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インターネットはもはや信頼できない

2026年2月15日原文(nicole.express)

概要

  • Phantasy Star Fukkokuban に関する誤情報拡散への怒りと問題提起
  • マイナー・曖昧な事象の記録と学びを目的としたブログ運営
  • LLM(大規模言語モデル)による「もっともらしいウソ」の増加
  • SEO目的の質の低いサイトやAI生成記事の台頭
  • 信頼できる情報源の重要性と、インターネット文化の衰退への懸念

奇妙で曖昧なものへのこだわりとブログの目的

  • 珍しい・曖昧な事象 を記録・学習するためのブログ運営
  • Phantasy Star Fukkokuban のようなマイナーなゲームに特に興味
  • 情報未確認のこと を調べて記録する習慣
  • 一般受けしないテーマも自分の興味で記事化
  • 誤情報の多さ に対する苛立ち

Phantasy Star Fukkokubanの概要と技術的特徴

  • 1994年、日本で Phantasy Star IV発売記念 としてリリース
  • Genesisカートリッジ にMaster System版をそのまま収録
  • Power Base Converter と同様の配線設計
  • 日本での Master Systemの不人気、シリーズの繋がり強調が背景
  • 一部Genesis本体では 動作不可、技術的に興味深い存在

誤情報記事との遭遇と失望

  • DuckDuckGoで リリース日検索 中に問題記事を発見
  • GameFAQsやThe Cutting Room Floorは信頼、 Press Start Gaming は未知のサイト
  • 新規サイトへの信頼バイアスで 記事クリック
  • 「グラフィックやサウンドが向上」と記載されるも 事実無根
  • 天候変化や昼夜サイクル も存在しない
  • 記事冒頭の「Game data not found」で 違和感 を覚える

LLMによる誤情報生成の仕組み

  • LLMは「 もっともらしい補完」を行う
  • Phantasy Star Fukkokuban のようなマイナー情報は学習データに少ない
  • 「リメイクならこうだろう」という 想像で文章生成
  • Phantasy Star generation:1 など他作の情報が混入する場合あり
  • ChatGPTに質問した結果も 事実誤認 (Sega Saturnのコレクション版と混同)

他のマイナーゲームでも同様の現象

  • Mahjong Daireikai でも日本語情報が「ありそうな内容」ばかり
  • 実際の内容と AI生成の説明が大きく乖離
  • ユーザーが本当に知りたいのは 実体験に基づいた情報

低品質なSEOサイトとAI生成記事の問題

  • Press Start Gaming の運営元も不明瞭、広告収入目的の疑い
  • 誤情報記事は サイトの信頼性向上のための量産
  • 購入者が誤解しても サイト側に責任意識なし
  • SEO重視・AI活用 による質の低下はAI以前からの問題
  • LLM導入で 誤情報の量産と拡散が加速

インターネットの衰退と信頼できる情報源

  • 事実確認や独自調査 をしないAI記事の増加
  • Nicole Expressのような 信頼性ある個人ブログ が軽視される現状
  • AIの進化で徐々に正確な情報も増える可能性
  • しかし、 インターネットの「コモンズ」喪失 への危機感
  • 信頼できる「プレAI時代」からのサイト に頼るしかない現状

おわりに

  • AIブームの悪影響 の一端としての誤情報問題
  • さらに深刻な問題も存在(例:オープンソース開発者への自動攻撃記事)
  • 情報の信頼性低下 とインターネット文化の衰退は「本当に残念」
  • 信頼できるサイトの選別 が今後さらに重要
  • 最後まで読んでくれたことへの 感謝

Hackerたちの意見

間違った信頼の失敗モードが変わったんだ。以前は、たまに悪い情報や間違ったデータに振り回されたり、巧妙な詐欺に引っかかったりしてたけど、今は再生産された情報に圧倒されてる。それがまた機械にフィードバックされてるしね。人とボットの読み手の比率がほぼゼロに近づいてる。ウェブを燃やしちゃったんだ。

同じ結論に至ってから、ここ数週間ずっと miserable だよ。あまりにもひどくて、裏で糸を引いてる人たちが今何が起こってるのかすら分からないんじゃないかって疑っちゃう。

だから、デッドインターネット理論がデッドインターネットの現実になっちゃったんだね。

未来のAIモデルも腐敗させちゃうから、今のモデルを長い間持ち続けることになるかもね。少なくともバイアスの少ないバージョンとして、チェックサムみたいな感じで。

ちょっと関係あるけど、予測市場がオンラインの悪情報の大きな要因になってるんじゃないかって思うんだ。要するに、人々に世界の状況を誤解させることで金銭的なインセンティブを与えてるからね。最近、現在の出来事に関してこういう行動が急増してるのを感じる。2023年の失敗した常温半導体LK99の時に最初に気づいたけど、今もずっと続いてる。昔は選挙や暗号通貨のポンプ&ダンプの周りだけで見かけたけど、今は変なところでも出てきてる。

面白い理論だね。でも、ちょっと反対の意見だな。予測市場は基本的に人々が情報をお金で取引できるようにするもので、歴史的に取引が難しいタイプの情報も含まれる。故意に誤情報を流すために賭ける人が十分にいないと思うし、間違った情報に何度も賭けたら大抵の人はやめちゃうからね。カジノは時々勝たせてくれるけど、そういうのとは違う。誤情報は主に自己利益を追求する人たちによるものだと思う。政治家や影響力のある人たちが自分のアジェンダを押し進めたり、広告収入のためにエンゲージメントや注目を集めようとしてるから、真実にはあまり関心がないんだ。

それは本当に手間がかかるね。ほとんどのイベントは影響を与えるのが難しいものだと思うから、せいぜい賭けの確率を自分に有利に傾けることを期待してるんだろうけど、間違った結果に賭けてたら逆効果になるかもしれないよ。

半導体 超伝導体

ウェブの記事を元に世界を誤解するって、どういうこと? 情報の出所がしっかりしてないと、もう終わりだよ。

信号対雑音比が今まで以上に低くなってる(編集:以前は高かった)。この状況から抜け出す方法は「人間認証」のデジタル署名(例えばEUのeIDASを使う)くらいしか思いつかない。少なくとも擬似匿名性を保つためのプロキシはあるかもしれないけど、人間に追跡可能なものね。コモンズの悲劇がまたやってきた。

SNRが低くなってるって言いたかったんだよね。

そして、その人間はまたAIを使うことができる。でも、それは助けにならないよ。

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