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エピックゲームズ、フォートナイトの利用減少に伴い1,000以上の職を削減予定

2026年3月25日原文(reuters.com)

概要

Epic Gamesが 大規模な人員削減 を発表。 約 830人(全従業員の16%) が対象。 Bandcamp の売却や SuperAwesome の分社化も同時に発表。 経営の持続可能性を目指す コスト削減策。 従業員へのサポートや今後の方針も説明。

Epic Gamesの大規模レイオフ発表

  • Epic Gamesが 全従業員の約16% にあたる 830人 のレイオフを実施
  • 近年の 急速な成長と投資 によるコスト増加が背景
  • 収益成長が支出に追いつかず、 構造的なコスト見直し が必要と判断
  • CEO Tim Sweeney による公式声明公開
  • コスト削減の一環として BandcampSongtradr へ売却
  • 子会社 SuperAwesome も独立企業として分社化
  • レイオフ対象者には 退職金、医療保険の延長、転職支援 などのサポート提供
  • FortniteやUnreal Engineなど 主力事業は継続強化 方針
  • 今後も クリエイター主導のエコノミー やメタバース構想を推進
  • 従業員やコミュニティへの 感謝と理解の要請

今後のEpic Gamesの方針

  • コスト構造の最適化 による経営の持続可能性追求
  • 主要プロダクトへの リソース集中 方針
  • Fortniteの クリエイターエコノミー 強化
  • Unreal EngineやEpic Games Storeなど コア事業の成長維持
  • レイオフによる組織再編で 効率的な運営体制 構築
  • コミュニティやパートナー企業との 連携強化

従業員へのサポート内容

  • 対象者への 退職金支給
  • 医療保険の延長 オプション提供
  • 転職サポート や再就職支援プログラムの実施
  • グローバルで一貫した サポートポリシー 適用

業界への影響

  • ゲーム業界における 人員削減の波 の一環
  • 大手企業の 成長戦略とコスト最適化 のバランス課題
  • クリエイター経済やメタバース構想の 持続可能性 への注目
  • 他社への 波及効果 や今後の動向に注視

Hackerたちの意見

ティム・スウィーニーがSteamストアを再現しようとしたのに、どれだけのお金が無駄になったのか気になってる。無料ゲームをダウンロードするのに夢中な人はたくさんいるけど、結局一銭も使わないんだよね。

公平に言えば、誰かが挑戦しないといけないよね。真剣な競争がないと、GabeNが(比較的)優しいままでいることは期待できないし。

これは立派な挑戦だと思う。現実的でもあるし、EGSがこれほど長い間、こんなにお金をかけて「最高の人材」を投入していたのに、どれだけひどかったかは常識を超えてるよ。個人的には、これは夢物語じゃないと思う。

ティム・スウィーニーがSteamストアを再現しようとした挑戦 マーケットプレイスやアプリストアを作るのは夢物語じゃないよ。配信を構築する手助けになって、エピックがスタジオをUnreal Engineに引き込むための力を持つことができるから。ただ、この戦略はフォートナイトとそのエコシステムが金の卵になったせいで後回しになったのは明らかだね。それに、エピックは同業他社よりもかなり人員過剰だと思う。

エピックゲームズのストア/ブラウザは最悪だね。超割引のゲームを1本買ったことがあるけど、無料ゲームは全部もらってる。ゲームを集めるのが好きだから。でも、アプリがすごく遅いから、ほとんどプレイしないんだ。Steamが間違いなく最高のアプリで、その次にGog、Amazon、Xbox、EA、Ubisoftが続いて、エピックは最下位だね。Blizzardのプログラムは使ってないから、あれについては判断できないけど。

「無料ゲーム」を信じられないくらいダウンロードしてるけど、一銭も使ったことがない。俺たちはレギオンだ。

Epicのストアの一番の問題は、Steamみたいな評価・レビューシステムがないことだよ。ゲームジャーナリストは完全に目覚めてて信頼できないから、リアルなプレイヤーのSteamのゲーム評価は神の恵みだよ。これがなかったら、ゲームが良いかどうか全然わからないからね。

まともな無料ゲームすらプレイできないんだ。UIの中で見つけられないから。評価でソートする機能もないし、人気の指標もないから、ゴミの中をかき分けて探さなきゃいけない。こんな体験にお金払うなんて想像できないよ…。

解雇の影響を受けた人たちは、最低でも4ヶ月分の基本給を含む退職金パッケージを受け取ることになります。勤続年数に応じてさらに増える可能性もあります。エピックが負担する医療保険も延長します。 > 例えば、アメリカでは、6ヶ月間の有給保険が提供されます。ストックオプションの権利も2027年1月まで前倒しで付与され、株式の行使オプションも最大2年間延長されます。 https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs

フォートナイトが年間50億ドル稼いでるのに、それでもやっていけないなんて驚きだよね。2019年からずっとそのくらいの収入があるはずだし。これがUnreal Engineに影響を与えたり、Unityのようなライセンスにつながったらいいなと思ってる。彼らのインディー支援もかなり寛大だし。

これも理解できないな。ティム・スウィーニーの失敗を外部要因のせいにしてるだけだと思う。あれだけのお金と自社のIPがあれば、会社を続けられたはずなのに、結局できなかったんだよね。

もちろん、それで十分なんだけど、問題は欲張りだよね。市場の神様をなだめるために儀式的な犠牲を捧げなきゃならないんだ。

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