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Apple Iの広告(1976年)

概要

Apple Computerは、 完全なマイクロコンピュータシステム を1枚の基板上に集約した製品。 MOS Technology 6502 プロセッサを搭載し、 内蔵ビデオ端末8KB RAMソケット を備える。 キーボードとモニターを追加するだけで、 即座に利用可能な高性能システム を構築可能。 低コスト・高信頼性 ・初期セットアップの容易さが特徴。 幅広い用途拡張性 を持ち、多くの人々に新しい可能性を提供。

Apple Computerの特徴

  • MOS Technology 6502 マイクロプロセッサ搭載
  • ビデオ端末8KB RAM用ソケット を標準装備
  • キーボードビデオモニター を追加することで本格的なコンピュータシステムを構築可能
  • プログラム開発、ゲーム、BASIC実行など多用途対応
  • コンピュータ本体・ビデオ端末・ダイナミックメモリ を1枚の基板に統合
  • チップ数削減 による信頼性向上とコストダウン
  • 完全組み立て済み・テスト済み・バーンイン済み で出荷
  • 内蔵電源 により、セットアップはほぼ“ハッスルフリー”
  • 価格:$666.66 (4KB RAM含む)

ビデオ端末とキーボードインターフェース

  • 高価なテレタイプ不要、コスト削減・静音・メンテナンスフリー
  • ビデオ端末は テレタイプの6倍の速度 でスループット向上
  • ビデオモニターや家庭用TV (RFモジュレーター経由)に直接接続可能
  • 24行×40文字 の960文字表示・自動スクロール
  • ビデオ表示用1KBメモリ を内蔵、全RAMをユーザープログラムに利用可能
  • ASCIIエンコードキーボード に幅広く対応

フロントパネル不要の操作性

  • スイッチやLED に代わり、ビデオ端末で多量の情報を同時表示
  • 192メモリ領域 を一度に画面表示可能
  • PROMS内ファームウェア により、キーボードからプログラムの入力・表示・デバッグが可能(16進数)
  • プログラムからディスプレイ出力 も可能、アルファベット・数字表示で多彩なソフトウェアに対応
  • ゲームやBASIC など、アルファベットソフトウェアの可能性拡大

8KバイトRAMと拡張性

  • 16ピン4Kダイナミックメモリチップ 採用、従来の1/4のスペースと消費電力
  • 8Kバイトを16チップ で実現、28A電源不要
  • エッジコネクタ で最大65Kバイトまで拡張可能
    • アドレス・データバス、電源、タイミング信号を全て伝送
  • オンボード・オフボード両方のダイナミックメモリリフレッシュ を自動化
  • 将来の16Kチップ対応、16ICで32KバイトRAM実現可能(2102の256個分相当)

高性能カセットインターフェース

  • 信頼性の高いカセットボード、毎回確実に動作
  • メインボードに直接挿入、 高さ2インチ
  • 1500bpsの高速転送、4Kバイトを約20秒で入出力可能
  • ソフトウェア制御による正確なタイミング
  • 高価なテープレコーダー不要、一般的なオーディオカセットレコーダーで動作

ソフトウェアとサポート

  • APPLE BASICテープ をカセットインターフェースに無料付属
  • 即時エラーメッセージ・高速実行 のBASICで、すぐに高水準言語プログラミング可能
  • 逆アセンブラやゲーム も提供中、今後も多様なソフトウェア(マクロアセンブラ等)を開発予定
  • ソフトウェアは無料または最小限のコスト で提供、ランニングコスト削減
  • 主要なコンピュータストアで在庫あり、取扱店がない場合は直接問い合わせ可能
  • 販売店からの問い合わせ歓迎

まとめ

  • Apple Computer低価格・高性能・高信頼性 を兼ね備えた 革新的なマイクロコンピュータ
  • セットアップの容易さ高い拡張性 で、個人・システムメーカー双方に新しい選択肢を提供
  • 多用途・多機能 で、プログラミングやゲーム、学習など幅広い活用が可能

Hackerたちの意見

完全な文: > 「私たちの哲学は、私たちの機械のためのソフトウェアを無料または最低限のコストで提供することなので、この成長するソフトウェアライブラリへのアクセスに継続的にお金を払う必要はありません。」

彼らは、成長するソフトウェアライブラリが古いOSバージョンやハードウェアのサポートを廃止することで縮小していることを言い忘れたね。一方で、新しいハードウェアプラットフォームへの移行を可能にするために(ファットバイナリやRosetta 2など)英雄的な努力をしてるけど、約5年で飽きてサポートをやめちゃう。「成長するソフトウェアライブラリ」なんて言えないよ。

Appleがスタートアップだった頃はどうだったかわからないけど、macOSやAppleのオフィススイートを「無料」や安いとは思ったことがないな。Appleデバイスを買う理由を自分に納得させるためには、Appleのハードウェアはソフトウェアの価格も含まれてるから高いんだって言い聞かせてた。もちろん、今はAppleが徐々にハイブリッドなサブスクリプションモデルに移行してるから、Appleのソフトウェアにはずっとお金を払い続けることになるよね。

ハードウェアを買った時にソフトウェアに縛り付けるのは、まだタダで配ってるのと同じだよね。

企業の「哲学」って、実際にはビジネスモデルに過ぎないことが多いよね。あの頃から今までの間に、OSにお金を取ってた時期もあったし、他のソフトウェアには料金がかかることもある。でも、全体的には彼らにとって良いビジネスモデルだったと思う。

2000年代には、OSのリリースが130ドルだったのを覚えてる。今の感覚で言うと200〜250ドルくらいに相当するよね。毎年のリリースじゃなくて、当時は新しいOSバージョンが完成して、リリースする価値がある機能が揃った時だけ出てたから、2年ごとでも安いアップデートではなかった。

俺は、サポートされているすべてのOSのVMでソフトウェアリリースをテストするところで働いてた。OS Xも含めてね。Appleのハードウェアは持ってなかったけど、誰もそれを扱いたくなかったから、古いAppleコンピュータのシャーシを持ち込んで、その中にホストコンピュータを入れてた。法律的なことは確認してないけど、すべての内部パーツを交換したコンピュータの中でOS Xを動かすのは、ライセンス要件に完全に合致してると思った。

テセウスの船のマック

こういう法律の文言に関する議論は、私の限られた経験(イギリス)では裁判ではあまりうまくいかないけど、その本質は好きだな!

これを許可する正確なライセンスの文言についてもっと聞きたいな。

法律の専門家じゃないけど、NUCをMac Miniの上に置くか、ハードウェアのサイズが大きいなら閉じたMacbookの上に置けば大丈夫だと思うよ。> 「Appleブランドのコンピュータで、Appleソフトウェアのコピーを一度に一台だけ使用・実行すること。」これやるときは、複数のMacbookを重ねないように気をつけてね。

ハハ、タイミング最高だね!今HNを開いた理由は、1. アプリの認証を2時間待って疲れたから、2. EUでAppStoreで売れないから、3. AppStore ConnectのページがDSAコンプライアンスフォームで止まってる(もう10日経ってる)。さらに、全てがPWAでできるのに、UXに妥協は全くないっていうのがムカつく。タイトルを読み間違えたけど、確認バイアスの例としてこのコメントを投稿したよ。コンピュータから離れる時間だね!*(埋没コストの誤謬)

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