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アドベンチャーゲームスタジオ:アドベンチャーゲーム制作のためのOSSソフトウェア

概要

  • Adventure Game Studio (AGS) は、グラフィカルなポイント&クリック型アドベンチャーゲームを作成できる オープンソースソフトウェア
  • 無料・サブスクリプション不要 で、WindowsベースのIDEを提供
  • 初心者から上級者まで対応 し、活発なコミュニティによるサポートと交流が可能
  • 作成したゲームは Linux, iOS, Androidなど複数プラットフォーム でプレイ可能
  • コミュニティへの参加やゲームの公開、寄付による支援も可能

Adventure Game Studio (AGS)の特徴

  • オープンソース で自由に利用・改良が可能なソフトウェア
  • ポイント&クリック型アドベンチャーゲーム の制作に特化
  • WindowsベースのIDE で、グラフィックのインポート、スクリプト作成、テスト機能を統合
  • 無料・独立型 で、サブスクリプションや追加費用不要
  • Linux, iOS, Android など様々なプラットフォームでゲームプレイが可能
  • 初心者から上級者まで 幅広いユーザー層に対応
  • 活発なコミュニティ による技術サポートや交流イベント
  • 自作ゲームの公開 やコミュニティサイトでのショーケースが可能

AGSコミュニティとサポート

  • 公式フォーラム での質問・議論・情報共有
  • Facebookページ、Discordサーバー など多様な連絡手段
  • オフラインミートアップ などリアルイベントの開催
  • 初心者向けから専門的な技術相談 まで幅広いサポート体制
  • 寄付によるコミュニティ支援 でサーバー運営やイベント開催をサポート

注目のAGSゲーム

  • Brainrot!

    • 2026年1月のMAGSゲームジャム作品
    • AIコンテンツを消費して脳を腐らせる クラシックアーケードスタイルゲーム
  • Nothmere

    • 記憶喪失の主人公が 月のない夜の海岸で目覚める ミステリーアドベンチャー
  • The Journey Down: Over the Edge

    • 11個のAGSアワード受賞作
    • 主人公BwanaとKitoが巻き込まれる 波乱の冒険物語 の第一章
  • Whispers of a Machine

    • 8個のAGSアワード受賞作
    • サイバネティック刑事Veraが ポストAI時代の事件を捜査 するSFノルディックノワール

最新フォーラムトピック例

  • Beginners' Technical Questions :Crimson WizardやSilverSpookによる技術相談
  • The Rumpus Room :catやDanvzareによる雑談・交流
  • AGS Games in Production :Rui "Giger Kitty" Piresによる制作中ゲームの紹介
  • Adventure Related Talk & Chat :Danvzareによるアドベンチャー関連の話題

AGSコミュニティへの寄付

  • 有志ボランティア による運営
  • サーバー・フォーラム維持費 は運営メンバーが自己負担
  • PayPal経由での寄付 が可能
  • サーバー費用を超える寄付 はコミュニティイベント(例:Mittens)に活用

まとめ

  • AGSは無料・オープンソース で使いやすく、初心者からプロまで幅広く支持
  • コミュニティが活発 で、技術サポートや交流も充実
  • 多様なプラットフォーム対応 と、作品発表の場を提供
  • 寄付による支援 でコミュニティの発展に貢献可能

Hackerたちの意見

いろいろあったけど、これがきっかけでソフトウェア開発に手を出してみたんだ。すごくC++っぽいスクリプト言語があったし、「ゲームを作る」みたいなボタンがあって、チェックボックスでやりたいことを選んで、送信ボタンを押すと「そんなに簡単じゃないよね?」みたいなことを言われるんだよね。今はどれくらい簡単になってるのかな。:P クラシックなコミュニティゲームに感謝! - Cirque De Zale https://www.adventuregamestudio.co.uk/play/game/377/ - Trilbyシリーズ(5 Days a Stranger) https://www.adventuregamestudio.co.uk/play/game/269-5-days-a...

Trilbyシリーズは最高だよね!

懐かしいなぁ。僕の中では、Adventure Game Studioは古い(ドイツの)Maniac Mansion Maniaのウェブサイトに永遠に結びついてる。そう、ルーカスフィルムゲームズのあのManiac Mansionだよ。今でも、Maniac Mansionの世界で楽しい新しい冒険エピソードがリリースされてるんだ。[0] https://www.maniac-mansion-mania.com/index.php/en/

それが俺の最初のゲームだった…いい思い出だな。

それに加えて、マニアックマンションデラックスも見てみて。オリジナルMMの忠実なリメイクだよ。 https://www.adventuregamestudio.co.uk/play/game/401/

1980年代の初期のAdventure Construction Setを懐かしく思い出す人、他にいる?タイルベースのアドベンチャーゲームを作るためのソフトで、もっと粗い感じだったけど。若い頃の夏に郵便で届くのを息を呑んで待ってたのを覚えてる。そして、兄と一緒にお互いに遊ぶためのゲームを作るのに何時間も費やしたな。 https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Construction_Set

あれが大好きだったな。どれだけの時間を費やしたか分からない。子供たちにもあんなクリエイティブなことに興味を持ってほしいな。

あと、_Forgotten Realms: Unlimited Adventures_もあったよね。めっちゃ楽しんだし、俺のNWNキャラもファンメイドの冒険でカメオ出演したことがあるんだよね…..

