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1978年、10歳の時にディズニーランドにジェットコースターのアイデアを提案しました

概要

  • 10歳の誕生日 にDisneylandでSpace Mountainを体験し、ローラーコースターへの夢を抱く
  • 自作コースター「Quadrupuler」の設計と模型作りに挑戦
  • Disneyland にアイデアを送り、WED Enterprises(現Imagineering)から返事をもらう
  • その経験が発明や挑戦への 自己肯定感 と「一歩ずつ進む」精神を育てる
  • 失敗や拒絶を恐れず、今も発明と俳優業で情熱を持ち続ける

10歳の僕と「Quadrupuler」コースターの夢

  • 1978年、10歳の誕生日 にDisneylandでSpace Mountainに初搭乗
    • その興奮と感動が忘れられず、夜も眠れない体験
  • 「なぜローラーコースターは 逆さまに回らない のか?」という疑問
    • Spin Outという遠心力で壁に張り付くアトラクションがヒント
    • 「ループ付きコースターは絶対できる!」と確信
  • 友人Daschleから「 Magic MountainでRevolutionというループ付きコースター が作られている」と聞き、驚きと喜び
    • 「僕のはループが4つ!Quadrupulerだ!」とさらに発想を膨らませる
  • 6枚の紙をつなげて設計図を作成
    • 高さの単位はビルの階数、速度はマイル表記
    • 本気で取り組む10歳の情熱

模型作りと発明の試行錯誤

  • 発泡スチロール板とバルサ材 で模型作りを開始
    • 週末だけの作業で、完成まで5ヶ月かかる計算
    • 「自分の人生の5%を使う」と気づき一度は挫折しかけるが、「一つずつ進む」をモットーに続行
  • ループ部分の素材に悩み、 プラスチックを加熱して曲げる方法 を発見
    • 安全対策として換気や火の扱いに注意
    • 4つの完璧なループを完成、Polaroidで撮影して記録

Disneylandへの挑戦と返事

  • 完成した模型と写真を Disneylandに手紙で送付
    • 毎日の郵便チェックがドキドキの習慣に
  • 数ヶ月後、 WED Enterprises (現Imagineering)から返事が届く
    • Tom Fitzgerald名義で「素晴らしい冒険のようだ」と称賛
    • Frontierlandに新アトラクションBig Thunder Mountain Railroadを建設中との情報も
  • Disney Imagineeringからの手紙 が自己肯定感を爆発的に高める
    • 「自分のアイデアは認められる」との自信につながる

その後の発明と挑戦の連鎖

  • 数年後、 Rubik's Cube に夢中になり、「角度を変えて回す」新しいキューブを自作
    • Ideal Toy Companyに送るが不採用
    • しかしDisneyからの手紙があったことで、拒絶に屈しない精神を維持
  • その後も ボードゲームの特許取得 など、発明を続けるが商業化には至らず
  • 現在は 俳優業 に従事
    • 発明と演技は「発見」と「創造」の共通点があり、どちらも情熱の源
  • 拒絶や困難に直面しても、「一歩ずつ進む」という10歳の自分の信念が今も支え

「一つずつ進む」精神の大切さ

  • 成功は少ないが、 喜びは一生残る という実感
  • 挫折しそうな時、10歳の自分が現れ「一歩ずつ進め」と励ます
  • 「一つずつ進めば、夢は形になる」 という教訓

Hackerたちの意見

10歳のとき、ルーカスアーツにゲームの企画を送ったんだ。手紙も書いたし。そしたら、彼らの弁護士から返事が来て、なんでそのゲームは作れないのか教えてもらった。なんか、それが自分の中で何かを開いた気がするんだよね。

HAHAHAHAHA、俺もだよ!!!!! ああ、これめっちゃ嬉しい!兄弟と一緒に、他の多くの人たちと同じようにルーカスアーツのアドベンチャーに夢中だったから、当然アイデアを郵送したんだ。俺も返事をもらったよ。確か弁護士からじゃなかったけど、明らかにソフトな「ノー」だった。もしかしたら、その手紙まだどこかにあるかも。俺は「昔が良かった」ってタイプじゃないけど、80年代(まあ、80年代後半から90年代初頭)は本当に違う時代だったよね。

その理由は何だったの?アイデアやキャラクターの所有権に関する懸念以外に何かあった?(それが定型的な法的表現だと思うけど)手紙を読んだって認めてくれた?

