもしれないけど、「ゲームサーバー」が比較的シンプルなバイナリでどこでも動かせる場合ね。大きなタイトルは、認証や進行、マッチメイキングなどのために膨大なインフラに依存してるから、すべてをオープンソースにするのは現実的じゃないよ。特に、最近のタイトルでもまだ使われているかもしれないし。

ゲームエンジンやコードは全部オープンソースじゃないからね。ゲーム開発者はソースをリリースする法的権利を持っていないかもしれないし。それに、これってゲームだけで終わるの?オンラインサービス全般に広がるのはどうなの?プログラム全般にも適用されるの?

サポートを終了するならオープンソースのサーバーコードを 俺が大手の公開テック企業で上級役員だったとき、 discontinuedすることにした製品があって、オープンソースにするのはいいアイデアだと思ったんだ。いつの間にかそのプロセスを管理することになって、億単位の公開企業での複雑さや時間のかかり方、コストの高さに驚いたよ。友達と俺が書いたコードとは全然違った。法務部がライセンスされたライブラリコードが使われていないか、すべての著作権がクリアで有効かを確認しなきゃいけなかったんだ。そのプロジェクトは数年にわたって書かれていて、スタートアップから取得したプロジェクトと統合されていて、重要な人たちがもういなかったり、ソース管理が複数のプラットフォームに移行してたりしてさ。で、すべてを十分に整理できたとしても、法務部から「問題なし」って言われるわけじゃなくて、単に「責任はおそらく100万ドル未満」っていう正式な法的意見をもらっただけだった。そんで、その100万ドルの潜在的責任を承認するためにSVPを説得して、CEOに承認を求めるビジネスケースを作らなきゃいけなかった。公開企業にとって、オンラインゲームのデフォルトの前提は「サーバー側のコードはオープンソースにされる」ってことだよ(訴追の脅威の下で)。それって、法務部が「商業ライセンスのライブラリは使えない、オープンソースのライブラリはライセンスが適合しているか確認しなきゃいけないし、他のすべてはIPとコンプライアンスの監査を通過しなきゃいけない」って指示することになる。これ、開発の時間枠や経済性に確実に影響するよね。

サーバーの稼働時間をX年保証します。もし早めにサービスを終了した場合は、プロレートの返金とオープンソースのサーバーコードを提供します。ローンチウィンドウが過ぎた後は、希望があればペナルティなしでサーバーを閉じてもOKですが、オープンソースコードはそのまま残します。利益が出るならサーバーを開けたままにしてもいいし、他の選択肢も考えられます。具体的な内容は詰めていけばいいけど、妥協点を見つけるのが賢明だと思います。

オンラインゲームのサポートを終了する場合、サーバーコードをオープンソースにするのが公平な解決策のように思えます。そうすれば、コミュニティが自分たちのサーバーを運営するチャンスが得られます。別のコメントでも言ったけど、もし企業や新しい経営陣がIPを更新したい場合、サーバーコードを法的に公開・オープンソース化する前に、1〜5年の待機期間を設けるべきかもしれません。もしくは、こういうのはどうでしょう?新しいオンライン専用ゲームを立ち上げるためには、企業がローンチ日当日のソースコードのコピーを裁判所などに提出しなければならないとしたら。そうすれば、ゲームがN年間アクティブでなければ裁判所がそれを公開できるかもしれません。

記事はすごく曖昧でちょっと誤解を招くけど、法案のテキストは意外と読みやすいし、正直言って記事よりもあまり長くないよ。 https://leginfo.legislature.ca.gov/faces/billTextClient.xhtm...

