世界を動かす技術を、日本語で。

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト連合

概要

Magic: The Gathering Arena チームの従業員が 労働組合結成 を発表 United Wizards of the Coast - CWA として団結 チームの 大多数が賛同 し、会社側へ正式に通知 今後は 団体交渉 による待遇改善を目指す方針 ゲーム業界全体にも影響を与える 歴史的な一歩

Magic: The Gathering Arenaチームの労働組合結成

  • Magic: The Gathering Arena の開発チームによる労働組合結成の発表
  • 新組合の名称は United Wizards of the Coast - CWA
  • 先週、 有資格従業員の大多数 が組合加入カードへ署名
  • 今朝、 Wizards of the Coast(WOTC)経営陣 へ組合結成の意向を正式通知
  • 会社に対し、 組合の自主的承認 を要請

今後の展望と期待

  • Arenaチームの圧倒的な支持 を背景に、コミュニティの賛同を期待
  • 経営陣に対し、 誠実な対話と対応 を希望
  • 承認後、 従業員の権利・待遇改善 を目指した団体交渉の開始
  • 職場環境の向上従業員の福祉確保 が主な要求事項

業界への影響と意義

  • Arenaチームにとって画期的な出来事
  • ゲーム業界全体における 労働環境改善の先例 となる意義
  • 従業員が一丸となって新しい業界像 を築く姿勢の表明
  • コミュニティや他のゲーム開発者にも 前向きな影響 を与える動き
  • 今後も 協力と共闘 を呼びかける姿勢

Hackerたちの意見

全文からの引用: > 「私たちの自由時間は私たちのもの」: 現在、従業員が自由時間に自分のリソースを使って何かクリエイティブなことをすると、ハスブロがその所有権を主張する可能性があります。自由時間に何をするかは会社に決められるべきではないし、自由時間に作ったものが会社のものになるべきでもない。クリエイティブな分野ではこれがどれくらい一般的なんだろう?私の視点から見ると、これはおかしいと思う。自分のパソコンでFOSSの作業やサイドプロジェクトをやっていて、会社がそれを主張してくるなんて、変だよね…。

テクノロジーの分野でもかなり一般的で、私も契約書でこれを要求されたことがあるし、逆に会社の素晴らしさを証明するために明示的に除外されている契約も見たことがある。

こういう条項は、少なくともカリフォルニアやシリコンバレーのソフトウェア会社の雇用契約ではかなり標準的だよ。雇用前に作ったものに関しては明示的に例外があることもあるけど、会社に入る前に作ったものでも所有権を主張してくることがある。

クリエイティブや技術系の分野では非常に一般的だね。通常は雇用主の分野や従業員の職務に関連する仕事に制限されるけど、クリエイティブな分野の雇用主がその解釈をもう少し広げることも想像できる。

テクノロジー企業の雇用契約のほとんどには、雇用主があなたが働いている間に行うすべてのものを所有するという条項がある。もし時給ではなく給料制なら、「自由時間」なんて実質的にはないよ。実際には、競争に関係ないものについてはどの会社も追及してこないし、オープンソースの作業ならなおさら。でも、もし「余暇」の時間に競争製品を発明しているなら、会社が追及してくる可能性はある。

最後の仕事を探していたとき、ある会社が似たような契約にサインを求めてきた。私はそのオファーを断って、別のところで仕事を見つけたけど、これが合理的な考え方だと思う。彼らの条件に同意しないなら、そこで働かなければいいんじゃない?

大学を卒業した後の最初の仕事は、コーンスターチの品質分析をすることだった。雇用条件として、コーンに関連するものを発明したらそれは雇用主のものだとサインしなきゃいけなかった。

これは全く珍しくなく、重要なことだよ。リモートで働く権限が与えられ、給料制で特定の時間に縛られない場合、何が「自分の仕事」で何が「会社の仕事」なのかを法的に一貫して特定するのは非常に難しい。文脈からは通常明らかだけど、その文脈が法廷に持ち込まれると必ずしも通じるわけじゃない。オープンソースプロジェクトに貢献する内容が、日常の仕事と重なることが多いから、給料制で在宅勤務を許可する会社は、従業員に対して会社に所有されないプロジェクトを明示的にリストアップするように求めることが多い。未記載のものはすべて会社のものになるという期待があるんだ。ちょっと面倒だけど、一般的には最悪の選択肢ではない。私たちの会社では、OSSやペットプロジェクトに関して自由時間外に作業をした場合に提出するフォームがあって、私の知る限り、誰もその申請が却下されたことはないよ。編集: これは対称的に重要なんだ。会社の所有物でないものを定義するだけでなく、何が会社の所有物であるかも定義するから。だから、会社の目的のために問題に対する巧妙な解決策を思いついて、それをOSSプロジェクトに導入しても、会社にとっては後々問題にならないんだ。

ドイツでは、特に特許や発明の範囲でこれがよくあることなんだ。つまり、もし仕事以外で発明をして特許を取ったり、マーケティングしたりすると、その特許と利益は雇用主のものになるんだよ(「従業員の発明」ってやつね)。幸運なことに、役所の遅い官僚主義が時には私たちの味方になることもあって、法律がソフトウェアに適用されるように更新されないから、ドイツやEUではソフトウェアは特許が取れないんだ。だから、サイドプロジェクトとしてソフトウェアに取り組んでも影響がないんだよ。でも、機械工学のエンジニアだったら、厳しい状況になるね。

創造的な分野についてはわからないけど、テクノロジーの世界ではかなり一般的だね。給料が家賃や家を買えるくらいだったり、仕事の安定性が素晴らしかった時は耐えられたけど、今はそうじゃないから、みんなその過剰な干渉に対して反発し始めてる。あと、「副業禁止」や「ソーシャルメディア禁止」の条項も見てみて。前に、デーティングプロフィールのことで解雇されたり処分されたりした話も聞いたことがあるよ。政府が何も言わなければ、企業はできるだけのことをするからね。

僕が関わったITや開発の仕事では、基本的に「君が作ったものは全部うちのもので、君が設立したLLCや会社には優先権がある」って言われたよ。実際には、それは実行不可能か、会社のお金の無駄になるだけなんだけど、エンジニアリングやクリエイティブな仕事をしてる人が他でパクるのを防ぐためのCYAなんだよね。Metaが地元のファーマーズマーケットでのカップケーキを盗もうとは思わないだろうし。

アリーナチームって何?マジック:ザ・ギャザリングのビデオゲームを作ってるチームかな?

Hacker Newsで議論の続きを見る