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ARC-AGI-3

2026年3月26日原文(arcprize.org)

概要

ARC-AGI-3 は、AIエージェントの汎用知能を評価するための 対話型推論ベンチマーク。 AIが 未知環境で学習・適応 する能力を重視。 人間と同等の効率 で全ての課題を解決できるかを測定。 経験学習・長期計画・適応力 が評価対象。 AGI実現とのギャップ を定量的に示す設計。

ARC-AGI-3とは何か

  • ARC-AGI-3 :AIエージェント向けの インタラクティブな推論ベンチマーク
  • 未知の環境 を探索し、その場で 目標を取得・適応 する能力評価
  • 静的なパズル ではなく、環境内で 経験から学習 し続ける形式
  • 自然言語の指示 に頼らず、 自律的な戦略選択 が求められる
  • 100%スコア :人間と同等の効率で全ゲームをクリアできる状態

知能の測定方法

  • 全環境が人間に解ける 設計
  • スキル獲得効率 の経時的評価
  • 長期的な計画力希薄なフィードバック への対応力
  • 複数ステップにわたる経験主導の適応力 測定
  • AIと人間の学習ギャップ が存在する限りAGI未達成とみなす
  • 時間軸での知能評価 :最終解答だけでなく、 計画・記憶・信念更新 の能力を重視

設計原則

  • 人間がすぐ理解できる シンプルな設計
  • 事前知識や隠れたプロンプト を排除
  • 明確な目標意味のあるフィードバック の提示
  • 単純な暗記が通用しない新規性 の確保

主な特徴

  • リプレイ機能 :エージェントの行動履歴を タイムラインで可視化
  • 開発者向けツールキット :エージェント統合用APIと インタラクティブUI
  • 透明性の高い評価環境 :行動・意思決定・推論過程の追跡が可能

リプレイと評価

  • 行動・意思決定・推論 の流れを プレビューリプレイ で確認
  • 構造化タイムライン によるエージェント行動の詳細追跡

ツールとUI

  • ARC-AGI-3ツールキット でエージェントを統合
  • インタラクティブUI でテストと反復評価が容易

ドキュメントと導入ガイド

  • エージェント構築用資料 :環境仕様、API利用法、統合ガイド
  • 公式ドキュメント の参照推奨

まとめ

  • ARC-AGI-3人間並みの汎用知能 を目指すAI評価基準
  • 経験学習・適応・計画力 といった本質的な知能要素にフォーカス
  • AGI実現までの進捗 を定量的に把握するための重要なベンチマーク

参考資料:ARC-AGI-3 Technical Report (PDF)

Hackerたちの意見

いくつかのレベルをプレイしてみた結果、私は絶対にAGIじゃないって思った。

「AGI」のハードルを低く保ってくれてありがとう。機械たちは君の貢献を感謝してるよ。

これが、あなたが慣れていない形式の試験を意味することを忘れないでね。具体的には:- オープンブックで、ほぼ全てのインターネットやリソースにアクセスできる。例えば、ほぼすべての本や研究論文のトレント、過去のテストの歴史を含めて - ほぼ時間制限がないと言える。スレッドを使ってアクセスを並列化することで、キャッシングがすごく効率的にできるから - 正しい答えが出るまで大量の間違った回答を提出することに恥じる必要はない... だから、これが「簡単」だとは言わないけど、私が昔試験を受けるときに使っていた典型的な方法とは全然違うって言えるよ。

NGI - 自然一般知能

SGI - サブ一般知能、またはウォールストリートベッツのユーザー間でよく見られるもっとカジュアルな言葉。

https://x.com/scaling01 はARC-AGI-3に関するいろんな問題を指摘してるよ。その中には(ツイートから直接コピーしたものもあって、最小限の編集しかしてないけど)こんなのがある: - 人間の基準は「アクション数で見た場合の2番目に良い初回人間」と定義されてる。君の「普通の人」はパズル解決のためにサインアップした人たちで、スコアは人間の平均と比べるんじゃなくて、2番目に良い人間の解法と比べるんだ。 - スコアリングはモデルがどれだけレベルをクリアしたかじゃなくて、人間と比べてどれだけ効率的にクリアしたかを示してる。効率の二乗を使ってるから、人間が10ステップで解決した場合、モデルが100ステップかかると、モデルのスコアは1%になる((10/100)^2)。 - 100%はすべてのレベルが解けることを意味するだけ。1%の数字は、各レベルの2番目に良い人間のスコアに基づいて全く異なる、非常に歪んだスコアリングを使ってる。彼らは、典型的なレベルはテストを受けた10人中6人が解けると言ってるから、中央値の人間がパズルの約60%を解けると仮定しよう(ちょっと違うけど)。中央値の人間が君の2番目に速い解決者より1.5倍多くステップを踏むとしたら、中央値のスコアは0.6 * (1/1.5)^2 = 26.7%になる。じゃあ、下位10%の人は、たぶん30%のレベルを解けるけど、解くのに3倍のステップがかかる。この人は3%のスコアになる。 - スコアリングは、AIが人間レベルでパフォーマンスを発揮しても100%未満のスコアになるように設計されてる。 - 全くハーネスなしで、非常にシンプルなプロンプト。 - モデルは人間が使ったステップの5倍以上は使えない。 - 後のレベルに重みを高くしてるのも気づいた?ベンチマークは継続的な学習のブレークスルーを検出するために設計されてる。1年後くらいにそれが起こったら、「見て、うちのベンチマークがそれを示した。私たちだけだった」と言うだろうね。

