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セガが人気ゲームの販売数を誤って公開

概要

SEGA SAMMYの2025年経営会議資料で、 主要タイトルの累計販売本数 が誤って公開。 PDFの 非表示テキスト から、各タイトルの詳細な販売データが判明。 Like a Dragon: Infinite WealthPersona 3 ReloadSonic Frontiers などが対象。 表には 年度別・合計本数 が明記。 資料は2024年6月18日に 公開

SEGA・ATLUS主要タイトル販売本数(2020~2025年度)

  • Like a Dragon: Infinite Wealth
    • FY2024: 1.18百万本
    • FY2025: 48万本
    • 合計: 166万本
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
    • FY2024: 74万本
    • FY2025: 22万本
    • 合計: 96万本
  • Persona 3 Reload
    • FY2024: 122万本
    • FY2025: 85万本
    • 合計: 207万本
  • Sonic Superstars
    • FY2024: 181万本
    • FY2025: 62万本
    • 合計: 243万本
  • Sonic Frontiers
    • FY2022: 320万本
    • FY2023: 76万本
    • FY2024: 61万本
    • 合計: 457万本
  • Total War: Warhammer III
    • FY2022: 96万本
    • FY2023: 58万本
    • FY2024: 42万本
    • FY2025: 38万本
    • 合計: 234万本
  • Shin Megami Tensei V(Vengeance含む)
    • FY2022: 99万本
    • FY2023: 15万本
    • FY2024: 1万本
    • FY2025: 96万本
    • 合計: 211万本
  • Yakuza: Like a Dragon
    • FY2020: 45万本
    • FY2021: 72万本
    • FY2022: 41万本
    • FY2023: 24万本
    • FY2024: 68万本
    • FY2025: 36万本
    • 合計: 286万本
  • Persona 5 Royal(リマスター含む)
    • FY2020: 103万本
    • FY2021: 70万本
    • FY2022: 35万本
    • FY2023: 182万本
    • FY2024: 160万本
    • FY2025: 175万本
    • 合計: 725万本
  • Team Sonic Racing
    • FY2020: 138万本
    • FY2021: 87万本
    • FY2022: 52万本
    • FY2023: 31万本
    • FY2024: 20万本
    • FY2025: 22万本
    • 合計: 350万本
  • Total War: Three Kingdoms
    • FY2020: 210万本

    • FY2021: 41万本

    • FY2022: 23万本

    • FY2023: 23万本

    • FY2024: 17万本

    • FY2025: 7万本

    • 合計: 321万本

    • 注記

      • Persona 5 Royalは リマスター版 販売本数を含む。
      • Shin Megami Tensei Vは Vengeance 版の販売本数を含む。

情報流出の経緯

  • SEGA SAMMY 2025年経営会議資料 で誤って情報掲載
  • PDFの グレーブロック で隠されていたが、テキスト選択で情報抽出可能
  • ResetEra など海外フォーラムで情報が拡散
  • 各年度ごとの 累計販売本数 が明確化

まとめ

  • SEGA・ATLUSの 主要IP の販売動向が明らかに
  • Persona 5 Royal が最も高い累計販売本数
  • 新作タイトルも 好調な販売実績
  • 社内資料の 情報管理の脆弱性 が浮き彫り

Hackerたちの意見

チームソニックレーシングがトータルウォー三国志よりも売れたのは驚きだわ。

…なんで?逆だったらかなり驚くよね。正直、TW:3Dがあんなに売れたのにはびっくりしてる。

一般的にトータルウォーとそのジャンルは結構ニッチだと思う。みんなカートゥーンなレースには興味があるけどね。

Team Sonic RacingはiOSとAndroidのストアでも手に入るけど、Total War Three KingdomsはPC専用なんだよね。価格もかなり違うだろうし、売上の比較は難しいよ。

小動物がズームするのは、ゲームのコンセプトとしていつでも人気だよね。

ソニックって、ほんとに価値のあるIPだよね。何年経っても安定して売れてるし。P5Rの売上にも驚いた!実際にちゃんとやってみないといけないかも。数年前にP5(非R)をちょっとやったけど、あのアニメっぽい雰囲気が苦手だったんだよね。

アニメっぽい雰囲気が苦手なら、試しても意味ないよ。絶対好きになれないと思う。めっちゃアニメなゲームだから。

アニメスタイルが苦手なら、Clair Obscur: Expedition 33を試してみて。ペルソナの戦闘システムに直接インスパイアされてるけど、もっと大人なトーンだよ。俺はすごく好きだったし、Steamでの評価も97%がポジティブだから、きっと楽しめると思うよ。

俺は全てのコンソールで一コピーずつ買ったから、売れたんだと思う。30分やって飽きてやめちゃってたけど、5時間ぶっ通しでやったらやっと「わかった」って感じになった。仕事の休憩中にやってみるといいよ。最初のレベルはほぼチュートリアルみたいなもんだから、数時間はやらないとね。

セガは、忠実なファンベースのために静かにコンテンツを出し続けてる会社の一つだよね。任天堂ほど注目されないのが残念だな。セガのゲームも任天堂のリリースと同じくらいクオリティ高いのに。 > ソニックって、ほんとに価値のあるIPだよね。何年経っても安定して売れてるし。ソニックが何百万も投資されてきたマスコットだって考えると、驚くことじゃないよね。映画もソニックへの興味を再燃させたはずだし。

ソニックファンはゲームの質に関係なくお金を使うからね。これが、10年以上続いてるスーパーヒーロー映画の氾濫の理由でもある。ハリウッドは、当時のティーンエイジャーの男の子たちが好きなキャラクターが出てれば、どんなにクソ映画でも観に来るってことを見つけたんだ。

