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Googleが「Doki Doki Literature Club」をGoogle Playから削除しました

概要

  • 本記事は BlueskyAT Protocol の詳細情報を紹介
  • DDLC がGoogle Playストアから削除された件に関する声明の翻訳と要約
  • ウェブアプリケーションの JavaScript 要件に関する説明
  • シンプルなHTMLインターフェースとの違いを明確化
  • 関連情報へのアクセス方法を案内

インタラクティブなウェブアプリケーションとJavaScriptの必要性

  • 本ウェブアプリケーションは 高度なインタラクション を特徴
  • 利用には JavaScriptの有効化 が必須
  • 単純なHTMLインターフェース では本アプリの機能を十分に提供できない
  • インタラクティブな体験や動的な操作性を重視
  • JavaScript未対応環境では 一部または全機能が利用不可 となる

BlueskyおよびAT Protocolについて

  • Bluesky は分散型ソーシャルネットワークプラットフォーム
  • 詳細情報は bsky.social および atproto.com で公開
  • オープンなプロトコル AT Protocol を基盤に構築
  • ユーザー主導のデータ管理や自由な接続性を実現
  • プラットフォームの透明性と拡張性を重視

DDLCのGoogle Playストアからの削除に関する声明

  • Doki Doki Literature Club!(DDLC) はGoogle Playストアから削除
  • 運営側は 削除理由 や今後の対応方針について声明を発表
  • ユーザーへの 影響と案内 を明確化
  • 再配信や他プラットフォームでの入手方法を検討中
  • 詳細な声明や最新情報は 公式サイトやSNS で随時更新予定

Hackerたちの意見

DDLCは、最初は明るくて楽しいゲームだけど、実はちょっと不気味(良い意味で)なゲームだよね。ユーザーが後で何を体験するかを説明しているなら、Googleはこれをやらなくてもよかったと思う。Android版は見たことないけど、PCでプレイしたから、基本的には「ビジュアルノベル」だし、あまり違いはないんじゃないかな。

それは貴重な情報だね。Wikipediaを見たら、普通の恋愛シミュレーションとは違って、ゲームが面白そうに見えた。警告、ネタバレの可能性があるから、プレイするつもりなら読まない方がいいけど、ただの恋愛シミュじゃないってことは知っておいて。 > 一見、軽い恋愛シミュレーターに見えるけど、実はメタフィクションの心理ホラーゲームで、四次元の壁を徹底的に壊してる。 > レビューアーたちは、このゲームのホラーは、ゲーム内での出来事に対するコントロール感の喪失と、ゲームの世界の歪みによって生じる無力感に基づいていると指摘してたよ。

壁に囲まれた庭は、パーソナルコンピューティングに反するよね。GoogleはAndroidのためにChromeOSを殺そうとしてる。

10億人以上がGoogleに芸術表現の権利を奪われ、さらに10億人以上がAppleに、また10億人以上がMicrosoftに奪われた。VisaやMastercardに奪われた人も何十億人もいる。これから先、五つの企業が出版されるものを支配する限り、世界はどんどん悪化していく。人類のピークが過ぎ去ったことを知るのは悲しいね。

ブラジルとインドは、Mastercard/Visaの二重独占に対抗する代替案を作ったよ。EUも同じことをしようとしてる。

マイクロソフトは違うよ。「サイドロード」なんて、AppleやGoogleみたいにWindows文化では使われてない言葉だし、そもそも二級市民じゃないからね。

でも、逆に言うと、マルウェアゼロだよね!ゼロだよね?ゼロだって言って… 今日、macOSのアプリストアでLedgerの悪意あるバージョンを見つけたんだ。もう5週間もそこにあって、コインを失ったっていう話も出てる。開発者が自分の名前を「主張」してないのが悪いのかもね。Appleは、元のアプリがストアにある場合にしか、悪意のある重複提出を監視してないみたいだし…

またVisaやMasterCardに強制されたのかな?過去数年、日本のスタイルのゲームに対してやってきたみたいに。現政権からの動きがあっても、決済処理の独占が一般市民を監視するのに熱心みたいで、だからこそ暗号通貨がプランBの決済方法としてまだ存在しなきゃいけない理由の一つなんだよね。

もしかしたら、今世紀中に規制当局がこれらの企業のモバイルアプリ配信や決済処理の権力乱用に対して何か行動を起こすかもね。EUのDMAは正しい方向への一歩だけど、AppleやGoogleがそれを無視してるから、まだあまり効果がないんだよね。