ここでの解決策は、出版社がクライアントを無料で配布して、単にサブスクリプションを課金することだね。重要なポイント: > デジタルゲームの運営者は、サービスを提供しなくなる60日前に、デジタルゲームの購入者や見込み購入者に指定された情報を伝えなければならない。そして、運営者がゲームの通常の使用に必要なサービスを提供しなくなった日から、購入者にゲームの代替バージョン、パッチやアップデート、またはゲームの返金を提供しなければならない。「ゲームの返金も」。『あなたの0ドルを返します、プレイしてくれてありがとう!』って感じだね。これ、拡張パックにお金を取るWoWみたいなゲームにはちょっと厄介だろうけど、MSなら何とかするだろうね。

オンラインゲームのようにダイナミックで急速に進化するものに対して、立法が意味のある遵守を義務付けるのは難しいと思う。善意があっても、そういう立法はしばしば意図しない結果を招いて、市場を歪めたり、逆効果のインセンティブを生んだり、問題を悪化させたりすることがある。深刻な問題はすでに明らかになってるよ。「[a]サブスクリプションの期間中のみ提供される」ゲームは規制されていないから、永久ライセンスの消滅を加速させることになる。ゲームが完全に購入できず、オフラインで使えない世界は、プレイヤーや歴史的保存にとって災害だよ。もっと狭い問題に焦点を当てて、ポジティブな変化をもたらす方がいいと思う。例えば、DRM付きゲームからオンライン認証を削除するための自由に配布できるエンドオブライフパッチを義務付けるとか。パッチを作って一度インターネットアーカイブにアップロードするだけなら、企業がビジネスモデルを変更したり、弁護士やMBAを動員して回避するほどの負担にはならないよ。急速に進化する技術に関しては、最も良い規制は明確に定義されていて、狭い範囲に限定され、回避するよりも遵守する方が安く済むものだと思う。

もうさ、意図しない結果の恐怖を煽るのはうんざりだよ。もう一つ、たくさんの意図しない結果をもたらしたものがあるよね?それはシートベルトの義務化だよ。これは業界が消費者を露骨に虐待できないって言われたくないから、泣き叫んでるだけ。ジョークブロークは、こんな法律が存在するかどうかなんて気にせずにゲームをリリースできるだろうし、こういう法律は大企業が大金を持って解決しようとする大規模な虐待を狙ってるんだよ。

カリフォルニアはEUの中で一番遠い国みたいだね。

これで全てのゲームがサブスクリプションモデルに移行するだけだと思う。N日間のサブスクリプションの免除がパッケージに入ってる感じになるね。

2024年にSupercellが「Clash Mini」を突然終了させたときのことがあった。ゲーム内購入で100ドル以上を失ったよ。別のSupercellのゲームにアイテムを移す提案はあったけど、俺はそれをプレイしてなかったから全然価値がなかった。App Storeに苦情を言ったけど、Appleは60日以上前の購入については返金を拒否した(確か)。デジタル資産は永遠に続くわけじゃないってわかってるけど、大金を払ったものが数ヶ月で終了して使えなくなるのは本当に痛いよね。

今、ランニングマシンの上にいるから、ちょっとごちゃごちゃしてるかも。PGA Tour 2k21を50ドルで買ったんだけど、10月にサーバーが完全にシャットダウンしてゲームが無力化された。まだいくつかのコースはプレイできるみたいだけど、俺が最初にゲームを買った理由であるキャリアモードは完全にオフになってた。キャリアモードにはインターネットが必要な機能はゼロだったのに。スポーツフランチャイズモードみたいなもんだよ。だからこの法案には賛成だね。2Kは、5年前に50ドルで買ったゲームを廃止したことで腐ってしまうべきだと思う。

ゲーム業界からのこの引用が面白くて、ちょっと悲しいなと思った: > 消費者はゲームにアクセスして使用するライセンスを受け取るが、基盤となる作品に対する無制限の所有権を持つわけではない。 ゲーム業界は、ゲームを完全にサブスクリプションモデルに移行することで、この法律を回避できるんじゃないかな? 前払いの購入なしで。サブスクリプションを提供しなくなったら、ゲームへのアクセスを失うっていう感じで。いろんなオンラインSaaSビジネスがそういう風に運営してるし。