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HNに表示: キム・スタンリー・ロビンソンの火星小説に基づいた火星コロニーRPGを作成しました

概要

  • 火星コロニーサバイバルゲーム 「Underhill」の紹介
  • Kim Stanley RobinsonのMars三部作へのオマージュ
  • 建設・生存・派閥対立を体験できる
  • Chill ModeとConflict Modeの2つのプレイスタイル
  • パフォーマンスやゲームプレイに関するフィードバックの募集

火星コロニーサバイバルゲーム「Underhill」概要

  • Underhill は、 Kim Stanley Robinson のMars三部作にインスパイアされた デスクトップ向け火星コロニーサバイバルゲーム
  • プレイヤーは 火星に着陸し、ソーラーパネルや温室を建設
  • ダストストーム中に 気絶しないように生存管理
  • コロニーの発展と共に、住民が 派閥(GreensとReds) に分裂
  • Greens はテラフォーミング推進派、 Reds は火星の原始的環境維持派

ゲームモードの特徴

  • Chill Mode

    • 建設やコロニー運営に集中できる リラックスプレイ
    • 戦闘や派閥対立のない 平和的な体験
  • Conflict Mode

    • Red v. Green の派閥対立が発生
    • Redsによるサボタージュ イベント発生
    • テラフォーミングが進むと 地形が徐々に緑化

フィードバックのお願い

  • パフォーマンスゲームプレイバランス に関する意見募集
  • 快適な動作遊びやすさ に関する改善点
  • その他、 プレイヤー体験全般 へのフィードバック歓迎

Hackerたちの意見

AndroidのFirefoxでサイトを見てみたよ。ちゃんと読み込まれて画面にフィットしてるけど、ちょっと遅い感じ。文字が3、4文字ずつ出てきて、その後に一瞬の間があって、また3、4文字って感じ。キャラクターが出るときに音楽が流れて、止まって、また始まる。すぐにミュートにしちゃった。見た目はいいから、今度はノートパソコンから試してみたいな。『火星三部作』はすごく面白かった。これのShow HNのタイトル見たとき、「おお、すごい!」って思ったよ。ところで、砂嵐はストーリーの要素になりそうだけど、そんなに空気圧が低いと本当にひどいのかな?

クリックしてくれてありがとう!デスクトップでどうだったか教えてね。今、スマホの体験を改善しようと頑張ってるところだよ…

ちょっと遊んでみたけど、見た目が気に入ったから後で戻るためにブックマークしたら、バグを見つけちゃった。MacのChromeでCMD + Dを押してブックマークしたら、自動で歩き続けるバグが発生しちゃって、ずっと右に歩き続けてた。歩くのを止められなくて、WASを押しても一時的に止まったけど、手を離したらまた右に歩き続けちゃった。

これありがとう、今すぐ対応するね。

『テラフォーミング・マーズ』はこれらの小説を強く参考にしたボードゲームで、めっちゃおすすめだよ。

すごくいいけど、拡張が必要だね。拡張なしでは遊ばない方がいいよ。

ヘッドフォンをつけてる人は音量注意だよ。

まったく誇張じゃなかった!ヘッドフォンもつけてなかったのに、小さな人をクリックしたときにめっちゃビビった。

これめっちゃクールだね。ミシェルのプロヴァンスへの憧れをどうやってシミュレートするつもり?真面目な話、トリロジーが大好きなんだ。少し前にアンダーヒルやセンゼニナ、モホールズなんかを取り入れた火星のストーリーマッピングプロジェクトを始めたよ: https://saltwatercowboy.github.io/marsinplace/

プロヴァンスへの憧れは持ち込みだね。

素敵なシリーズだね。ちゃんとしたアナーキスト文化を描いた最初のSFシリーズの一つだと思う。(アナーキズムについて多くの人が理解していない大事なことは、暴力的で犯罪だらけの無秩序な社会じゃなくて、みんながケアを受ける権利があるって考えに基づいた社会なんだよね。みんなが自分で組織してその実現に努力すべきだって。)贈与経済や自己組織化、自由な結びつき、そして人々や地球への一般的な配慮が描かれているのが好きだったな。

同感。彼のアナーコ・プリミティヴィズムの描写は本当にクールで興味深かったと思う。他の人は退屈だと言ってたけど、私のお気に入りの部分の一つは『ブルー・マーズ』で火星の憲法を作るシーンだった。

誰があなたをダウンボートしてるのか分からないけど、あなたの意見は有効だと思うよ、たとえ私が同意しなくても。子供の頃にこの本シリーズを読んで、SFの要素に夢中になったんだ。大人になって再読したら、政治的な含みが完全にシリーズを台無しにしちゃった。

確かに、SFはKSRが自分の政治を探求し、表現する手段としてずっと使ってきたね。でも、彼はすごく優れた作家だから、SFの包装の壮大さや技術的な詳細が政治哲学の微妙さを隠しちゃうこともあると思う(それがあるべきだと思うけど)。

マーズ三部作以外で、ちゃんとアナーキスト文化を描いてるSFシリーズって何かある?

実際に機能しないアイデアを基にしたフィクションの社会について書くのって危険じゃない?

10ソル後に「テラフォーミング完了」というポップアップが出るけど、もっと遊びたいのにそのポップアップを消せないんだ。ゲームは確かに楽しいけど、いくつかの小さなストレスがあって大変だよ:解体ができないし、配置が理解しづらい。フィードバックとしては、入植者と話すのが本当に難しい - ちょうどいい場所にいないとダメなんだ。建物をスパムすることにデメリットがないみたいだから、資金があればどんどん建てられる。すべての配置には何かしらの継続的なコストかデメリットが必要だと思う。メニューの音楽が変わるべきじゃないし、少なくとも常に再スタートするのはやめてほしい。それがちょっとイライラする。

編集:ほとんどが修正されたみたいで素晴らしいね。いくつかのQoL改善ができると思う: - 入植者の建物選択は多分建物の種類だけでいいと思う、そうじゃないと90以上の建物をスクロールしなきゃならないから - 長いリストをスクロールするためにキーリピートを追加 - 建てる建物のフットプリントを示すために矩形を描いて、必要ならマウスで位置を調整できるようにする - 同じ建物の種類を再選択できるようにするのもいいかも、たくさんの建物を建てるにはキーがたくさん必要だから(建物の種類ごとにホットキーとか?) - リストも多分ループするべきだね。

すごくクールだね!最初の数ソルで気づいたことがいくつかあるよ:

  • 温室を作るのがすごく大変だった。前の建物みたいに1マスだと思ってたから、サイズが大きいって気づかなかったんだ。材料は揃ってたのに全然建てられなくて。建設オプションを選ぶときに、足元のアウトラインがあればいいな。
  • 木村博士からの指示が最初からたくさんあったけど、全部覚えるのは難しかった。もう一度博士と話せば、そのヒントが再生されると思ってたんだけど。
  • 人口が2人で止まってるみたい。着陸パッドや住居、食料もたくさんあるのに、次に何をすればいいのか分からない。
  • メニューが最初の数行を超えて続いてるのが分からなかった。多分、ノートパソコンを使ってるから、ヒントが右の方に遠くにあったせいかも。

わあ、モバイル体験が素晴らしい!ゲームの雰囲気がすごく好き。ちなみに、これをHNアーケードに追加したよ。 https://hnarcade.com/games/games/underhill

KSRの小説「南極」のバージョンも作れるかもね。これは実質的に「ホワイトマーズ」だし。 ;-)