若い頃、マクラーレンのF1チームに学生の仕事をお願いする手紙を書いたんだ。返事なんて期待してなかったけど、返事が来た。結果はダメだったけど、嬉しかった。今まであんまり考えたことなかったけど、もしかしたら「お願いするのはタダ」ってことを学んだのかも。最悪の結果は「ノー」っていう返事だけだしね。これが転機だったかは分からないけど、確かにこれが俺のアプローチだよ! :-)

結果はダメだったけど、嬉しかった。確かにいい経験だったね。もしその子がインスパイアされて、エンジニアリングを学んで、競争相手じゃなくて君のところで働くようになったら面白いよね。でも今は、人間が書いた拒否のメールをもらうこと自体が超レアだし、ましてや子供たちにはね。 >「お願いするのはタダ」って考え方は、高い信頼関係がある社会では通用するけど、みんなが「スプレー&プレイ」みたいなことを始めると、すぐにスパムになっちゃって、実際に資格のある人たちからのメッセージを読む余裕がなくなるんだよね。だから、今は応募のメッセージがまずATSやAIボットを通るようになっちゃったっていう問題があるんだ。

こういう手紙は子供にとってすごく大事だよね。小さい頃に任天堂にゲームのアイデアを送ったとき、その封筒が郵便受けに届いたときの反応は同じだった。インターネットがない時代だったから、こういう会社はちょっと魔法のようで神秘的に感じたんだ。ゲーム雑誌でしか彼らのことを知れなかったし、ゲームのエンディングで名前を見るくらいだったからね。もちろん、任天堂パワーのヘルプラインに電話する変わった子供じゃなければだけど!任天堂から送られてきた変なVHSテープも覚えてるよ。https://www.youtube.com/watch?v=rJzIc_c1PvE どうやってそれを受け取ったのかは全然分からないけど、めっちゃクールだった!

インターネットと共に魔法が消えたわけじゃなくて、大人になることや、自分自身や会社のCたちとの組み合わせだと思う。

変なVHSテープ、ファイアフライのこのエピソードは覚えてないな

昔は労働者階級がもっと力を持ってたよね。企業は良いPRが必要だったから、「魔法のような」や「神秘的な」感じを持ってた。今の資本主義の後期では、経営者や投資家たちが完全にマスクを外してるけど。これは確かに子供の頃のノスタルジーもあるけど、今とは全然違う世界だと思う。今の子供たちが、私が感じたように任天堂を「魔法のようだ」と思ってる子は知らないな。ゼルダの伝説は、奇妙で暗くて神秘的なものだった。多くのゲームが不思議で、奇妙に日本から移植されてきたものが多かった。デザイン言語も独特で、翻訳も変だったから、余計にミスティークが増してた。ゲームはほとんど話題にならずに出てきて、ただ自分で理解しなきゃいけなかった。チート本や雑誌もあったけど、基本的にはオープンな心と頭でこのアートに向き合って、楽しむしかなかった。今は何でもグーグルやAI検索で調べられるから、もう本当の神秘はないよね。今の子供たちは若いうちから賢くなって、現実的にならざるを得ない。価格について文句を言ったり、ゲームの「内輪ネタ」について語ったりして、YouTubeのゲーム文化に振り回されて、どのゲームも満足できないって感じで脳が疲れちゃう。突然みんなが批評家になって、魔法や愛を育むのが難しい環境になってる。まるでみんなが哲学101のクラスに閉じ込められて、議論好きな教授に永遠に付き合わされてるみたいで、ほんとに辛いよ。子供たちも無知じゃないし、実際とても賢い。ゲームがDLCを買わせようとしたり、マイクロトランザクションアイテムを売りつけたりするのは、確実に「魔法」を損なってるよね。ずっと怪しい中古車のセールスマンと一緒に閉じ込められてる気分だと、どうやってその感情を育てられるの?今の子供たちがあの昔の魔法を体験できるかどうかもわからない。少なくともゲームでは無理そう。今は本や小説に迷い込むことでしか魔法が存在しないみたい。だって本は追加の章を買わせようとしたり、次の文にジェムを払わせたりしないから。

