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タスク麻痺とAI

21時間前原文(g5t.de)

概要

  • Task ParalysisADHD傾向 についての自己観察
  • AI の効用と懸念点の両面に言及
  • 創作活動技術作業 でAIが果たす役割
  • AI依存ドーパミン報酬サイクル の危険性
  • 個人的体験 をもとにした率直な考察

タスク麻痺と自己認識

  • まだ ADHD診断 は受けていない現状
  • 兄弟は診断済み、自分も「簡単」とされる作業に苦戦する傾向
  • 新奇性 への強い欲求、同じ仕事を長期間続けるイメージが持てない現実
  • 2~3年ごとに職種変更 を繰り返すが、キャリア構築には不利
  • 技術分野を横断できるが、 専門知識の欠如 が課題
  • 戦略立案 はできるが、実行段階で「最初の一歩」が踏み出せず圧倒される体験
  • Analysis Paralysis (分析麻痺)とは異なり、タスク麻痺では「脳が停止」する感覚
  • こうした傾向は自分だけの問題ではなく、記事にまとめる価値も感じる

AIに対する複雑な感情

  • AI自体を「嫌い」とは言わないが、 ClaudeのMaxプラン などに100ユーロ近く投資した経験
  • AIの負の側面 (雇用喪失・自己喪失・アートの盗用・大企業による著作権無視)への懸念
  • 2000年代の「 海賊版」文化と現在のAIによる著作権侵害の違和感
  • 近頃は アート制作 でAIを使わず、購入または自作を選択
  • 成功も失敗も「自分の手でやる」ことの重要性
  • AIの芸術分野への影響 は破壊的すぎるとの認識

AIの利点とドーパミンサイクル

  • 個人的には、AIが タスク麻痺克服 に役立つ
  • アイデアや戦略 は得意だが、実装段階で動けなくなる自分
  • AIは「最初の一歩」を踏み出す きっかけ を与えてくれる存在
  • コーディング開始時の モチベーション維持の困難さ
  • ClaudeなどのAIが 実装作業のサポート 役として機能
  • AIの進化速度が速く、 「アイデア→成果」までのサイクルが短縮
  • これにより ドーパミン報酬 が即座に得られる
  • トークン制限 や追加課金による「依存状態」への懸念
  • 実際に Proプラン→API課金→Maxプラン とエスカレートした体験
  • /modus opusplan などトークン節約策を使うも、ドーパミンの誘惑は強烈

AI利用と自己責任

  • AI依存 のリスクと自己コントロールの必要性
  • 「AIで楽になる」反面、「自分でやる」ことの達成感の大切さ
  • 本記事は AI非使用 で執筆したことを明記

まとめ

  • タスク麻痺AI依存 は現代的な課題
  • AI の活用には 利点とリスク が共存
  • 自己理解とコントロール が重要なテーマ

Hackerたちの意見

この文章、自分でも書けたかも。依存症の部分、ADHDの部分、テスト待ちの部分。AIに依存する恐れは本当にリアルで、これをプロとして日常的に使うように求められている人たちが、簡単なドーパミンを避けるのに苦労していることを考えると、止められる自信がない。俺のProはすぐにMax(5)からMax(20)に達して、トークンを消費する大きなエージェントワークフローなしでも、週の制限を超えて使ってた。たった4~5台のターミナルで。制限に達した時は、普通の生活に戻ることを強いられて嬉しかったこともあった。今はProに戻って、起こっていることを止めようとしてる。トレンドに気づくくらい自己認識ができてきたけど、それは自分の行動をコントロールするために環境を適応させなきゃいけなかったから。直接的な行動コントロールが異常に難しいって知ってるからね。深みにハマるまで気づかない人たちが心配だ。

