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キュレーションがなければ、私たちはどうやって物を見つけるのか

概要

  • Bjorkの新作コンサート映画「Cornucopia」プロモーションが活発化
  • SNS上で情報が錯綜し、ファンが混乱する状況が発生
  • 従来のキュレーション型情報収集の価値を再評価
  • アルゴリズム依存が文化体験を単調化・消耗化する問題を指摘
  • 情報整理・発見の個人化が進み、社会の新常態となりつつある現状

SNS時代の情報混乱とBjork「Cornucopia」プロモーション

  • 現在、 Bjork は新作コンサート映画「 Cornucopia」のプロモーションを積極的に展開すること
  • ここ2週間、 新しい写真やインタビュー がほぼ毎日公開されていること
  • 普段はメディア露出が少ないBjorkの動向に、ファンが興奮・注目すること
  • しかし、 SNSやReddit などで情報が断片的かつ錯綜しており、混乱が生じていること
  • Redditで「子供にも分かるように説明して」との投稿があり、 映画本体+ドキュメンタリー有無 で議論・対立が発生したこと
  • 「どこでその情報を得たのか?」という問いと、「別のインタビューを英訳した際に見たかも」という曖昧な返答があったこと
  • こうした状況では、 従来型の公式ウェブサイト の価値が再認識されること

SNSとアルゴリズム依存による「情報のバラバラ化」問題

  • SNSは 情報拡散の利便性 がある一方、内容が「パンくずのように」散乱すること
  • 必要な情報を探し当てるには、 自力で探索 するか、アルゴリズム頼みになること
  • SNSの「便利さ」は 錯覚 であり、実際には情報収集に多くの時間と労力が必要となること
  • テクノロジーの進化で情報量が爆発的に増えたが、 自分で取捨選択する負担 が増大したこと
  • プロのキュレーターや批評家 による整理・選別の重要性が低下する現象

昔のキュレーション型メディア体験の価値

  • インターネット普及前、 大学ラジオ局やMTVの音楽番組、雑誌などで容易に最新カルチャーを把握できたこと
  • ローカルな環境でも、 Aphex Twin、Squarepusher、Portishead 等の非主流音楽や、 Welcome to the Dollhouse 等のインディ映画を発見できた体験
  • 月1の雑誌、週1のテレビ番組 で十分な情報が得られていたこと
  • 批評家番組(Ebert and Roeper等) が映画の価値を的確に伝えてくれていたこと
  • こうした キュレーションの恩恵 で、インターネットなしでも「知的なカルチャー通」でいられたこと

アルゴリズムの限界と現代の情報疲労

  • ソーシャルメディアの台頭で、 批評やキュレーションの役割が希薄化 していること
  • Fantano のような例外を除き、批評文化が衰退している現状
  • TikTok世代(Gen Alpha) は独自の発見方法を持たず、アルゴリズムに依存する傾向
  • アルゴリズムは 既知の好み しか提示せず、未知の発見や驚きをもたらさないこと
  • 結果として、アートやカルチャーが「 巨大なスラッジ(泥沼)」 のように感じられ、情報過多による 精神的疲労 が社会全体に広がっていること
  • 「観たいものリストが多すぎて消化できない」という共通の悩みが生まれていること

キュレーションの再評価と個人による情報整理

  • 人生をかけて情報を選別する批評家やキュレーター の必要性を再認識すること
  • VultureやPitchfork などの専門サイトも、PV稼ぎで記事量が増え、かえって情報過多を招いていること
  • かつては 月1回の雑誌、週1回の番組 で十分だったが、今は毎日数十本の記事を読む必要がある現実
  • 時間的・精神的負担 が増し、テクノロジーが本当に生活を便利にしているのか疑問を持つこと

個人化された情報管理と今後の社会

  • 解決策として、 アルゴリズム依存を減らし、Obsidian等で自分用のメモやリストを作成 すること
  • 興味深い情報や忘れたくない事柄を 自分で記録・整理 すること
  • ただし、この方法も「情報管理が仕事のように感じる」ため、根本的な解決にはなりにくいこと
  • 社会の新常態として、「 快適さを優先する人はアルゴリズムの泡に留まり、広い視野を求める人は自力で発見を続ける」という二極化が進むこと
  • 時間をかけて探せば、 最終的には求めるものに辿り着ける という希望的観測で締めくくること

まとめ

  • Bjorkの「Cornucopia」プロモーションをきっかけに、 現代の情報収集の課題とキュレーションの意義 を再考すること
  • SNS・アルゴリズム依存の限界と、 個人による情報整理の重要性 を認識すること
  • 情報洪水時代における 自分なりの発見・管理方法 を模索し続けること

