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Ardour 9.0

2026年2月6日原文(ardour.org)

概要

Ardour 9.0 がリリースされ、多数の 新機能改善点 が追加。 ユーザー要望 に応えた機能強化や バグ修正 が中心。 MIDIオーディオ編集 の利便性向上。 GUIパフォーマンス操作性 の大幅改善。 今後のアップデートに向けて フィードバック を歓迎。

Ardour 9.0 リリース概要

  • リリース日 :2026年2月5日
  • バージョン :Ardour 9.0
  • 主な特徴 :長年要望されてきた新機能多数搭載
  • 新機能例 :Region FX、クリップ録音、タッチ対応GUI、ピアノロールウィンドウ、クリップ編集
  • 改善点 :バグ修正、新しいMIDIバインディングマップ、macOSでのGUIパフォーマンス向上
  • 今後の予定 :ユーザーフィードバックを反映した改善・新機能の計画

主要新機能

  • ピアノロールウィンドウ

    • MIDIリージョンをダブルクリックで専用ウィンドウやメインウィンドウ下部で編集
    • MIDIオートメーション(ベロシティ、CCパラメータ等)オーバーレイ表示対応
  • MIDI・オーディオ キュー編集

    • CueページでMIDIキュー(クリップ)内容を直接編集
    • ピアノロールエリアで正確なMIDI編集が可能
  • キュー録音

    • キュースロットへ直接録音し、ルーパー的な使用が可能
    • 録音長さの事前指定または任意タイミングで録音停止対応
  • Region FX

    • 任意のオーディオリージョンにプラグインを直接適用
    • タイムライン上での柔軟なエフェクト操作と自動化
  • リアルタイム知覚アナライザー

    • 複数信号のライブスペクトラムを可視化
    • 各トラックの周波数帯域貢献度を重ねて分析可能
  • ノートブラッシング

    • Shift+ドラッグでグリッド設定に沿ったMIDIノート連続入力
    • Alt併用で間引き、Caps LockでMIDIデバイスからノート選択
  • キーボード駆動オートメーション編集

    • キーボード修飾キーと矢印キー、Enterでオートメーション制御点の追加・調整
  • ミキサーストリップのインポート・エクスポート

    • 他セッションからミキサーストリップを新規トラックとしてインポート
    • ローカルまたはグローバルプリセットとしてエクスポート可能
  • マルチタッチGUI

    • Linux・WindowsでOS標準のマルチタッチ操作に対応

ユーザーインターフェースの改善

  • アプリケーションバー・ペイン制御の刷新

    • 各コンテキストに合わせた整理・再配置
    • ペインの表示/非表示切替がツールバーから可能
  • エディタリストの刷新

    • よく使うタブ間の切替が簡便化
  • 新規セッションダイアログの刷新

    • タブインターフェースで新規作成・最近使用・任意セッションの切替
  • ルーラーエリアの更新

    • 新規マーカー追加やマーカー間移動が容易
    • 範囲・位置マーカーの統合表示
  • ライブラリマネージャの改善

    • 進捗バー表示の最適化、不要な再インストール防止
  • MIDNAMコントロールの移動

    • MIDIトラックヘッダーからコンテキストメニューへ移動し、混乱を軽減

編集機能の強化

  • MIDIファイル・リージョンの長さ管理

    • データより長いリージョン定義が可能、ループ再生に有効
  • ステップエディタの改善

    • コードモード、重複ノート処理、可視ノート範囲管理、ストラムオペレータ追加
  • オーディオリージョンのタイムストレッチ

    • ゲインエンベロープとRegion FX自動化も同時にストレッチ
  • ピアノロール編集の柔軟性強化

    • 既存MIDIノートのドラッグによる一括移動が可能(メインタイムラインは未対応)
  • その他編集改善

    • リージョントリミングのリップルモード対応
    • ドラッグ閾値のピクセルベース化
    • コピー・ドラッグ操作の誤動作防止
    • MIDIリージョン端を超えるノートの自動延長
  • 新タイムストレッチアルゴリズム「Any」

    • StaffPadライブラリ利用

その他の改善点

  • デフォルトファイルフォーマット

    • WAV互換RF64が標準、サイズ超過時は自動変換
  • I/Oプラグインのリネーム対応

  • ACE fluidsynthの機能強化

    • サンプルレート制約緩和、サウンドフォントの自動アンロード、MMAスタイルバンクセレクト対応
  • UIとテーマ改善

    • スクロールバーや配色の最適化、トラック追加アイコン表示
  • MIDIミュート修正

    • ミュート中のノートがアンミュート時に復帰するよう修正
  • パフォーマンス・安定性向上

    • 接続マトリックス描画の高速化、ドロップアウト低減
  • ショートカット・ユーザビリティ強化

    • トラック高さ調整のショートカット改善、キーボードショートカット一覧出力
  • マーカー・シーンチェンジ機能拡張

    • マーカー編集ダイアログへの簡易アクセス
    • シーンチェンジのMIDIバンク・プログラムチェンジ送信
  • VST3プラグインのピン接続ダイアログ改善

  • テンプレートマネージャでグローバルミキサーストリップテンプレート対応

  • Soundcloud・FreesoundのAPI対応最新版

  • Pipewire JACKサポート時のI/Oボタン名称整理

フィードバックと今後

  • ユーザーからのフィードバック を歓迎

    • 公式フォーラムで意見・要望を受付
    • 今後のアップデートや機能改善の参考とする方針
  • Ableton Liveとの違い

    • Ardourのクリップ起動機能については公式ドキュメント参照推奨
  • 今後の計画

    • ユーザーの声を反映し、さらなる機能強化・改良を予定

公式サイトやフォーラムで詳細情報・ダウンロード案内を確認推奨

Hackerたちの意見

このリリースについての質問や、Ardourの未来について何でも答えますよ!