あのVHSは私のお気に入りの一つだった。妹たちと何度も見たよ。あのキャンプ感が大好きだった。

実際、たくさんの企業や団体は手紙やメールに返信してくれることが多いよ。結構丁寧に、ただの定型文じゃなくて。多くの面倒なクレームに対応しなきゃいけないから、たまに楽しいことがあると本当に嬉しいんだと思う。

エンジニアとしてみんなで集まって、子供たちが手紙や動画を送れるサイトを作りたいな。そこで彼らを褒めて、アイデアが素晴らしいって伝えられるコミュニティがあればいいのに。

6年生の言語アートの授業で手紙を書いたことがあって、好きな商品について手紙を送ると、いくつかの会社が無料のキャンディやチップ、ソーダのクーポンを送ってくれるって噂があったんだ。

最初は、あなたが差し止め命令を受けたのかと思ったよ :D

ああ、そういえば似たようなことをしたことがある。自分が考えたゲームアイデア「シャドーストーム」を提案して、主人公のスケッチをソニー・プレイステーションのアドレスに送ったんだ。お礼の手紙が来て、ゲームは開発しないって優しく言われた。オレンジのソニーのレターヘッドのその手紙は、今でも大事に保管してるよ。いい思い出だね。

1993年にサインスベリー(イギリスの大手スーパー)に「セルフチェックアウト」のアイデアを提案する手紙を書いたんだ。自分で商品をスキャンしてカートに入れるってやつ。万引き防止のために、出るときにカートの重さを測るっていう解決策を考えたんだ!返事なんて期待してなかったけど、似たような一般的だけど熱意のある返事が来て、「こんなクリエイティブなアイデアありがとう!」って言われてめっちゃ嬉しかった。今の子供たちもこういう経験ができるのかな?企業のgenericなcontact@アドレスにメールを送っても、同じような反応は絶対に得られないと思うし、壁に誇らしげに貼れるようなものじゃないよね。

だからお前が悪いんだな!

子供(できれば自分の子供か、姪や甥など)に地元のサッカーチームに手紙を書かせてみて、どうなるか見てみて。いい反応をするところもあれば、そうじゃないところもあるよ。一般的な連絡先アドレスにメールを送るんじゃなくて、正しい部署に手紙を送ると良いかも。

10歳の時、父が論理ポートについて教えてくれたんだ。大きな紙に、数日かけて三目並べの「コンピュータ」をデザインした。LEDが次のコンピュータの動きを示すようにして、盤面の状態ごとに特定の「次の動き」を示すLEDがあったんだ。実際に動くとは思わなかったけど、その時は自分のデザインにすごく誇りを持ってた。残念ながら、先生に見せたら、真剣に考えてるとは思ってもらえなかった。「これはジョークだよね?」って。それで終わり。かわいそうな子供だったな…でも、全然へこたれなかったよ。その後、長い間ソフトウェアエンジニアをやって、今はCSの教師になった。子供たちの努力を決して軽視しないようにしてる。

すごく共感できるな。小学校の頃、素晴らしい発明の青写真を描くのに数週間を費やしたことがある。実際には動かなかったけど(トランジスタが何かも知らなかったし、でも自分の機械にはたくさんあった!)、好奇心旺盛なテクノロジー好きの子供にとっては良いスタートだったと思う。回路を開閉するスイッチや、いろんな想像上のレーザーや電磁石をつなぐためのワイヤーとかね。紙の裏には、その機械が実際に何をするはずだったのかを覚えるためのドキュメントを書き殴った(最大の目的は? 飛行機から落ちた人を救うこと、当時の9歳の私にとっては大問題だった)。ある日、先生が私が後ろで落書きしているのに気づいて、私が誇りに思っていた「青写真」を全部取り上げて、破いてゴミ箱に捨てちゃった。あなたよりも簡単にへこたれちゃうみたいで、その後何年も何もデザインしなかったな。