新しい「ドラッグ」は、常に新しい安いモデルを探すことだと思う。z.ai/glm、ミストラル、ディープシーク… もし中毒になりたいなら、安い道を探せばいい。

[...] 簡単なドーパミンを避けるのに苦労している人たちに、日常の仕事でそれを使うように求めていることを考えると、本当に驚きだ。周りの人たちが「AIにやらせよう!」ってすぐに言う理由が全然わからなかった。みんながADHDだとは言わないけど、成功したプロンプトが解放するドーパミンの流れを過小評価してたし、自分よりも安定していると思っていた人たちの欲求も見誤ってた。

プロジェクトを次々に飛びつくんじゃなくて、1つ(もしくは数個)に集中して、エージェントが出力を出す間は自由にしてる。僕には物理的な作業がすごく合ってる:ちょっとした木工、折り紙、絵の練習、軽い運動もいいね。僕のコツは、関係ないことに高い集中力を必要とする作業を(試しに)やること。具体的な例を挙げると、紙の上で2点を直接、震えない線で結ぶという単純な動作は高い集中力を要する。雑にやろうとすると長すぎたり短すぎたりするから、その瞬間を捉えて、集中して線を引く必要がある。これで脳が集中して忙しくなって、エンゲージできる。動画やポッドキャスト、一般的にデジタルなものは僕を気が散らせたり、オーバーロードさせたりするみたい。あと、ポモドーロテクニックをもっと頻繁に使うように戻ったよ。もし試してみたいなら、あるいは自分が効果的だと思うものを提案したいなら、参考にしてみて。

ソフトウェア開発のOnlyFansモデルって呼ぶかもね。

反動として、いくつかのプロジェクトで使った後、すごくすぐに60%くらいまでは行けるってことを実感したんだ。残りの40%はほとんど自分でやらなきゃいけない(それをゆっくり手伝う感じで)。つまり、初期の実装はほぼできてるってこと。だから、生成するのに急ぐ必要はないんだ。100%までやり遂げる準備ができてるときだけ、やる価値がある。100%まで押し進める価値があるときは、慣性を生み出すのにはすごく良いけどね。

中毒の部分では、無料トークンを使ってできるだけ質の高いコードを引き出そうとしてる。めっちゃ楽しいよ!

現在のAI企業の最終目標は、生産性の向上じゃなくてギャンブルなんだろうね。今の時代、すべてがそうだから。だから、彼らは私たちをデータセンターという巨大なカジノに引き込もうとしてて、スロットマシンを持たせたくないんだ。アイデアがあるって?他の人も同じこと考えてるよ。ビジネスを作るのはアイデアじゃなくて、正しい人たちを知っていることや、商品を売る能力なんだ。

ギャンブルのトロープはもう飽き飽きだ。AI開発には運が関係するわけじゃないし、仕事をするために人を雇うことが「ギャンブル」と見なされるほど運が必要なわけでもない(何が得られるかわからないからね!)。要は、物事を進めるためにお金を払ってるだけで、これは人類の始まりからずっとそうだった。

実際に診断を受けたことがあって、今年の初めに早期のコーディングハーネスを使った経験があったけど、クラウドコードがリリースされてからも同じような体験をしてた。でも、1年以上その方向に進んで、もう続けたくない。新鮮さがなくなって、AIを扱うのがイライラするし、退屈に感じる。実際の低レベルの技術的な課題に深く関わることが恋しい。エージェントのフリートを管理したくないし、受け入れテストのためにエージェントがショートカットを使ってたことを何度も再発見したくない。エージェントが膨張したコンテキストの中で、何をしたいのか理解させるのも面倒だ。使えるアーティファクト(ライブラリ、ツール、ドキュメント)はあるけど、モデルを使って生成したことを知っていると、もう満足できない。自分が設計した部分があっても、同僚に新しいクールなツールを見せるとき、嘘をついている気がする。AIに頼ることで、実行機能の問題を改善できたとは思えない。人それぞれだけど、私はAIコーディングエージェントに疲れ果てて、次の個人プロジェクトでは昔のやり方に戻りたい気分。