Hackerたちの意見

キュレーション以上に深い問題があると思う。自己決定や発見を促すツールがUIからすっかり取り除かれちゃったんだよね。影響力のある人やアルゴリズムは、結局自分たちの利益のためにコンテンツをキュレーションしてるだけで、フォロワーのためじゃない。迷う場所はウィキペディアかTVトロープスだけで、何かを発見する感覚が全然ない。これが利益動機に結びついてる。今こそオープンソースのプラットフォームが必要だと思う。ログインの裏に隠れたクローズドなプラットフォームじゃなくて、オープンソースのコードベースを持ったオープンプラットフォームが必要なんだ。データが自由で、すべてのソースからのデータを集めて、誰でも想像できる方法でそれを引き出せるような場所。昔はキュレーターが使えるツールがあって、強力な検索機能もあった。無限の選択肢があって、ウィキが欲しい人もいれば、ウィキから記事を作りたい人もいたし、ウィキを見ずに記事や放送を楽しむ人もいた。でも今はキュレーションだけで、すべてのデータが壁に囲まれた庭の裏に隠れちゃってる。だから今はインスタグラムに投稿されたJPEGを見て、今週末何をするか考えるしかない。それって本当にバカげてるよね。私たちは自分の好みに合わせたキュレーションを受けて、驚きや衝撃に対する耐性がどんどん低くなってる。たとえ考え方が根本的に変わっても、アルゴリズムが徐々にそう導いてるから、新しいことや驚きはもうないし、発見もないんだ。

ここで読んだ投稿が本当に真実すぎて、思わず立ち止まっちゃった。みんな多くのチャンスを逃してるよね。

正直、今の方がツールが多くて、より強力だと思う。例えば、週末のハイキングを見つけること。昔(20〜30年前)は、利益のためにキュレーションされた本や、情報が少ない地図に頼る必要があった。他の人や過去の経験に頼らなきゃいけなかったから、情報が集められた時に何が変わったのか分からなかった。今は、ハイキングに特化したサイトや、一般的なサイトがあって、レビューや写真、コメントが見られる。オープンデータを持つサイトもあって、詳細を確認したい場合はそれを使える。人々はもっと責任を持って、「アルゴリズム」や「利益」をあまり責めるべきじゃないと思う。喫煙と同じだよね。ほとんどの人が健康に悪いと認めていても、5人に1人はまだタバコを吸ってる。

今こそオープンソースのプラットフォームが必要だ、ログインの裏に隠れたクローズドなプラットフォームじゃなくて。いや、そうじゃない。実際、もう20個くらいのオープンソースプラットフォームがあるけど、ほとんど使われてない。人々が使ってるものは、閉じたプラットフォームに比べて非常に退屈で、ソーシャルメディアの最悪な使い方のために作られたから、意見をオンラインで投稿するだけのものなんだ。一般ユーザーには、プライベートなプロフィールを作るような人気のある機能が欠けてることが多い。オープンソースプラットフォームは分散型にすることを決めたから、複雑さが増してるんだ。それに、すべての「いいね」を公開するようなプライバシーの問題もある。人々はTumblrを使えばいいのに。どんな長さのテキスト投稿もできるし、好きな場所に画像を追加できるし、音楽や動画を共有したり、他の投稿をリブログしたりできる。でも、みんなTumblrには行かない。完璧なプラットフォームを作ったとしても、みんなドラマやオンラインでの議論、ドゥームスクロールに夢中で、誰かが3年かけてブログに公開した音楽のキュレーションカタログを落ち着いて見ることはないんだ。

ウェブを捨てる理由はしっかりしてるね。はっきり言うと、俺は「ウェブ」と「ネット」を分けて考えてるんだ。ウェブは「ネット」の上に存在してるから!ウェブはAIのゴミ、SEOのクズ、壁に囲まれた庭、そしてもちろん、あらゆる種類のボットが入り口を探してる、まさに悪臭漂う場所になっちゃった。デッドインターネット理論は日々リアルになってきてる気がする。人類は最終的にウェブを見捨てると思うよ。俺にとってその日は早く来てほしい。

検索ツールがあっても、その出力が信頼できるかどうか、金を稼ぐことに偏ってないか保証はないよね。過去の歴史からも、ツールが信頼できない理由がたくさんあるし。ソフトウェア業界は自分のベッドを汚して、完全に信頼を失っちゃった。新しいソフトウェアがユーザーのためじゃなく、自分の利益のために動いてることに疑いはないよ。

プラットフォームは定義上閉じられているもので、オープンソースならもうプラットフォームじゃないよ。

TVトロープスは「特定のアイデアに関わるメディアを見つける」ための過小評価されているプラットフォームだと思う。ただ、その目的で使われ始めると、誰かがそれを使って自分のコンテンツを押し出す方法を学んでしまうから、結局無価値になっちゃうんだよね。キュレーションが機能するためには、キュレーターを信頼しなきゃいけない。