9歳の時に「コーディング」に興味を持ったきっかけの一つは、Excelで三目並べを作ったことだった。ウィンドウサイズを3x3のセルに固定して、クリックを次のボード状態へのリンクとして実装したんだ。「コンピュータ」はすでに次の手を打ってた。シート全体に可能なボード状態を手書きで書き出してたよ。

この頃、水族館に行って同じようにインスパイアされたんだ。人々がずっと濡れて、最初から最後まで乗り物に飛び込むことを確実にするための水族館を作るアイデアを思いついた。「トータリーウェットピープル」って名付けて、水滑り台やスプリンクラー、プール、チューブなどのコンセプトアートを描いた。母はそれを面白がって、仕事に持って行ったんだけど(残念ながら、当時はディズニーじゃなくて海軍で働いてた)。母の職場の人たちからたくさんの間接的な褒め言葉をもらって、少なくとも数週間はすごく嬉しかった。Six Flagsやディズニーに送ることを考えておけばよかったな!

それはすごいね!

本当に素晴らしいと思う。もし作ったら、絶対行くよ。

13歳の時、学校のプロジェクトでビジネスレターを書くために、マーズバーにキャンディのアイデアを提案したんだ。当時スニッカーズが大好きだったけど、ハロウィンでたくさんのファンサイズを開けるのに疲れちゃって。「ファンサイズのキャンディを大きな再封可能な袋に入れれば、包装紙を気にせず好きなだけ食べられるよ。『アンラップドミニ』って名前にしたらどう?」って感じで提案した。CEOの住所をネットで見つけて、その手紙を送ったけど、返事はなかった。8ヶ月後、初めてスニッカーズのアンラップドバイツの広告をテレビで見て、びっくりした。まさに私のアイデアをすぐに実現してたんだ!子供の頃はすごく嬉しかったけど、返事がなかったことは絶対に許せない。特に友達が私の話を信じてくれなかったから。

最近、ペプシに「クリティドリトス」のアイデアを提案したけど、残念ながら実現されてないんだ :-)

8ヶ月後って、アイデアを盗まれたには短すぎる気がするな。マーズ規模の製品を立ち上げるのには、2年くらいかかるんじゃないかな。だから、外部からのアイデアは受け取れないって言ってるんだろうね。でも、もしこれがCEOからの提案だったら、早く進むかも。80/20って感じ。CEOが誰だったか覚えてる?

スティーブ・ジョブズ(sjobs@apple.com)に、MacOSにはシステムパスワード認証のための偽造できないダイアログが必要だってメールを送ったことがあるんだ。DRM動画みたいにね。それに、ユーザーがシステム設定中に表示される秘密のフレーズや画像を選べるように提案もした。返事は一切なかった。スティーブが生きてて、責任者だった頃の話だよ。今でも誰でもシステムパスワードのダイアログを偽造できて、パスワードを盗まれちゃうんだよね…

残念だけど、あなたの手紙が彼らの製品ロードマップに影響を与えた可能性はゼロだと思うよ。

8歳の時、階段の手すりを滑り降りるおもちゃのラインについてLEGOに手紙を送ったんだ。母に送ってもらうように頼んだけど、彼女は私を裏切って自分のために取っておいたらしい。「かわいい」って思ったかららしいけど。彼女のおかげで私はLEGOで働いてない :(

彼女は送るべきだった!子供を軽視するのは負け犬で、親がそんなことしちゃダメだよね。

2年生の時に似たようなことをした男の話があって、アードバークのぬいぐるみをおもちゃ会社に提案して成功したんだ!その話が出るたびに、いつも笑顔になるよ。 https://twitter-thread.com/t/1214607304106098689

同じくらいの年齢だし、ここにいる他の人たちの話とも似てるね。子供の頃、いろんなものを「デザイン」したんだ…この宇宙船もね。リンク先を見てみて:https://yesteryearforever.xyz/spaceship_cross-section 配線やパイプ、全部ちゃんとどこかに繋がってて、意味があったんだよね。見た目だけのものなんてなくて、全部に目的があった。今でもまだ作られてないけど ;P