もう10年近く前に、キャリアをマネジメントトラックに移したんだ。今はディレクターで、個々の貢献者との間に2つのマネジメントレベルがある。君が書いてることには強く共感できるよ。日々の(非AIの)仕事でも同じような感情を抱くことが多いから。実際、そのバックグラウンドから来て、コーディングからエージェントとの仕事に移行するのは、マネジメントに入るのと不気味なくらい似てる。適切に説明しなきゃいけなかったり、エージェントが意図したことと違うことをしたり、実際の作業から切り離されて大きな絵だけに集中したりする同じような課題に直面するんだ。僕にとってはとても自然なことだけど、毎日やってることだからね。でも、僕はその選択をしたし、強制されたわけじゃないから、フラストレーションも理解できるよ。

これについてたくさん考えた結果、外的な報酬よりも内的な報酬にすごく動かされてることに気づいたんだ。キャリアになるずっと前から、探求や学び、パズルや挑戦の側面が好きでコーディングを始めた。外的な動機(キャリアやOSSのため)でやろうとした時は、結局うまくいかなかったしね。成功させるためにもっとできたかもしれないけど、他人からの承認やユーザーを得ることにはあまり興味がなかったんだ(それに伴うストレスもね)。今のところ、仕事から得られる内的な報酬が会社の目標と合致しているのはラッキーだと思ってる。LLMは内的な勝利を奪って、外的なものだけを残すから、ちょっと悲しいけど、仕方ないのかな。数ヶ月間ツールを考えてたけど、時間がなくて。結局、仕事でLLMトークンを使って1週間で作ったら、すごくうまくいった。でも、達成感は全然感じなかった。まるで他の誰かのリポジトリからツールをダウンロードしたかのような気分だった(しかも、すごく熱心なメンテナーがいて、GitHubの問題リクエストを実装してくれるような)。私にとっての難しいところは、自由な時間にLLMを無視して、内的な報酬を自分のものに保とうとすることなんだ。もし「妥協」すればもっと早くできるのにってイライラしちゃうから。

エージェントのハーネスは、私がLLMから得たいものとは真逆の方向に行ってる。黒い箱を(下手に)扱うための別の黒い箱は要らないんだ。目の前にある箱を理解するのが上手くなりたい。自動的にコンテキストを圧縮して、生成された記憶を保存して長時間のランを助けるツールは要らない。短時間のためにもっと関連性のあるコンテキストを作るのを手助けしてくれるツールが欲しい。エージェントにコミットを作成させたくない。面倒な時に情報を得るためにGit(や他のツール)を使ってほしいんだ。楽しい部分や有益な部分をやってもらう必要はない。自分がすでに知ってる退屈な部分をやってもらいたい。それが進むのを妨げてるから。自分でスクリプトを書くのは比較的簡単だけど、今のLLMコーディングのツールは本当にひどくて、プログラマーのニーズからかけ離れてる。私の仕事の主な成果は、扱っているシステムのメンタルモデルをより良くすることなんだ。それが成長を促し、他の誰かではなく私にお金を払いたいと思わせる理由なんだ。それ以外のこと、生成されたコード自体も、それに比べれば二次的なものだよ。一般的に、LLMを使って自分の成果を減らさずに使うのは結構難しいと思う。特に、明らかに使いにくく設計されているツールでね。結局、レビューするのは自分で書くよりもずっと難しいし、自分がやっていないことで達成感を感じることはできないから。

私は、実際にはずっと前からエージェントが私が頼りにしている受け入れテストのショートカットを取っていたことを百回目に再発見したくない。あるいは、エージェントのコンテキストが膨れ上がって完全に漂流し始めた後に、私が何をしたいのかを理解させるのも嫌だ。100%同意するよ、私もそう思うけど、これは「AIが私たちのために生成した出力に信頼を得るにはどうすればいいか?」を考える機会だと思う。テストやレビュー、何かの方法論?より良い観察性?正式な仕様?この痛みを和らげる方法を考えるのは本当に面白い。これに対する答えが、エージェントコーディングの今後の道を示すと思う。