個人ブログも面白い発見の場だよ。他の興味深い隠れたサイトを推薦してくれることが多い。私はWordPress、Tumblr、Substackで運がいい。

ここには2つのことが混同されてる気がする。1. 25年前に比べて「文化」が作られる量が桁違いに増えてる。もちろん、今はそんなにたくさんの番組や映画を見られないよね。多すぎて、もう無理。2. アルゴリズムはこの問題を解決するために開発されたけど、実際にはこの問題には合ってないんだ。

アルゴリズムは、主にコンテンツ提供者の利益のために開発されたから、ユーザーには合ってないんだ。

私は別のポイントのリストを作るかな:1. 今日の「新しいもの」は昔の「新しいもの」とは比べ物にならない:『ブレイキング・バッド』は2008年と同じくらい今見ても面白い。今、初めて『マッドメン』を見てるけど、18年前にどうやって作られたのか全く想像できない。質の変化は『スタートレック:TNG』から『ブレイキング・バッド』への大きな飛躍みたいだけど、こんな飛躍はもう存在しないのかな? 2. 現在の時代精神についての議論が全くないし、すべてが混ざり合っていて、何も完成していない。政治を除けば、消費者は製作者に直接フィードバックを提供する手段がないベータテスターみたいなもので(公の怒り以外は)、他の通常の顧客とのやり取りは時間の無駄に過ぎない。大手スタジオは、ソーシャルメディア以前に作られた「ユニバース」を搾取するのに忙しい。3. アルゴリズムはこれらの問題の創出の一部であって、解決策ではない。大手テックはこの見解が好きじゃないけど、クリエイティブな仕事はリスクが高いし、ビジネスは迅速かつ効率的にスケールアップする必要がある。

  1. 25年前に比べて「文化」が作られる量は桁違いに増えているはずだよ。音楽については、文化的な創造が増えたかどうかもわからない。数十年前には、インディバンドがたくさんいたし、高校の友達の中にもアマチュアのロックバンドで演奏しているやつがいた。後に外国を旅したとき、出会ったほとんどの人は地元の音楽を聴いてた。例えば、トルコの歌は伝統と現代の影響が混ざったものだった。最近の旅行では、みんな同じグロブリッシュのジャンクを聴いてた。統計は持ってないけど、音楽制作はもっと均質でクリエイティブさが減っていると思う。地理的なバリエーションも少なくなってるし、創造の一つの源が消えたんだ:音楽バンドは死んでしまった、工業的なもの(K-POPみたいな)を除いて。全体的に、創造のレベルは25年前より高いとは思えない。> 2. アルゴリズムはこの問題を解決するために開発されたけど、問題には合ってない。OPに同意しないけど、アルゴリズムが必ずしも悪いわけではない。例えば、時々、全く違うスタイルを提案してくれて、好みを広げる手助けをしてくれることもある。そういうのもあるけど、アルゴリズムは友達の推薦には敵わない。友達からCDをもらわなかったら、すぐに拒否してた音楽もあったし、時には根気よく聴いて好きになる必要がある。キュレーターが好きな人なら、もっと頑張るんだ。

最初の3(または2.5)段落は、ビョークに公式ウェブサイトが必要だって主張してたけど、記事の主な議論である「もっとプロの批評家が必要だ」という点から少し逸れてた気がした。ソーシャルメディアが彼らを実質的に資金不足にし、地位を奪ってしまったから。個人的にはこの議論にはあまり賛成も反対もない。私はウェブやソーシャルメディアが普及する前の時代を生きてきたから。ただ、若い頃の趣味は今よりもずっとメインストリームだったから、ウェブなしでマイナーなコンテンツを探す必要はなかったんだ。今はあまりポップカルチャーが好きじゃないけど、逆にプロの批評家ともあまり趣味が合わないみたい。じゃあ、どうやって探すのかっていうと、私の「プロセス」はかなり当たり外れがある。興味がありそうなものをいくつか試してみて、面白くなかったらすぐにやめる。ストリーミングメディアサイトはこういう散発的なアプローチには向いてる。図書館にも行って、棚を見て回って、気に入りそうな本をいくつかランダムに借りることもある。大半はハズレだけど、その中から意外と良い本を見つけることもあるんだ。ちなみに、図書館ではhttps://www.kanopy.com/のようなサイトにもアクセスできるよ。私は文化に追いつく必要を感じない。見つける本や映画、テレビ番組は最近のものかもしれないし、かなり古いものかもしれない。過去には良いものがたくさんあって、今まで出会わなかった理由は色々ある。プロの批評家をフォローしてると、新しいコンテンツについてしか学べないだろうし、批評家が古いものについて話さなかったわけじゃないけど、古いコンテンツについての古い批評を見つけるのも、古いコンテンツ自体を見つけるのと同じくらい難しい。20年前のマイナーなもののレビューをどうやって見つけるんだろう?[EDIT:] 思い返せば、私の思春期の頃、公共図書館は私にとっても重要だった。フランク・ハーバートの『デューン』やプラトンの『弁明』などの影響力のある作品を棚を見て回るうちに発見したのを覚えてる。

