世界を動かす技術を、日本語で。

ヨーロッパ全域で最低16歳の年齢制限を受けるルートボックスを含むゲーム

2026年3月14日原文(bbc.com)

概要

  • PEGI が新たに ルートボックス を含むゲームに 16歳以上 の年齢レーティングを適用
  • 2024年6月以降に発売される新作が対象、既存タイトルは対象外
  • ルートボックスは ギャンブル的要素 として懸念されている
  • 他にも NFTバトルパス 等の要素にも新基準
  • 親や消費者への 透明性向上 が狙い

PEGIによるルートボックス規制と年齢レーティングの新基準

  • PEGI(Pan-European Game Information) がヨーロッパ全域およびイギリスで年齢レーティング基準を更新
  • ルートボックスを含むゲームは PEGI 16 がデフォルトに
    • 場合によっては PEGI 18 に引き上げも
  • ルートボックス: 現実通貨や仮想通貨でランダムなアイテム を購入できる仕組み
  • 近年の研究で ギャンブルとの境界が曖昧 であることが指摘
  • 例: EA Sports FC などの人気タイトルも対象

新基準の適用範囲と影響

  • 新基準は 2024年6月以降 に発売される新作ゲームに適用
  • 既存タイトルへの 遡及適用はなし
    • Young Gamers & Gamblers Education Trust(Ygam)のCEOは「既存タイトルにも適用すべき」と主張
  • PEGIは 38カ国 で利用され、 3, 7, 12, 16, 18 の5段階で年齢区分
  • レーティングは 難易度 ではなく 年齢適正 を示す

追加される主なレーティング基準

  • ルートボックス(有料ランダムアイテム) :PEGI 16以上
  • NFT(非代替性トークン) :PEGI 18
  • 有料バトルパスや期間限定システム :PEGI 12
    • 例:Fortniteは既にPEGI 12
  • プレイ予約型(デイリークエスト等) :PEGI 7
    • 未ログイン等で 不利益が発生 する場合はPEGI 12
  • 通報・ブロック機能がないオンラインゲーム :PEGI 18

業界・専門家の意見と今後の課題

  • PEGIディレクターは「 透明性向上保護強化」に自信
  • Ygamは「 前進だが既存タイトルも対象にすべき」と主張
  • Bournemouth UniversityのDr. Ruijie Wangは「 ルートボックスはギャンブル的要素の代表例」と指摘
  • 親や消費者の 意識向上 が不可欠
    • ジャーナリストVic Hoodは「 親が積極的に学ぶことが重要」とコメント

まとめ

  • PEGIの新基準は ルートボックスやNFTなど現代的な要素 に対応
  • 親や保護者の理解と協力 が子どもの安全なゲーム体験に不可欠
  • 今後の課題は 既存タイトルへの対応実効性の確保

Hackerたちの意見

ゲームのルートボックスが規制される理由は分からないけど、ポケモンカードみたいなリアルなルートボックスは規制されないのが不思議だよね。

実際の店では、店員が子供に親のカードで1000ドルも使わせるなんてことはさせないけど、ゲームだと子供が1時間もかからずにそれをやっちゃうし、それを成功とみなして、また別の子供を刺激しようとするんだよね。

それもギャンブルだし、新しい時から批判されてたよ(でもポケモンが流行ってたから、その批判は無視されてた。大人が流行りのことに文句を言うのはいつもダサいからね)。

ポケモンカードを買うと、少なくともカードは手に入るからね。

ギャンブルが目に見える形で誰かに問題があるかもしれないって信号になるっていうのは重要だよね。スマホでのギャンブルはただスマホを触ってるように見えるし、依存症へのアクセスも簡単になる。カジノに行く必要があるのは全然違って、ちょっとしたハードルがあって、介入を促すかもしれない。同じことがルートボックスと店でのポケモンカード購入にも言えるね。

カードパックは、ランダムな未知のカードが必要なドラフト形式にはちょっと役立つかな。ただパックを開けるのは心が痛むよ。無駄すぎる。

ポケモンカードは中毒性があって楽しいけど、ちょっとアナログだよね。ルートボックスはスロットマシンみたいで、光ったりアニメーションやジングルでさらに引き込まれる感じ。ゲーム内にあるから、プレイを続けさせるために頻度や配当を調整できるのが、退屈なカードでは絶対にできないことだよね(単なる退屈な確率を超えて)。

ポケモンカードは一周回って、GameStopがオンラインサービスを始めたんだ。デジタルでカードに賭けることができるようになったよ。いろんな価格帯でロールを買って、確率のセットからPSAグレードのカードを当てる。そしたら、それをGameStopに90%の市場価値で売り戻すか、発送してもらうこともできる。こんなに多くの分野でギャンブルが広がってるのを見て、数年前には考えられなかったほど反対派になっちゃった。

転売価値がポケモン会社を守ってる。子供がポケモンカードにお金を使い果たした?カードを転売しなよ。15年の執着が人生を壊したことに気づいた?カードを転売しよう。被害を受けた人たちも部分的に回復できるし、そうすれば法律で規制するための政治的な勢いが生まれないんだ。フォートナイトのアカウントを転売しようとしたら、アカウントが閉じられちゃうけどね。

一層の抽象化。ポケモンカードはポケモンのゲーム内で使えるし、二次市場でも価値があるけど、それはアイテムのレアリティに厳密には結びついてない。これらの市場はゲームが機能するために必ずしも必要ではない。ルートボックスは、特に競技系のゲームではゲーム内でのユーティリティがなくて、ほとんどがコスメティック。価値はアイテムのレアリティに完全に依存していて、販売者が完全に人工的にコントロールしてる。二次市場がなければ、ケースは買われず、アイテムは無視されることになる。だから選択肢がある。勝つためのアイテムを作って、その確率を公開するか、取引できないアイテムを持つか。そうじゃないと、ギャンブルのような広く知られた規制された活動に非常に近づいてしまうよ。

トレード可能性について。実際の生活ではカードを買うだけで済むから、損失の上限がはっきりしてるんだよね。一方で、ガチャゲームやルートボックスは、欲しいものの確率がめちゃくちゃ悪いのに、直接買う方法がないことで有名だよね。

子供のギャンブルは多分禁止すべきだけど、これが第一歩としてはいいかもね。

Hacker Newsで議論の続きを見る