モネロや正直言ってどんな暗号通貨も、従来の決済プロセッサーに比べて大きな改善だよ。

ちょっと通りすがりに言いたいんだけど、友達にDDLCをプレイするように言われて、アニメのピンナップガールのアートスタイルにかなり懐疑的だったんだ。でも、結局やってみることにした。今までプレイした中で、全く新しい「プレイ可能なストーリー」で、すごくクリエイティブで、プレイするのにかかる数時間は十分に価値があると思う。いくつかのトリガー警告があった方がいいし、PG-13/Rにすべきだと思うけど、Netflixにはもっと不気味なものが10倍あるから、Googleの反発がよくわからないな。

このジャンルのゲームはビジュアルノベルって呼ばれてるよ。ちなみに、Doki DokiはRen'Pyビジュアルノベルエンジンで作られたんだ。

詩も結構いいよ。

テレビ番組は、視聴率が曖昧になってきて、R指定のコンテンツが普通になってきてるよね。ほとんど取り締まりもないし。ゲームはまだ子供がやるものって見られてるけど、実際のゲーマーの平均年齢は大人なんだよね。

一度しかプレイしてなくてエンディングを知らないなら、二周目を強くおすすめするよ。いくつかのセリフや詩は、知った後だと全然違う意味になるからね。それに、DDLP+も完全におすすめ!追加ストーリーは実際のゲームプレイはないけど、本当に良くて、キャラクターに深みを加えてるんだ。

これは間違いなくR指定だね(笑)でも、すごく素晴らしい体験だったよ。

公式サイトのトップページにはこう書いてあるよ:「このゲームは子供や簡単に動揺する人には適していません。」

モニカが嫌われてるんじゃないかな。

表現の自由にとって悲しい日だね。[ネタバレ] まだプレイしてない人のために言うと、DDLCは自己傷害やメンタルヘルス、自殺に関するテーマがあるんだ。一般的に、そういうテーマを真剣に扱ってる。内容警告もあるから、何に触れるか分かるようになってる。ゲームの検閲に対して、書籍や映画よりもずっと気にしてるのが不思議だよね。もっと不気味な書籍や映画はたくさんあるのに。もしこれが本だったら、誰も気にしないと思う。内容警告すらないかもね。逆に、誰かがあなたを禁止しようとしてるのが、「偉大な文学」の地位を達成した証かもしれないね、他の禁止された本みたいに。

Itchで遊べるよ: https://teamsalvato.itch.io/ddlc (私はまだプレイしたことないけど。)

これは結構古いゲームだから、混乱を避けるためにネタバレを貼っておくね。DDLCは__ホラー__ゲームで、グロい描写や死、自傷行為の内容が含まれてる。さらに、ちょっとした四次元の壁を破る要素もあって、日本のビジュアルノベル風のソフト/ハードポルノゲームとして隠されてる。全体的に見て、これは比喩的なジャンプスケアみたいなもので、「不快で衝撃的な」ゲームと呼ぶのは技術的には正しいけど、ポルノの婉曲表現としての「不快で衝撃的」ってわけじゃない。ちゃんと評価されてるし、そういうマークもついてる。ただ、どんな視聴者に対しての注意が必要かは書いてないんだよね。それに、日本のパステルカラーのものやビジュアルノベルゲームは、実際には子供向けじゃないことが多い。特に15歳未満には向いてないよ。6〜12歳向けの絵本とは違うからね。観客の性別分布は、思ってるよりも50:50に近いことが多いよ。

あなたの投稿はわざと読まないけど、「古いからネタバレしてもいい」っていうのは、もっと多くの人がいる世界では受け入れられない考え方だよ。世界はあなたの経験だけで始まったり終わったりしないんだから。

このゲームは、Nintendo Switchで物理的にリリースされたよ。明らかにティーン以上をターゲットにしてるね。

Doki Doki Literature Clubは、信頼できるレビュアーの推薦を基にプレイして、再プレイもしたゲームだよ。ジャンル(ビジュアルノベル)やテーマ(アニメのピンナップ女子高生)は、私には全く興味がなかったんだけど、プレイして本当に良かった。深く考えさせられる体験だったし、最高に不快だったけど、それが良い意味での不快さだった。子供には絶対向いてないし、内容やトリガー警告は真剣に受け止めるべきだよ。