自分も診断されてるけど、全然逆だね。初めて普通の人の仕事量に競えるだけじゃなくて、AIのおかげでそれを超えられるようになった。こんなにワクワクしたことはないよ。

「新鮮味がなくなって、AIを扱うのがイライラして退屈に感じる。実際の低レベルの技術的な課題に深く関わることが恋しい。」正直、私は逆の体験をしてる。退屈なことをLLMに任せられれば、もっと重要な部分に集中できるから。LLMの精度が不安定な部分、つまり動く要素がたくさんあって、コードの「どうやって/何を」するかが監査可能性やデバッグ可能性にとって重要になるところ。私がバグを入れたコードや、Opusがバグを入れたコード、その周りの設計が、そういうことが起きたときにそれをあまり壊滅的にしないためにシステム固有でユニークなことが多い。もし5分で面倒な配管の更新を全部任せられれば、コアにもっと時間を使える。システム設計の課題は、それらをしっかり分けることになる。エージェントの群れを管理することは考えたことがないけど、そこに影響を与えるものは連続的で累積的なことが多くて、簡単に並列化できないんだ。(製品側でも同じだと思うけど、1週間で10個のクソみたいなMVP機能より、3年前よりも3倍充実した形で1個の新機能がリリースされる方が、ユーザーとしてはずっと興味深い。)

これって新しいことなのか、それとも過去の繰り返しなのかな。若い頃、すごくタイトなアセンブリコードを書いたことがあって、Cや他の高級言語よりも明らかに優れてたループがあったんだ。その後、アセンブリは最小化されて、忘れ去られた。数年後には、コンパイラを使わずに解釈型言語を使うことにすら満足してた。最初にperlを使ったとき、データ構造が最終出力にあまり役立たなかったから、コードの1行で別のデータ構造を使って、出力をちょうど自分が欲しい形にソートした。Cだったら手間がかかりすぎて、アセンブリ言語だったらもっと大変だった。でも、私は本当にそれを得た。AIもこれの繰り返しなのかな?アセンブリ言語の代わりに、Cの代わりに、Pythonの代わりに、高級英語の技術者になっちゃうのかな?AIが私たちのコードや物理設計をファブに渡すことができて、それで私たちは幸せになれるのかな?それに、SoAがあなたにとってどう振る舞うか、どうあるべきかで、コードを見なくなることが重要なのか、私がCコンパイラが生成したコードと自分が書いたアセンブリ言語を比較するのをやめたように。数年後に-O3があったら、AIも-O3を持ってるのかな?

「次の個人プロジェクトのために昔のやり方に戻る準備ができた」これが気になった。プロジェクトでは戻れない、戻らないべきじゃないの?

「本当に続けたくない。新鮮さがなくなって、AIと向き合うのがイライラして退屈に感じる。実際の低レベルの技術的課題に深く関わることが恋しい。エージェントの管理なんてしたくない。いろんな理由で距離を置こうとしてきたけど(商業的利益のためにみんなのデータを集める技術の開発には賛成できないから)、今いる会社はGenAIの水をがぶ飲みしてるから、すぐに関わらざるを得なくなるか、追い出されることになるだろう。利点は理解してるけど、まるでマネージャーになってしまうように感じる(人ではなくGenAIエージェントのためだけど、それでも…)。それはずっと避けてきたことだ。細かい部分で遊ぶのが好きだからプログラミングやデータベースの仕事に入ったのに、それを手放さなきゃいけない。正直なところ、いろんな理由でしばらくテクノロジーから離れたいと思ってる部分があって、その部分は逃げるためにウェイターでもやりたいと思ってる!そうすれば、趣味としての tinkering を取り戻せるかも。 -------- [1] 26年の勤務で、法定の最低限の退職金があればしばらくはやっていけるけど、たぶんそれはないだろうな。代わりに、パフォーマンスが悪いってことでPIPに入れられると思う(GenAIに関わらないことで効率が落ちてるって理由をつけられればだけど)。それでもうまくいかなければ解雇の理由になるだろう。 [2] もしくは、かなり長い休暇を取るか。 [3] リモートチームが嫌なのが大きな理由で、オフィスに行っても⁴、ほとんどの人がリモートだから結局リモートなんだ。 [4] それが自宅と仕事の区切りを与えてくれる。

