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Mac用アンフォルダー – ペーパークラフト作成のための3Dモデル展開ツール

概要

UnfoldingUnfolder は、3Dモデルから 2Dパーツ を素早く生成するツール。 パーツの分割・結合フラップ編集 など細やかな調整が可能。 線の スタイリング多様なエクスポート形式 にも対応。 Mac版 も提供されている。

UnfoldingUnfolderの主な機能

  • 3Dモデル から 2Dパーツ を数秒で自動生成する アルゴリズム 搭載

    • ペーパークラフト 用途に最適化された展開図作成
    • 編集作業の手間を最小限に抑える設計
  • パーツの分割・結合 機能

    • 2Dビュー3Dビュー でエッジをクリックするだけで簡単操作
    • 自動展開後も細かい調整が可能
  • フラップ編集 機能

    • フラップ の切替、追加、削除、結合、形状変更に対応
    • 衝突を回避するための 自動最適化 も搭載
  • 線のスタイリング 機能

    • 線幅破線 などを自由にカスタマイズ
    • 切断線山折り線谷折り線 を個別に調整可能
  • エクスポート 機能

    • 印刷用テンプレート外部アプリ編集CNCマシン用出力 に対応
    • 多様な形式 でエクスポート可能
  • Unfolder for Mac

    • Mac App Store でも利用可能

Hackerたちの意見

それって、Pepakuraみたいな感じ? https://pepakura.tamasoft.co.jp/pepakura_designer/

いや!これはUnfolderっていう別のアプリで、別の人が作ったやつだよ。カテゴリーごとに複数のアプリが存在するのはいいことだね!

ちょうど数分前に古いダウンロードフォルダを掘り返してたら、Pepakuraのインストールファイル(2014年11月13日)を見つけて、こういうのがどこに行ったのか気になってたから、HNでこのポップアップを見るのがすごく不思議だわ。

でも、Mac用なんだ!無料版と有料版の違いが気になるな。

ランディングページのデザインがすごくきれいだね。ダウンロードしてアプリを始めたんだけど、OBJファイルがないと何もできなくて、全然遊べなかった。サンプルのOBJファイルが入ってたら、後で自分のファイルを探す気にもなるんだけど。これじゃ、アプリに入った瞬間に壁にぶつかった気がして、もう試さないかも。

テストした方法は、Thingiverseで「angular」を検索してSTLをダウンロード、その後「stl to obj」で最初に出てきたサイトでオンライン変換したよ。具体的には、このチェスセットのルークを試してみた。 https://www.thingiverse.com/thing:5994219/files 残念ながら、上の crenelations の一部は2面が欠けた立方体で、折りたたまれたルークに取り付けるのは不可能だと思う。3Dプリンター用のファイルと、設定なしでランダムにOBJに変換されたもの、そしてこのネットメーカーの間にはかなりのロスがあるだろうから、その問題には同情するよ。ただ、これは役に立つ形に折りたためない印刷物だと思う。

おお、これレーザーカット用のジオメトリのアンラッピングに役立ちそうだね。

20年前にWindows用にこんなのを書いたことがあるよ。友達がアート展示用のカットアウトモデルを作るのに使ってた。解決しようとするのが面白い問題だね。最もシンプルなモデル以外は、複数のカットアウトが必要で、それを(少なくとも私のアプリでは)手動で印刷用の紙に配置しなきゃいけなかった。分割されたセクションの数を最小限にするためにアンfoldを行うのは、私が試みたことすらなかったよ。

最終モデルの一般的な制作方法ってどうなってるの? カードストックとクリカットマシンが必要なの?それともレーザーカッター?アートワークをオブジェクトにどうやって合わせるの?

印刷して、ハサミと糊を使えばいいよ。

もっと難しいバージョンの問題を伸縮性のある布の変形で解決している人の様子を見たいなら、pandafold.appをチェックしてみて。ちょっと変わった対象かもしれないけど、興味深い問題領域だよ。ここで言及されているペパクラはこれをうまくやってるね。このソフトウェアの作者はそれに詳しそうだ。

実際にこれを使った結果の写真が見つからなかったんだけど?

ちょっと提案なんだけど、サンプルのobjファイルをいくつか読み込んでおいてほしいな。変に聞こえるかもしれないけど、たぶん見つけられないから、スペースが必要になったらアプリをアンロードしちゃうと思う。

アイデアはすごく面白いと思ったけど、フェイスノーマルとかの細かい部分にちょっと戸惑った(このトピックについての知識は限られてるから)。採用を増やすためのいくつかのアイデアを挙げてみるね: - サンプルファイル - 3Dデザインから完成品までの基本モデル(立方体より少し複雑なもの)のエンドツーエンドプロセスを示す動画 - STLのサポート - フェイス数を調整(減らす)するための組み込みオプション

使い道はないけど、プリンターも持ってないし。でも、これは実際に良いソフトウェアだと思う。アルゴリズム的にも簡単じゃなさそうだし、UXもよく仕上がってる。作者たちに拍手を送りたい。

同じく — macOSのユーティリティを作っている者として、実際に難しいアルゴリズムの問題に取り組んで、クリーンなUIを実現しているインディアプリには特別な思い入れがある。『技術的に興味深い』と『非専門家でも実際に使える』の間には大きなギャップがあって、ここではそれをうまく埋めているみたいだね。