概要
- Figma のデザインシステムの複雑化と限界についての考察
- Claude Design の新アプローチと、設計と実装の融合の可能性
- デザインツールが 「コード中心型」 と 「自由表現型」 の二極化へ進む予測
- Figmaの現状と今後の競争環境に対する批判
- SketchやFigmaチームへの率直なメッセージ
Figma時代の終焉とClaude Designの台頭
- プロダクトチームの規模拡大に伴う デザインのシステム化要求
- Figma独自の コンポーネント、スタイル、変数、プロップス などの導入
- 一部はプログラミング概念を流用、しかし完全な対応は困難
- システムの進化と移行作業の蓄積
- 自動化を目指しても 質の低いプラグイン しかない現状
- デザインシステム専門職の誕生
- Figmaとコード間での 「ソース・オブ・トゥルース」 の葛藤
- FigmaはSketchに勝利したが、 独自形式の閉鎖性 が裏目に
- LLM(大規模言語モデル)は コード中心で学習、Figmaのプリミティブは学習対象外
- コードの書きやすさ向上とエージェント技術の発展
- 「真のソース」 が再びコードへ回帰
- Figmaが築いた複雑なインフラの価値低下
Figmaの複雑性の現実
- Figma公式デザインシステムファイルの実例
- 946色変数、8つのモード、12種類のバリアント、8つのプロップス
- CSS変数との対応付けのためだけに 独自スタイル名 を付与
- 多層ネストやライブラリスワップ、インスタンスごとの上書き
- デバッグの困難さ
- 変数の参照元を辿るだけで 精神的消耗
- コードで直接管理した方が明快という実感
デザインツールの今後の分岐
- Figma Make の立ち位置
- 既存Figma資産に依存、「デザインファイルが正」とする世界観
- システム内に留まることを選ぶ人向け
- Claude Design のアプローチ
- HTMLとJS を基盤とし、「素材に忠実」なArts and Crafts的思想
- Claude Codeとのシームレスな連携
- リポジトリのインポート対応、設計と実装の往復が容易
- もう一つの対極的なツール像
- コードを意識せず 自由に表現できる環境
- iPadやPencil対応のスケッチアプリ
- 高精細な合成やエフェクト重視のPhotoshop的進化
- CSSの限界を超えた表現力を追求
- コードを意識せず 自由に表現できる環境
FigmaとSketchへのメッセージ
- Figmaへの皮肉
- 「もし採用してくれていたら、こんな投稿はなかった」
- Sketchへの叱咤激励
- 「 パーティクルエフェクトやデボス、メッシュ変形、メタルシェーダー など、もっと攻めろ」
- 「Macネイティブの優位にあぐらをかくな」
- 母親への謝罪
- 「悪い言葉を使ってごめんなさい」
参考情報
- @jonnyburch(Twitter)による類似のブログ投稿紹介