ブランドの力ってすごいよね!その(変化)がFIFAやFCにどんな影響を与えたのか気になるな。

未完のP5Rのプレイがどこかに放置されてるけど、90時間以上もティーンエイジャーの人間関係の問題に向き合うゲームをやるにはもう年を取りすぎたって認めるべきだな。

設定についてはそう思ったけど、実際にやってみると、ポケモンのカードバトル/コレクションのメカニクスのバリエーションとして楽しめることがわかったんだ。それで、真・女神転生Vを試したり、ゲーム内の他の要素をミニマックスすることにもつながるよ。

その数字はオリジナルとリマスターの両方の分だよ。

ここでの本当の話は、文書を赤字にする試みがいかに失敗しているかってことだね。こういうの、よくあるよね。

信頼できる唯一の方法は、デジタルで赤字にして、紙に印刷して、スキャンすることだね。仕事で悪い赤字を利用してお金を稼いだこともあるし、他の人が悪い赤字テクニックを使うのも全然賛成だよ :)

以前、地方自治体からたくさんの書類を要求する会社で働いてたんだけど、何度かランダムな人のSSNを見つけたことがあったよ。

悪意のあるPDFエディターを情報機関に売り込むべきかな。ブロックアウトツールを使うたびに、こっそりプレーンテキスト版を共有するやつ。世の中には数十億のPDFファイルがあるけど、赤字にされるやつが一番価値があるよね。

でも、彼らは本当に赤字にするつもりだったのかな?スライドを見ると、隠れているのは調整中だからであって、秘密だからじゃないみたい。

AppleのPreviewアプリには、この用途のために赤字機能があるってことを思い出しておこう: https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac

「龍が如く」の売上が他のゲームより低いのには驚いた。90年代からゲームやってるけど、これは間違いなく俺のトップ10に入る名作だよ。

あのシリーズは全体的に見るとかなりニッチだよね。それでも、毎年か2年ごとに続編が出るゲームとしては、そこそこ売れてると思う。

西側の人たちはこのシリーズをちょっと見逃してる気がする。インフィニットウェルス(弱いエントリーとも言えるけど)は売上が良さそうで、龍が如くが西側市場にちょっと浸透した影響かも。春日でシリーズを少しリブートするのは戦略的に賢かったと思う。より親しみやすくなったしね。

JRPG好きとして個人的に言うと、Steamでこのシリーズを何度も見てきたけど、始めるのがめっちゃ難しいんだよね。 - どこから始めればいいの? タイトルがたくさんあって、明確な入り口がないし - どうやらシリーズのジャンルが時間とともに変わったらしい? だから、あるゲームが好きでも続編では全然違うかもしれないし - なんか変に真面目じゃない感じ? 広告の多くが実際のストーリーよりも奇妙なサイドアクティビティに焦点を当ててるし - RPGとしてはかなり非伝統的な環境があって、どんなゲームになるのかがメッセージとして伝わりにくい。 外から見ると、このシリーズをどう始めればいいのか、どれを選んでも何が得られるのか全然わからないんだよね。

いつもGamePassにあるけど、これが売上にカウントされるのかはわからないな。 でも、Infinite Wealthはそうじゃなかったと思うから、どうなんだろう。

ヤクザから名前を変えたから、認知度が失われたのは驚くことじゃないよね。

いくつか楽しんだシリーズもあるけど、ちょっとおすすめしづらいかな。ストーリーラインはアニメっぽくて、楽しさと grindy なミニゲームが混ざってるし(ビジネス開発はすぐに飽きる)、地図をうろうろして「今日の失われた魂」のためにフェッチクエストをこなすのが多い。素晴らしいストーリーを求めるなら、弱いし。戦略ゲームを探してるなら、これも弱い。ゲームプレイスタイルの組み合わせはめちゃくちゃだけど、ジャンルのミックスが限られた魅力を持ってるのは分かる。

WH3が「三国志」より売れないってのは、ちょっと意外だったな。

三国志は中国市場でかなり強かったんじゃないかな。一方、ウォーハンマーはもっと西洋のブランドだし。 それに、1や2で満足してる人が多いなら、そこから広げる必要がないってのも売上に影響するよね。

ペルソナ5ロイヤルが725万本売れてるのに、セガはまだそれをニッチなアニメの副業みたいに扱ってる。しかも、ソニックを税務ソフト以外のあらゆるジャンルに押し込んでるし。

ペルソナ5のダンジョンクローラー、リズムゲーム、ハックアンドスラッシュ、タクティクスゲーム、モバイルゲームがあるし、ペルソナ5のTVアニメやマンガもあるよね。

ソニックタックス、なんか響きがいいね。

セガサミーのコンテンツビジネスは全体の収益の約3分の1で、ゲーム、アニメ、ライセンス契約(LEGOとか)を含めた数字だから、ペルソナ5ロイヤルは実質的にはサイドハッスルみたいなもんだね。 https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...

変なアイデアを与えないで… https://taxheaven3000.com/

ソニックがCPAになって、IRSでドクター・ロボトニックと戦うのを見てみたい!テイルスは事務員かな…

セガはなんで各ゲームの売上を公開しないんだろう?

これらの数字がもっと大きいと思ってた。

うん、これには驚いた。これは比較的小さなIT/金融会社の数字だし。ゲーム業界の何億ドルも、ロックスターや大手モバイルゲームのような少数の会社が持っていってるんだろうね。

脱線だけど、あのウェブサイトを使う人がいるの?広告が本当にうざい。

お前以外みんなアドブロック使ってるよ。

Adguard DNSはめっちゃいい感じで、これがないとこのサイトは使えないわ。

言葉遣いとアドブロッカーをアップデートしなよ。