あと、Atari STのSTACもあったな。これも大好きだった!残念ながら、俺のアートスキルじゃ良いものは作れなかったけど。

そうそう!ボックスカバーのイラストを見るまで、友達と一緒に64KのApple ][+でガントレットのクローンを作るのに数ヶ月かけたことをすっかり忘れてた。地元のゲームストア「Dragon's Lair」で遊ぶのが高くついてたからね。

Wadjet Eye Gamesのスタジオは今でもAGSを使ってると思うし、彼らが出してるゲームのほとんど(全部?)がAGSを使ってるみたい。彼らのカタログをチェックすることを強くおすすめするよ。Blackwellシリーズの最初の作品はあまり時代に合ってないけど、それでもいいスタート地点だと思う。短くて記憶に残るしね。

Gemini Rueは、今まで見た中で一番のゲームストーリーかもしれない。ジョシュア・ニュアーバーガーがやったことはすごいよ。最後の三分の一で起こる「ひねり」は別次元だし、AGSを使って作られてるんだ。

そうそう、今でもやってるよ。そして面白いことに、SummVMは数回のリリース前にAGSの統合サポートを追加したから、Wadjet Eye Gamesの大好きなタイトルの一つ、UnavowedがいろんなOSやプラットフォームでうまく動くんだ。 https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games 以前にOpenBSDでプレイしたこともあるよ! https://pobsd.chocolatines.org/2953591878

はい!『Hob’s Barrowの発掘』への愛が、AGSに導いてくれたんだ。

わぁ、AGSのことはしばらく聞いてなかったけど、まだ元気で嬉しいな。オープンソースで、20年以上経った今でも定期的にアップデートされてるってことは注目すべきだね! https://github.com/adventuregamestudio/ags

非標準ライセンスについて心配している人がいたら、FSFはこう言ってるよ: 「このライセンスはフリーソフトウェアライセンスで、4(c)(ii)の再ライセンスオプションのおかげでGPLと互換性があります。」

AGSは試したことないけど、昔はKlick and PlayやRPG Makerでゲーム作りを始めたんだ。冒険ゲームを作るためのアートやストーリーテリングのレベルに圧倒されてた気がする。今はWindowsには近づきたくないから、Mac版があればいいのに。

それ持ってた!モンキーアイランドみたいなゲームを作りたかったけど、当時のツールじゃインベントリシステムがどう作るか分からなかった。ネットで同じ問題を抱えてた人が、素数とモジュロ計算を使って整数をビットフィールドとして扱う方法を説明してるブログを見つけたんだ。その時は魔法みたいに思えたから、もう一度読み返したいな。結局RPGツクールに移って、それが自分には合ってた。あの頃はJRPGにハマってたし。でも、どちらのソフトでも何も達成できなかった。完璧なアートとストーリーを想像することに夢中になってたから、その行動しなかったことは今でも心に残ってる。

1990年代後半から自分のアドベンチャーゲームエンジンを作ってたんだ。AGSの存在を知ったのはずっと後のこと。自分のエンジンはAGSよりもずっと柔軟性があるけど、ユーザーフレンドリーなIDEはないし、ランタイム以外はほとんどバラバラのツールばっかり。クリス・ジョーンズには本当に感心するよ、彼のやり方はすごいね。

AGSはいいけど、macOS用のバージョンも作ってほしいな。今はWineを使わないと動かせないし。

子供たちが自分でゲームを手描きできる現代的なプラットフォームを作ってるんだ。 https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids 現在はRPGのメカニクスをサポートしてて、デジタルカードゲームのサポートももうすぐ来る予定。提供する内容をどんどん拡張していくつもりだよ。すでにオープンソースの部分もあって、もっと増える予定。 https://github.com/BreakaClub と https://github.com/godotjs/godotjs/

ウェブサイトのデザインは素敵だけど、エディターはまだWindows専用って言っていいのかな?

LinuxやMacでもビルド/実行できるみたいだよ。 https://github.com/adventuregamestudio/ags?tab=readme-ov-fil...