人々はこれを「お前の組織が間違ってるからだ」って責めるけど、現実は、LLMが人間に合うように形を変えない限り、うまくいかないってことだ。PCをもっとパワフルにして、人間にとって直感的で使いやすい体験やインターフェースを実現する必要があったことを忘れてるのかな…?こういう学びが混乱の中で失われてしまうのは驚きだね。

ちょっと気になるけど、前置きはやめて要点に入ってほしい。最後の段落がこの記事の全てだから。芸術や海賊行為についての道徳的な講義をスクロールしなきゃいけないのは、正直言って興ざめだ。--- でも著者の言う通り、AIはタスクの初期の勢いを作るのがすごく得意だ。初期のエネルギーはほぼゼロだね。

IP法はAIとは相容れないよね。重要なポイントだけど、ここでは関係ないかな。

時間がないときは、AIに要点をまとめてもらって、気に入ったポイントを詳しく説明してもらうよ。HNのディスカッションでも同じことをしてる。HNのページを丸ごとコピーして、Claudeに貼り付けて要約と重複をなくしてもらうんだ。

記事を読む必要はなかったよ。

ちょっとした指摘じゃなくて、投稿への正当な批判だね。専門用語で言うと「リードを埋める」ってやつで、最悪の場合は悪意、最高でも無能って感じ。ほんと最悪だよ。小説やエンタメじゃないんだから、余計な「前振り」や「シーン設定」なんていらない。さっさと本題に入れよ。

指摘ありがとう。レシピに入る前に小麦粉の製粉の細かい技術を紹介するのが嫌いだから、その部分は短めにしたつもり。少しコンテキストや考えを提供する必要があったから、入れたんだ。次回はどうするかまだ決めてないけど、結論を最初に持ってきて、最後にもう少しコンテキストや考えを提供するか(その場合、興味がなければスキップできる)、それとも完全に省略するか。ちょっと考えてみる。

共感するなぁ。逆説的だけど、今は1時間でできることがまるで消防ホースのようで、昔の生活ではほとんど経験したことがないから、脳が圧倒される。だから、セッションを始めるのを無意識に抵抗してしまう。完全に休まったり、落ち着いたり、集中したりしていないから、すべてをうまく処理できる気がしない。今は「アクティブ」なプロジェクトが10倍以上あって、それぞれの優先順位をつけたり選んだりするのがまだ苦労してる。楽しくて新しいことをやりたい誘惑や、重要だけど退屈な作業を避けたい気持ちが、毎回出てきて、何日もそれに引きずられることがある。今は、そのツールを使ってシステムを作ろうとしてるけど、長い道のりだ。編集:私の経験では、Claude CodeとChatGPT Proの両方にお金を払ってたけど、コーディング作業にはほぼ完全にCCを使ってた。最近、CCがセッションと週のクォータを厳しく制限し始めたから、試しにCodexを使い始めたけど、私の仕事にはほぼ同じくらい良くて、時には一発でタスクをこなすこともあって、助かってる。月に2回$20の支出で済んで、身動きが取れなくなることもなくなった。5時間のセッションのクォータを使わずに終わることや、5時間のセッションを始めないことが、貴重なクォータを無駄にしている気がして、常に不安だったけど、今はそれを克服しつつある。

