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セガが人気ゲームの販売数を誤って公開

2025年6月21日原文(gematsu.com)

概要

SEGA SAMMYの2025年経営会議資料で、 主要タイトルの累計販売本数 が誤って公開。 PDFの 非表示テキスト から、各タイトルの詳細な販売データが判明。 Like a Dragon: Infinite WealthPersona 3 ReloadSonic Frontiers などが対象。 表には 年度別・合計本数 が明記。 資料は2024年6月18日に 公開

SEGA・ATLUS主要タイトル販売本数(2020~2025年度)

  • Like a Dragon: Infinite Wealth
    • FY2024: 1.18百万本
    • FY2025: 48万本
    • 合計: 166万本
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
    • FY2024: 74万本
    • FY2025: 22万本
    • 合計: 96万本
  • Persona 3 Reload
    • FY2024: 122万本
    • FY2025: 85万本
    • 合計: 207万本
  • Sonic Superstars
    • FY2024: 181万本
    • FY2025: 62万本
    • 合計: 243万本
  • Sonic Frontiers
    • FY2022: 320万本
    • FY2023: 76万本
    • FY2024: 61万本
    • 合計: 457万本
  • Total War: Warhammer III
    • FY2022: 96万本
    • FY2023: 58万本
    • FY2024: 42万本
    • FY2025: 38万本
    • 合計: 234万本
  • Shin Megami Tensei V(Vengeance含む)
    • FY2022: 99万本
    • FY2023: 15万本
    • FY2024: 1万本
    • FY2025: 96万本
    • 合計: 211万本
  • Yakuza: Like a Dragon
    • FY2020: 45万本
    • FY2021: 72万本
    • FY2022: 41万本
    • FY2023: 24万本
    • FY2024: 68万本
    • FY2025: 36万本
    • 合計: 286万本
  • Persona 5 Royal(リマスター含む)
    • FY2020: 103万本
    • FY2021: 70万本
    • FY2022: 35万本
    • FY2023: 182万本
    • FY2024: 160万本
    • FY2025: 175万本
    • 合計: 725万本
  • Team Sonic Racing
    • FY2020: 138万本
    • FY2021: 87万本
    • FY2022: 52万本
    • FY2023: 31万本
    • FY2024: 20万本
    • FY2025: 22万本
    • 合計: 350万本
  • Total War: Three Kingdoms
    • FY2020: 210万本

    • FY2021: 41万本

    • FY2022: 23万本

    • FY2023: 23万本

    • FY2024: 17万本

    • FY2025: 7万本

    • 合計: 321万本

    • 注記

      • Persona 5 Royalは リマスター版 販売本数を含む。
      • Shin Megami Tensei Vは Vengeance 版の販売本数を含む。

情報流出の経緯

  • SEGA SAMMY 2025年経営会議資料 で誤って情報掲載
  • PDFの グレーブロック で隠されていたが、テキスト選択で情報抽出可能
  • ResetEra など海外フォーラムで情報が拡散
  • 各年度ごとの 累計販売本数 が明確化

まとめ

  • SEGA・ATLUSの 主要IP の販売動向が明らかに
  • Persona 5 Royal が最も高い累計販売本数
  • 新作タイトルも 好調な販売実績
  • 社内資料の 情報管理の脆弱性 が浮き彫り

Hackerたちの意見

チームソニックレーシングがトータルウォー三国志よりも売れたのは驚きだわ。

…なんで?逆だったらかなり驚くよね。正直、TW:3Dがあんなに売れたのにはびっくりしてる。

一般的にトータルウォーとそのジャンルは結構ニッチだと思う。みんなカートゥーンなレースには興味があるけどね。

Team Sonic RacingはiOSとAndroidのストアでも手に入るけど、Total War Three KingdomsはPC専用なんだよね。価格もかなり違うだろうし、売上の比較は難しいよ。

小動物がズームするのは、ゲームのコンセプトとしていつでも人気だよね。

ソニックって、ほんとに価値のあるIPだよね。何年経っても安定して売れてるし。P5Rの売上にも驚いた!実際にちゃんとやってみないといけないかも。数年前にP5(非R)をちょっとやったけど、あのアニメっぽい雰囲気が苦手だったんだよね。

アニメっぽい雰囲気が苦手なら、試しても意味ないよ。絶対好きになれないと思う。めっちゃアニメなゲームだから。

アニメスタイルが苦手なら、Clair Obscur: Expedition 33を試してみて。ペルソナの戦闘システムに直接インスパイアされてるけど、もっと大人なトーンだよ。俺はすごく好きだったし、Steamでの評価も97%がポジティブだから、きっと楽しめると思うよ。

俺は全てのコンソールで一コピーずつ買ったから、売れたんだと思う。30分やって飽きてやめちゃってたけど、5時間ぶっ通しでやったらやっと「わかった」って感じになった。仕事の休憩中にやってみるといいよ。最初のレベルはほぼチュートリアルみたいなもんだから、数時間はやらないとね。

セガは、忠実なファンベースのために静かにコンテンツを出し続けてる会社の一つだよね。任天堂ほど注目されないのが残念だな。セガのゲームも任天堂のリリースと同じくらいクオリティ高いのに。 > ソニックって、ほんとに価値のあるIPだよね。何年経っても安定して売れてるし。ソニックが何百万も投資されてきたマスコットだって考えると、驚くことじゃないよね。映画もソニックへの興味を再燃させたはずだし。

ソニックファンはゲームの質に関係なくお金を使うからね。これが、10年以上続いてるスーパーヒーロー映画の氾濫の理由でもある。ハリウッドは、当時のティーンエイジャーの男の子たちが好きなキャラクターが出てれば、どんなにクソ映画でも観に来るってことを見つけたんだ。

ブランドの力ってすごいよね!その(変化)がFIFAやFCにどんな影響を与えたのか気になるな。

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