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タートルWoWクラシックサーバー、ブリザードの差し止め命令勝利後にシャットダウンを発表

2026年4月20日原文(pcgamer.com)

概要

  • Turtle WoW がBlizzardからの 著作権侵害訴訟 により サービス終了
  • 法的和解に基づき 完全シャットダウン を発表
  • 開発者Tortaが 8年間の活動 を振り返り感謝
  • プレイヤーに 思い出を大切に するよう呼びかけ
  • 今後の 関連ニュース や動向に注目

Turtle WoWのサービス終了とBlizzardとの訴訟結果

  • Turtle WoW は、 World of Warcraft の人気プライベートサーバー

  • 2023年9月、 Blizzard著作権侵害 で訴訟を提起

  • 最近の判決で Blizzard側が勝訴、裁判所がBlizzardの主張を認める

  • 両者は 和解 に至り、「特定の当事者による特定の行動」が条件

  • この条件に従い、 Turtle WoWプロジェクトの完全停止 が決定

    • フォーラム投稿で 正式なシャットダウン を告知
    • プレイヤーへの 感謝のメッセージ を発信

Turtle WoW開発者からのメッセージ

  • 開発者 Torta が「 Turtle WoWでの活動が人生のハイライト」と表現
  • プレイヤーが体験した 冒険・戦い・友情 に価値を見出す
  • 皆さんがその瞬間を大切にしてほしい」とコメント
  • 8年間の長い旅路を 思い出として残す ことを希望

今後の動向とPC Gamerからの情報

  • PC Gamer など主要メディアが今後も 関連ニュースやお得情報 を発信予定
  • Turtle WoW 終了後のコミュニティ動向や、他のプライベートサーバーへの影響に注目

Hackerたちの意見

法的な観点から見ても、これは明らかに違反だよね。コミュニティにはクラシック(+) WoWを開発するための創造性やエンジニアリングの才能があったのに、それが悲しい。今のブリザードが手を加えるものは、どれも味気なくて、魂がないか、単にクソだよ。

ブリザードを作った人たちはもういないんだよね。今のブリザードはGoogleみたいなもんだ。外見は似てるけど、中身は全然違う。

知らない人のために背景を説明すると、Turtle WoWはクラシック・ワールド・オブ・ウォークラフトをローグライクにしようとしたんだけど、その過程で新しいメカニクスや、他のローグライクと比べてもかなりユニークなゲームプレイループを生み出したんだ。だから、私の意見はこうだよ。二つのことが同時に真実であり得る。- Turtle WoWはブリザードの著作権を侵害して、一部のサービスにお金を取ろうとしたし、ブリザードはそれを止める法的(かつ道徳的)権利がある。- Turtle WoWは、ブリザードがクラシックWoWでやってきたことよりもずっと魅力的で、それは称賛されるべきだ。だから、こうなるのは予想できたけど、失ったものがあるのは残念だね。

多くのヒットゲームはモッドから生まれたんだよね。もしTurtle WoWチームが本当に何かを掴んでいるなら、独立したゲームとして追求すべきだと思う。

それは、DotAや他のMOBAを生んだAncientsの防衛に似てるね。新しいメカニクスやゲームプレイループを使って、違うアートやアセットでこのバージョンを作れるかどうか、気になるな。

それはAscensionと混同してるんじゃないかな?TurtleはクラシックWoWに近いけど、公式の拡張が存在しなかったかのように追加コンテンツが入ってるんだ。だから、基本的にはWoWのオールドスクール・ルーンスケープみたいな感じ。

ちょっと気になるんだけど、そのローグライクの特徴やメカニクスについてもっと詳しく教えてくれない?あと1ヶ月で終了するから、閉鎖する前に試してみたいな。

Turtle WoWはUnreal Engine 5への移植もしてたんだけど、ブリザードの訴訟のせいで約6ヶ月前にキャンセルされたんだ。WoWに不慣れな人のために言うと、プライベートサーバーはWoWの歴史の大半で存在してきたんだよね。ソースコードがどこから来たのかは不明だけど、いろんな話を聞いたことがある(例えば、中国のサーバーからとか)し、クライアントからリバースエンジニアリングされた新規開発だったとも言われてる。もちろん、これは著作権の侵害で、ブリザードはそういうサーバーを何度も閉鎖してきた。WoWは2004年にリリースされて、約2年ごとに拡張があって、今のゲームは元々のものとは大きく異なっていて、今は「バニラ」と呼ばれてる。2010年代には「クラシックWoW」を求める声が多かった。ほとんどのプライベートサーバーはゲームの初期バージョン(バニラか最初の2つの拡張のいずれか)を使ってた。多くの人が、その時のゲームの方が楽しかったと主張していて、以降の変更がゲームを悪化させたと言ってた。この問題は消えなかったし、ゲームディレクターは有名なファン(今のところ未確認だけど)に、元のゲームを再リリースする予定はあるかと聞かれて、2013年のBlizzconで「君はそう思ってるけど、実際はそうじゃない」と答えたことで有名だよ。この問題は消えなかった。特に有名なプライベートサーバーのNostalriusはブリザードに閉鎖されたけど、ブリザードはそのチームを迎え入れて、2017年にはクラシックWoWを発表したんだ。2019年にリリースされて、数年間は現在のバージョン(「リテール」と呼ばれる)よりもプレイヤーが多かったけど、今はそれも落ち着いてきた。だから、Turtle WoWは元のゲームをプレイしたいという長い歴史の中に位置しているんだ。さらに「クラシック+」という運動もあって、バニラ版からフォークして変更を加えるもの。Turtle WoWはおそらくクラシック+モデルに合ってるんだろうね。

ブリザードが下手くそなことの一つで、プライベートサーバーが解決しようとしてるのが、過去の拡張コンテンツなんだよね。例えば、Battle for Azerothが好きだったとするじゃん。で、その後にブリザードがShadowlandsを出すと、BfAのコンテンツが無意味になっちゃう。レイドも同じ難易度ではできなくなるし、パワークリープも進むし。拡張を買って「雰囲気」を味わおうとしても、もう無理なんだよね。GW2やSWTORみたいなMMOは、ずっと上手くやってる。GW2ではPath of Fireのコンテンツが今の拡張でもまだ relevan だし、PvE/PvPコンテンツはみんなが楽しんでる。ブリザードは拡張ごとのサーバーを維持して、みんなが「何度でも」同じ拡張を楽しめるようにすればいいと思う。

他のローグライクと何が違ったの?

じゃあ、買っちゃえばいいじゃん? バルブのBlack Mesaの扱いを思い出すよ。あれでコミュニティが会社をもっと好きになったからね。ブリザードがちょっとお金を使って開発者を買い取るのは簡単だと思うし、ファンも喜ぶし、ファンベースとの良好な関係も築けるのに。企業は法的な側面しか見えないんだろうね。

ブリザードはそれを止める法的(そして道徳的)権利がある。 道徳的?いや、違う。彼らは仕事をしていて、その対価を請求する権利があるんだ。トリッキーな知的財産法を使って競争相手を潰すのは道徳的じゃないよ。むしろ、これは知的財産がどれだけ非道徳的かの素晴らしい例だね。

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