Augmentのエージェント(VSコード、CLI)を使い始めて8ヶ月くらいになるよ。GPTとClaudeのモデルを簡単に切り替えられるのがいいね。GPT 5.4にコードを書かせて、その後Opusにファイルのコードレビューをお願いするのが一番良い結果が出てる。レビューは別のエージェントセッションでやるから「新鮮」なんだ。それからファイルを見直して、納得するまで編集して、既存のGPTエージェントセッションにレビュー内容を対応させる。Clauseエージェントは、何か理由があってか、コーディングではあんまりうまくいかない気がする。ちょっと雑な感じがするんだよね。それに、各非トリビアルなプロジェクトの更新用にmdファイルを作って、タスクを定義したりエージェントの質問や問題に対応したりする、すごくオーガニックな仕様駆動開発プロセスもやってる。エージェントに条件付きの指示を出すこともできて、だいたいスキルみたいに使ってくれる。これで、どのエージェント/モデルでも、どのマシンでも、単一のAGENTS.mdを入り口にして指示を簡単に配布できるんだ: https://github.com/rsyring/agent-configs/blob/main/default.m... これがすごく効果的で、1年前には予想もしてなかったよ。

僕が一緒に働いた優秀なコーダーたちに共通して見られた特徴は、最適化への意欲、知的好奇心、批判的かつ創造的な思考だね。これらは彼らが何らかの神経多様性のスペクトラムにいることと常に関連付けて考えてる。最初の一歩のブロックを取り除くのは素晴らしいけど、心配なのはこれがLLMの媚びるような行動と結びついていること。直感的に感じるのは、自分の能力が解放される感覚と、他人の能力を常に褒めることが結びつくと、彼らにとっては精神病や偏執症の入り口になりそうだってこと。

今、これに悩んでる。デザインと探索のためにしかLLMを使ってないんだ。今は雇われてないし、サブスクリプションにお金を払えないから。デザインフェーズが夢のように感じなくなるから、アイデアをチェックするのに何時間も検索結果をスキャンする必要がないのが嬉しい。だから、作業を始める気になれるんだけど、プロンプトが媚びてるんじゃないかって思うこともある。最近、しばらく考えてたガーベジコレクターのデザインを説明したんだけど、自分のアイデアに関連する研究を見つけられなかったし、アイデアが実現可能かどうかも評価できなかった。プロンプトといろいろ議論した後、やっと「理解」してくれて、私の「新しさ」を褒め始めた。そして後でそれに関連する研究を尋ねたら、ほとんど私のアイデアを実装している論文を紹介された。オンラインフォーラムのコメントに訓練されすぎてるのが明らかで、リファレンスカウントを言及しただけで、メモリ管理に関する変な伝説に入ってしまったのが面白かった。その後、媚びに変わって、最終的に論文を見せてくれたんだ。

これには共感できるな。去年の10月、仕事でClaude Codeを使って本当にひらめいたんだ。突然、JIRAチケットを作成したり、PRを構造化したり、ただブレインストーミングを始める時の初動の重さが消えた。Claudeを計画モードで使うようにして、数分で自分がやりたいこととその方法がはっきり見えてきた。Opusモデルがリリースされてからは、手動コーディングやドキュメント作成といった雑務に時間を取られなくなって、100%生産性が上がった。代わりに、アーキテクチャ設計や問題解決、コードレビューに集中するようになったんだ。IDEを離れずに作業フローを統一するために、2つのPyCharmプラグインも作った(1つはClaude Codeセッションを一級市民として管理するため、もう1つは目に優しいMarkdown表示のため)。でも、最近その新しさが薄れてきてる。6ヶ月前は、今の自分がどれだけ効率的で生産的になったかを本当に感心してたけど、今はそれを当たり前に感じてる。新しい普通になっちゃって、次のレベルに到達するために常に飽きてしまって、悪循環に陥ってる気がする。