全くハーネスなしで、非常にシンプルなプロンプト。確かに、基本的にそれがKaggleコンペの目的だよね。彼らがやってることをそのまま持ってきて、最先端のLLMをつなげれば、限られたGPUとオープンモデルで人間ができることよりも良い結果が出るはず。

まあ、要するに、AIはコンピュータの計算能力を利用するならAIじゃないってことだよね。AGIが人間と同じ結果を出すのに、わざわざ「サンプル効率」を人間並みにする必要はないと思うんだ。

ここフランソワです。スコアリングメトリックの設計選択については技術報告書に詳しく書いてあるよ: https://arcprize.org/media/ARC_AGI_3_Technical_Report.pdf  このメトリックは、単純な力技の試みを割引いて、チュートリアルレベルではなく、より難しいレベルを解決することを評価するためのものなんだ。ロボティクスのナビゲーションからインスパイアされたSPLメトリックに基づいていて、結構標準的なものだよ。サンフランシスコで90分のセッションを通じて約500人の人間をテストしたんだけど、報酬は115ドルから140ドルで、解決したゲームごとに5ドルプラスだった。テスターの大半は失業中か、十分に雇用されていない人たちだったよ。スタンフォードの大学院生をテストしたわけじゃないからね。多くのAIベンチマークは、専門家のPh.D.を基準にしているけど、うちは普通の人をテスターとして雇ってるんだ。それぞれのゲームは10人に見てもらったんだけど、2人から8人が全レベルをクリアしていて、大体は5人以上だったよ。人間の基準は、最適な初回プレイよりもかなり少ないアクション数の2番目に良いものなんだ。これは非常に達成可能で、この掲示板のほとんどの人はそれを大幅に上回ると思うよ。難易度を感じたいなら、自分でゲームを試してみて。 > モデルは人間が使ったステップの5倍以上は使えない これは「ステップ」じゃなくて、ゲーム内のアクションだよ。モデルはAPIの背後で好きなだけ計算やツールを使えるんだ。モデルは人間と比較して効率でスコアがつけられるから、カットオフは最終スコアにはほとんど影響しないよ。カットオフがあるのは、これらの実行が非常に高価だからなんだ。 > まったくハーネスがなくて、非常にシンプルなプロンプト これは論文で説明されているよ。引用すると、「我々は一般知能を、システムが特に設計または訓練されていない問題に対処する能力と見なしています。これは、公式リーダーボードがARC-AGI-3を直接ターゲットにしたスコアの増加を可能な限り割引くことを目指すことを意味します。」...「我々は、人間の指示を大量にハーネスに注入したり、どのツールを使うかなどのハーネス設定を手作業で作成したりすることで、ARC-AGI-3のパフォーマンスを人工的に向上させることが可能であることを知っています(他のドメインのパフォーマンスを改善することなく)。ARC-AGI-3の目的は、ARC-AGI-3特有のシステムを設計するために投入された人間の知能の量を測定することではなく、最前線のAIシステムの一般知能を測定することです。」...「したがって、我々はARC-AGI-3のために特別に準備されていないシステムのパフォーマンスを報告することに焦点を当てます。これは、ARC-AGI-3についての事前知識がない状態で、我々のテストセンターに初めて訪れる人間の受験者のパフォーマンスを見ているのと似ています。こうした受験者が、事前のトレーニングや解決戦略についての説明なしに、外部ツールを使わずにARC-AGI-3の環境を初めて接触したときに解決できることがわかっています。」もしそれがAGIなら、新しいタスクに適応するために人間の介入は必要ないよ。ハーネスが必要なら、自分で作れるし、ツールが必要なら、それを持ち出すこともできるんだ。

それが問題なの? あなたのリストを読んで、ARC-AGIに対する印象がむしろ良くなったよ。どれもこれも、正しい方向に進んでる感じがする。

「非常に単純なプロンプト」は、この全体の核心であり、全体の有効性を保証するものだよ。一般的な知能を測ろうとしているなら、一般的である必要がある。

逆に、これによってLLMが高得点を取るのがずっと難しくなって、その得点がさらに印象的になるね。

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