こんなにインスピレーションを与えてくれる便利なクリエイティブツールを作ってくれたチーム全体に感謝したいです!特に、プラグインではいつも期待外れだったパーセプチュアルアナライザーを試すのが楽しみです。新機能の中で、最も興味深いエンジニアリングの課題はどれだと思いますか?

プレスリリースとしても機能するリリースノートには、何が実際にこのものなのかをすぐに説明する一文を入れるべきだと思います。 「Ardour 9.0のリリースをお知らせできることを嬉しく思います。Ardourは、Linuxデスクトップ、Mac OS、Windowsで動作する無料のオープンソースデジタルオーディオワークステーションアプリです。Ardourを入手するか、Ardour.orgでコミュニティに参加してください。Ardour 9.0はプロジェクトにとって大きなリリースで、ユーザーが長い間求めていたいくつかの重要な新機能が追加されています。Region FX、クリップ録音、タッチセンサー対応のGUI、ピアノロールウィンドウ、クリップ編集など、数十のバグ修正、新しいMIDIバインディングマップ、macOSでのGUIパフォーマンスの改善(ほとんどのユーザーに対して)も含まれています。」

新しいリリースおめでとうございます!過去にこの件についてのフォーラムの議論を見たことがあるので、頻繁に議論されるトピックだと思います。ただ、Ardour内でAbletonの「Warp」に似た機能を実装する技術的な実現可能性について聞きたいです。ArdourとAbletonは根本的に異なるアーキテクチャを持っていて、異なるDAWは異なるワークフローを優先することがあるのは理解しています。現在のコードベースと開発ロードマップを考慮すると、BPMに同期したタイムストレッチの実装はどれくらい現実的なのか、またはプロジェクトの範囲を大きく外れているのか気になります。

こんにちは!最近(2週間前)、ゲーム用の音楽やSFXを作るためにこのソフトウェアに時間を投資することに決めました。あなたはこのソフトを使って音楽を作ったりしますか?ちょっと気になって!

こんにちは!私はバージョン5から趣味でArdourを楽しく使ってるよ。同時にPure Dataも学び始めたんだけど、「The Grid」みたいな機能を実装するのはどれくらい難しいかな?シンプルなプラグインでできるのか、それともArdourとの深い統合が必要なのか、ちょっと分からないんだ。

いろんなカーネルプリエンプションモデルでテストしてるの?もしそうなら、PREEMPT_RTがスレッドIRQとのフルプリエンプションに対して本当にアドバンテージがあると思う?(Cyclictestでは、バックグラウンドの負荷によって3倍から5倍の最悪ケースレイテンシ改善が得られるけど、実際のテストをするほど音楽のスキルは全然ないんだよね。)

趣味でゲーム開発してる者です。音声や音楽エフェクトに取り組むのは楽しいけど、常に圧倒されてます。DAW(デジタルオーディオワークステーション)としてArdourを選んで、学ぶのが楽しみです。「Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide」って本も買ったんですが、高度な語彙を理解するのにとても役立ってます。すごく大変だけど、少し楽しんでます。でも、音声や音楽に入るのは本当に難しいですね。他の人と一緒に作業する時に、何を話しているのか分かるといいな…将来的にはゲーム開発に専念できる日が来るといいな…いつかいつか…特に言いたいことはないんですが、もしこの件についてリソースやアドバイスがあれば教えてください。追記:新しい9.0リリースおめでとうございます!

学びながらの軽いジャーナリングは、多くの人にとって本当に役立つと思います(私みたいにDAWやゲーム用の音楽エフェクトについて全く知識がない人には特に)。あなたがとても挑戦的だと言っていたので、小さな学びを少しずつ書くことでプロセスが楽になるかもしれませんね。「全部学ばなきゃ!」から「今日はどんな音の宝物を見つけるかな?」に変わる感じで。

巨大なウサギの穴に引きずり込むリスクを冒すかもしれませんが、「Designing Sound」という本は、Pure Dataを使ってプログラム的な音を作ることについて書かれています。これはすべてのプラットフォームで利用可能なオープンソースのローコードプログラミング環境です。私が読んだ限りでは、この本はゲーム音響の世界ではクラシックと見なされています。本当に良いです。それにCiprianiのPDに関する本を組み合わせて、Ardourを学ぶことで非常に良い学習パスが得られると思います。

最近、30代のDMAを持つ人とデートしたんだけど、彼女は私が初めての非音楽家の友達だってことで、すごく誇りに思ってるって言ってた。音楽の世界って本当に深くて閉鎖的なんだよね。パブロ・カザルスが70代でまだ練習している理由を聞かれたとき、「進歩を感じているから」って答えたのが有名だから、自分に自信を持ってね。

こういうことを考えてると、どんどん深みにハマっちゃって、やっと息をついたときに「おお、これで人がこのことを中心にキャリアを築ける理由が分かる!」って思う。

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