「アーキテクチャ設計、問題解決、コードレビューに焦点を移した」っていうのは、要するにもう少しプロンプトを書いて結果を組み合わせるってこと。すごくワクワクするね。

僕はちょっと違うかな。診断は受けてないけど、実行機能がうまく働いてない気がする。新しいタスクを始めるのが本当に難しいけど、興味があれば集中して終わるまでやり続けられる。過去には、あまり trivial じゃないことを実装する必要がある時によくそうなった。でも今はAIが数分で実装してしまうから、タスクを常に切り替えなきゃいけなくて、正直すごく疲れる。

なんか、みんながドーパミンとして認識してることに聞こえるな。それを生み出して楽しんでる感じ。脳の機能については詳しくないけど、目新しさに気づくのは自然界では有益だよね。意識のレベルでチャンスを浮き彫りにするから。「リス!」って映画『アップ』の名シーンがあるけど、そういう体験は気持ちいいよね。自分でドーパミンを供給することが行動を促進するし、行動の数が増えるとエネルギー供給が枯渇することもある。だから、このプロセスを管理してドーパミンのサイクルを制限することも大事だと思う。疲れを避けるためにもね。でも、世界の無限のチャンスから得られるドーパミンの魅力を否定するわけにはいかないよね。<3

記事の最後に触れると、僕たちはまだAIを責任を持って使う方法を学んでいるところだと思う。まるでアルコールを発見したばかりで、何も知らないから毎晩パーティーを開いてるみたいだね。€100のClaudeトークンを簡単に買って、夢のプロジェクトを魔法のように実現するために使い切ってしまうのは簡単すぎる。中間のアプローチがあって、例えば、プロジェクト全体を作る代わりにプロジェクトテンプレートを生成して、構築中にガイダンスを提供することができる。それがタスクの麻痺を和らげて、依存ループを断ち切る助けになるといいな。

俺はプログラミングにLLMをこう使ってるよ。CLIツールよりもチャットボットを使うことが多いかな。たまにMVPの一発作成を頼むけど、その後は自分で全部修正してる。でも、正直言うと、一発作成して編集するスタイルの開発はあんまりやらないんだ。そういうプロセスは時間を節約できることもあるけど、いつもそうとは限らないね。

AIのおかげでプログラミングの楽しさがなくなっちゃった。ビッグテックで8年間ソフトウェアエンジニアやってるけど、実際に手を動かしてコードを書くのが好きだったんだ。情報を集めて理解してから実装する、コードを磨くっていうのが楽しかったのに、今はそれが全部なくなっちゃった。今はただの猿みたいになってて、1) エージェントに十分なコンテキストや説明を追加する 2) 出力をレビューして、もしコンテキストが足りなかったら1)を繰り返す、って感じ。もともとは理解から実装へっていうボトムアップのアプローチだったのに、今はトップダウンで、最初に実装して、後から理解しようとする。考えることも委任されちゃって、「考える」っていうのは今や「再構築して、質問に答えて、コンテキストを追加して、もう一度やり直す」ってこと。これじゃ、自分が仕事してる感じがしないし、むしろ自分が足かせになってる気がする。もう一つの副作用は、今やどんなコードも0の価値になっちゃったこと。エージェントをどう導いたか、どんな決定をしたかを評価する人はいないし、みんなが自分の仕事を見て「うん、俺も時間があればそれくらいのコード書けるよ」って思っちゃう。実際はそうじゃないのにね。俺の仕事はCSSやHTMLじゃない(敬意を表して)。主に高性能クラスター、並列計算、OS、低レベル、最新のオンラインLLM推論とかだから。今は本気でブルーカラーの仕事を考えてる。手を使ってものを作る方が楽しいから、AIのための乗客やコンテキスト生成者になるよりもね。俺はビジネス志向の人間じゃないし、会社がどれだけ儲かるかなんてあんまり気にしてない(ごめん)。ただ技術的なパズルを解くのが好きなんだ。追伸:そう、AIが得意じゃないコーナーケースもあるよ。非自明で特定のアルゴリズムや実装、巨大なマルチドメインのプロプライエタリコードベースへの複雑なパッチとか。でも、それは俺の仕事の5%くらいだね。