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NetflixアニメーションスタジオがBlender開発基金に企業パトロンとして参加

概要

  • Netflix Animation StudiosBlender Development FundCorporate Patron として参加
  • 支援は Blenderコア開発 全般に活用
  • 高品質アニメーション制作現場 でのBlender普及の証明
  • オープンソースツール の多様なエコシステム強化
  • 世界中の クリエイターコミュニティ に恩恵

Netflix Animation Studios、Blender Development Fundに参加

  • Netflix Animation StudiosBlender FoundationBlender Development FundCorporate Patron として加入
  • 支援金は Blender本体の開発 全般へ充当
  • メディア・エンターテインメント業界 におけるチームや個人の 制作ワークフロー改善 が目的
  • Blenderハイエンドアニメーションスタジオ のワークフローに深く組み込まれている事実の認定
  • Francesco Siddi(Blender CEO) による「Netflix Animation Studiosの戦略的投資への感謝」表明
  • 多様性パブリック性オープンソースフレンドリー なクリエイティブツールエコシステムへの投資
  • 世界中の コンテンツクリエイター への恩恵拡大

Netflix Animation Studiosのコメント

  • Darin Grant(Netflix Animation Studios SVP Global Technology) による声明
  • アニメーションコミュニティにおける オープンソースソフトウェア支援 の継続表明
  • Blender の継続的な開発・普及を支援する 初の大手アニメーションスタジオ としての誇り
  • 現役・将来世代の アニメーションプロフェッショナル におけるBlender採用促進

Netflixの紹介

  • Netflix は世界190カ国以上、 3億人超の有料会員 を持つ エンターテインメントサービス
  • TVシリーズ、映画、ゲームなど多ジャンル・多言語のコンテンツ提供
  • ユーザーは 好きな時に再生・一時停止・再開 が可能
  • プラン変更もいつでも自由
  • 詳細情報はNetflix Animation Studios公式サイト参照

Blenderの紹介

  • Blender は世界で最も利用されている 無料オープンソース3D制作ソフトウェア
  • モデリング、アニメーション、VFX など包括的な3D制作機能を提供
  • Blender Foundation が開発・運営
  • 世界中の プロフェッショナルアーティスト愛好者 が活用
  • オープンな協力3D技術革新 へのコミットメント

Hackerたちの意見

すごいね。Blenderのサイトにあるアニメーションのいくつかは、本当に素晴らしいよ。このプロジェクト、特にこれが俺の一番のお気に入りだよ。https://studio.blender.org/projects/spring/

Coffee RunとBCON24のアイデンティティが大好きだった。素晴らしい作品だよ。Blender自体について唯一の後悔は、Intel Macのサポートが終わったことだけど、古いプラットフォームをサポートするのは大変だって理解してるよ。

特にBlender 2.8でUIが一新されてから、プロジェクトは急成長してると思う。ソフト自体は昔から素晴らしかったけど、無料でオープンソースだったしね。でも新しいUIとその後の改善があって、Blenderは本気のツールとして認識されるようになったよ。お金がない時の代替品じゃなくてね。

ユーザーの声を聞くことの重要性がわかるね。俺もUIが変わる前にBlenderを学ぼうとしたけど、3ds Maxの経験があったから、Blenderはイライラするほど直感的じゃなかった。例えば、オブジェクトを選択するのに左クリックじゃなくて右クリックを使うんだ。なんか、電話番号をドロップダウンから選ばせたり、動くボタンをクリックしてフォームを送信させるような、わざとイライラさせるデモページみたいに感じたよ。

他のオープンソースプロジェクトも見習うべきだね。UXがほとんど考慮されてないみたいで、QoL改善の提案には小さな熱心なコミュニティから敵対的な反応が返ってくることが多い。みんな自分でフォークしろって言われるしね。関連するXKCD: https://xkcd.com/1172/

