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PlayStation 2 リコンパイルプロジェクトは絶対に素晴らしい

概要

  • PlayStation 2の名作ゲーム群とその保存の重要性
  • エミュレーターとネイティブ移植の違い
  • PS2Recompという新しい静的リコンパイラーツールの登場
  • 他機種でのリコンパイル事例と今後の期待
  • 現在も進行中のプロジェクトであり、今後の発展に注目

PlayStation 2ゲームの現状とエミュレーション

  • PlayStation 2 は、歴代コンソールの中でも屈指の名作ゲームライブラリを誇る
  • 名作を厳選しても 数十本、実際は数百本 の素晴らしいタイトルが存在
  • しかし、 PS2ハードウェアの老朽化 が進行
  • 現代の4Kテレビで最高画質を得るには、 RGBコンポーネントケーブル+アップスケーラー やエミュレーターの利用が必要
  • PCSX2 などのエミュレーターは、内部解像度の向上・安定したフレームレート・テクスチャパック対応などを実現

PS2Recomp:ネイティブ移植の新たな可能性

  • エミュレーターよりも優れた方法は、 既存のPS2ゲームを現代プラットフォーム用に再コンパイル すること
  • PS2Recomp は、PS2用ゲームをWindowsやLinuxなどのPC上で ネイティブ動作 させる静的リコンパイラー&ランタイムツール
    • PS2独自の Emotion Engine(MIPS R5900 CPU) アーキテクチャから、ターゲットプラットフォーム用に変換
    • 各ゲームごとに個別対応が必要なツールであり、「全自動で全ゲームが動く」タイプではない
  • ゲームの デコンパイルが可能 となり、リマスターやコミュニティによるリメイクへの大きな一歩
  • エミュレーター向けのHDテクスチャパック等も既に存在するが、 さらに自由度・拡張性 が向上
  • フレームレートの完全解放や物理演算・当たり判定の破綻防止も期待
  • エミュレーターより低スペックなPC でも快適な動作が可能と予想

リコンパイル事例と今後の展望

  • コミュニティによる リコンパイルプロジェクト は過去にも存在
    • N64 ではSuper Mario 64やZeldaなどの有名事例
      • Mario 64は RTX(レイトレーシング) 対応のフォークも登場
      • Zeldaも多数のビジュアル・ゲームプレイ強化、将来的なRay Tracing導入計画
  • 今後は MGS2、Gran Turismo、God of War、Tekken 4、Shadow Hearts などの“ネイティブ”PC版登場に期待
    • コントローラー対応(DualShockやXboxコントローラー)、追加機能の実装も可能
  • エミュレーターでのプレイも十分素晴らしいが、 ネイティブ移植はゲーム保存の究極形

PlayStation 2アーキテクチャの特徴

  • MIPS R5900 ベースのEmotion Engine(約300MHz動作)搭載
  • Sony独自のカスタマイズ: 2つのベクターユニット によるジオメトリ操作やコプロセッシング
  • 32MBメモリGraphics Synthesizer(約147MHz、4MB eDRAM) で構成
  • 当時としては低クロックながらも、 GameCubeやXboxを凌駕するパフォーマンス を発揮

プロジェクトの現状と今後

  • PS2Recomp はまだ開発中の段階
  • ゲーム保存や将来的なリマスター・リメイクに関心のあるユーザーにとって 大きな希望
  • 今後の進展とコミュニティの動きに注目

Hackerたちの意見

これすごいけど、もちろんこういう注目を浴びるタイトルはほんの一握りだよね。でも、300ドル以下のAndroidハンドヘルドがPS2のライブラリ全体をエミュレートできるなんて、驚きだよ。アップスケーリングもできるし、好みに合わせられるのがいいね。

AertherSx2の開発者が、2019年の中堅Androidスマホでもゲームをスムーズに動かすためにやったことはすごいよ。才能があるのに、感情的に不安定でポートを放棄しちゃったのが残念。

本当にすごいよ。レトロハンドヘルドで子供の頃のゲームをプレイしてるんだけど、最近は100ドル以下のハンドヘルドからRetroid Pocket Flipに乗り換えたんだ。これがすごくて、WiiUやPS2のゲームを2倍の解像度で完璧に動かせてるし、軽めのSwitchゲームにも挑戦してるよ。

これかその後継が、ほんの少しのタイトル以上に挑戦するっていう長期ベットを賭けるよ。面白い時代に生きてるね。

これから数年でエミュレーター開発が増えると思う。エミュレーターは、ビジョンやLLMにとって完璧な問題だよ。HNに出てくるウェブブラウザプロジェクトみたいなもんだね。既存のリファレンステストケースがあって、問題がはっきりしてるから。みんながゲームプレイのスクリーン録画に対してVLMを走らせるだけでエミュレーターをクラウドファンディングできるようになったら、任天堂の弁護士たちには未来が楽しくないだろうね(非決定論的な要素を除けば)。もう法的手段でソフトウェアエンジニアの大衆を抑え込むことはできないよ。

ムーアの法則はいつも驚かされるね(トランジスタ数の倍増率じゃなくて、計算能力/ドルの俗なバージョンの話)。今の100百万ドルのクラスターで動いている最前線のモデルと同等かそれ以上のパフォーマンスを持つAIモデルが、すぐにスマホで動くようになるだろう。10年後には、10億ドルのクラスターで動くものを想像するのも難しいよ。

それで、みんなそのパワーを埋め込まれたウィジェットアプリケーションで無駄にしてるんだよね。俺のAndroidフォンは、1990年から2002年まで持ってた4台のPC(386SX、P75、P166、Athlon XP)を全部足しても、よりパワフルなんだ。

ゲームはやめちゃったけど、10年以上前にAndroidを選んだ大きな理由だったのを覚えてる。エミュレーター:D 今はiPhoneでもできるみたい。結局、Appleは他のところで標準的な機能を提供するようになるんだよね。ヴェブレン財…

適切なアップスケールされた/改善されたテクスチャパックを探すのは本当に大変なんだよね。らしいけど。

最初の二村プロジェクションの応用だね。 https://en.wikipedia.org/wiki/Partial_evaluation

これ、Futuramaって何度も読んじゃったわ。

そうなの?特定のゲームでMIPSエミュレーターを部分的に評価してたらそうなるけど、どうもそういう風には動いてないみたい。

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