特にBlender 2.8のUIが一新されてから、プロジェクトは急成長してると思う。100%同意だわ。多くの人がそれを嫌がるのは知ってるけど、時々FOSSプロジェクトが業界標準のオプションや慣習を無視して、自分たちを特別に見せようとして意図的に自滅してるように感じる。UI/UXがその主要な症状だよね。Blenderは前に進めるし、他のプロジェクトもそうなってほしいな。Kritaも良いプロジェクトの一例だし、CADは次のフロンティアで「Blenderの瞬間」が必要だと思う。

Blenderプロジェクトは、FreeCADが最終的に追従できるモデルだといいな。デジタルアニメーションと同じように、3Dデジタルデザインの分野はツールの選択肢がかなり厳しくて、どれもUIがイマイチなんだよね。ここ数年、商業ソリューションの価格がますます高騰する中で、FreeCADは多くの人がフラストレーションを感じてプロジェクトに寄り添うようになって、上向きの軌道に乗ってる。CERNがリソースを投入してからKiCADも素晴らしい進展を見せてるし、Netflixのお金がBlenderを助けるのは間違いない。あとは大手エンジニアリング会社がFreeCADをSiemensなどへの出口として考えてくれるといいな。

これは自己強化ループだね。一度FLOSSツールが十分に良くなると、プロのユーザーが惹きつけられて投資するようになる。それがさらに良くなるんだ。でも、商業プレイヤーが無料と競争するのはかなり難しい。FLOSSソフトウェアは主に開発者によって作られてるけど、彼らは新しい派手な機能を書くのは得意でも、UXや小さな不具合を解決するのは苦手なんだよね。だからほとんどのFLOSSソフトウェアは「千の切り傷で死ぬ」状態に陥ってしまう。技術的には使える機能はあるけど、使うのが痛すぎてプロは絶対に採用しない。Blenderはそれを乗り越えた。もっと多くのプロジェクトが彼らの例に続いてほしいな。

BlenderがNeoGeoの古いコードからフォークしたときのことを覚えてるよ。動きがもっさりしてて、異質で、ただただ変だった。でもその時でも、slashdotの人たちは使い方を理解したらUIがすごくスナッピーだって言ってた。

変に聞こえるかもしれないけど、鍵となる要因はYouTubeの台頭だと思う。YouTubeには信じられないほどのBlenderコンテンツがあるよね。他のDCC(Maya、3DsMax、Houdini、Modoなど)を合わせたよりも多いんじゃないかな。趣味のDCCを超えてる。Blenderが唯一のDCCだと思ってる人も見たことあるし。数年前、3Dワークフローを取り入れ始めた2Dアーティストに会ったけど、彼はMayaの存在すら知らなかった。[0] これは裏付けデータがないから、ただの推測だよ。

確かに、アニメーションの3Dモデリングは複雑な作業だから、UIはこれ以上シンプルにはならないよね。商業ツールでもトレーニングが必要だし、インターフェースが難しいこともある。Gimpもその一例だね。ひどいインターフェースだって批判されるけど、Photoshopがずっと良いって言う人には、どんな魔法のバージョンを使ってるのか疑問に思う。私にとっては、両者の違いは微妙だけど、Gimpを最初に使ったからPhotoshopのインターフェースを探るのが大変なだけかもしれない。

すごくいいニュースだね。個人的には、ゲーム開発のワークフローにもっと焦点を当ててほしいな。ゲームアセットのパイプラインはまだ不安定に感じる。テクスチャペインティングはあるけど、あまり良くないし、テクスチャのベイクや結果のプレビュー、高ポリから低ポリへのベイクは手動でノードをいじったり配線し直したりが多くて面倒だよ。エクスポートやイテレート、ビルド、テストのサイクルもまだまだ辛いね。

最近のMayaと比べてどうなの?

<3 Blenderは宝物で、守らなきゃいけないね。

Blenderが大好きで、素晴らしい製品だと思うけど、標準のBlenderキーマップには慣れないんだよね。「業界互換」のワークフローはもっと理にかなってるけど、チュートリアルをBlenderキーマップから業界互換のコントロールに翻訳しなきゃいけなくて、いつも1:1じゃないんだよね。

確かに、それは残念な個人的な問題だね。

それって実際のお金にどうなるの?