でも、若い頃の趣味は今よりもずっとメインストリームだったから、ウェブなしでマイナーなコンテンツを探す必要はなかったんだ。ティーンエイジャーの頃(90年代)は、非メインストリームの音楽にどっぷりハマってたけど、雑誌や(限られた)ウェブはあまり役に立たなかった。メインストリームの外でも、多くの雑誌は大きなオルタナティブアクトに偏っていて、音楽会社からの情報に頼ってた。音楽を発見する最良の方法は、小さなオルタナティブ音楽ショップに行くことだった。そこに何時間もいて、オーナーが許す限りたくさんのレコードを聴いてた。彼らも音楽好きで、売ってるマイナーなレコードをほぼ全部知ってたから、面白いレコードを教えてくれることが多かった。私の仲間たちもあまり変わってないと思う。あの頃はトップ40やMTV、TMFが流すものを聴いてたけど、今はレコード会社がプッシュしたり、アストロターフィングしたりするものを聴いてる。これは侮辱的な意味ではなくて、他のメディアではもっとメインストリームのものにハマってるから。今はレコードショップには行かないけど、音楽は主に「ブラウジング」や口コミで見つけてる。2025年の良いところは、すべてのマイナーな音楽にアクセスできること。1995年には、アルバムをレコード店が輸入しなきゃいけなくて、ティーンエイジャーとしては予算オーバーだったから。

ビョークに公式ウェブサイトが必要だという主張をしていた最初の3(または2.5)段落は、記事の主な議論から少し逸れているように感じた。私たちにはもっとプロの批評家が必要だけど、ソーシャルメディアが彼らを実質的に資金不足にし、権力を奪ってしまったというのが主な議論だった。逸脱というよりは、関連する議論が明確にされていないだけだね。ビョークの例は、直接メッセージングからの摩擦のコストを克服するために、中央の標準的な情報源の価値を示している。直接メッセージングは、意味のある最終的なメッセージにまとめるのが難しくて疲れるような小さなメッセージの混乱を生んでいる。その結果、ビョークのファンはそれぞれ自分の小さな情報宇宙に住んでいる:ある宇宙では映画+ドキュメンタリー、別の宇宙では映画。だから、最も基本的な事実さえも合意できない。 (これには下流の影響がある:ビョークのファンは、ドキュメンタリーにアクセスできることを知らなかったり、映画を見たほとんどの人がドキュメンタリーを見たと仮定して、それを混乱やネタバレなしに引き合いに出すことができないかもしれない。)ソーシャルメディアと仲介の排除の「利点」は、あまりにも多くのオーバーヘッドとカノンやコモンズの破壊を伴っているため、幻想的であることが証明された。

最初の3(または2.5)段落は、ビョークに公式ウェブサイトが必要だと主張している部分が、記事の主な議論である「もっとプロの批評家が必要だが、ソーシャルメディアが彼らを実質的に資金を断って追放した」という点から少し逸れているように感じた。それがどう逸れているの?どちらの場合も、著者は情報の中央集権的な権威源が、ソーシャルメディア上の散発的な投稿よりも良いと主張している。

商品を探すことについて考えてたんだけど、今は情報がありすぎて、膨大な海の中で迷っちゃって、「ベスト」な商品を見つけるのに無限の時間を費やしてる…昔は選択肢が一つか二つしかなかったけど、それが良かったのかな?実際、あんまり自信がない…

消費者の環境がすごく厳しくなったよね。昔は価格を品質を評価する指標として使えたけど、今はすべてが煙と鏡みたいなもので、マーケティングやブランディング、嘘ばっかり。一般的に、もっと高い消費者製品でも質が悪くて、すぐにゴミ捨て場に行っちゃう。お金をかける覚悟があっても、良いものを買うのが難しい。今の資本主義は、お金に対する価値を提供することには興味がなくて、いかに人からお金を絞り取るか、いかに生産コストを下げるかにしか関心がないんだ。

オンラインでの物の質を判断するのが本当に難しいから、ほぼ完全に実店舗からの購入に戻ってしまった。もしそれがなければ、買わないことにしてる。正しくないものを持つよりは、持たない方がストレスが少ないから。

若い頃は音楽を見つけるためのいくつかの情報源があったんだ。音楽に本当にハマってる友達がいて、彼らが時間をかけて探してるのを知ってたから、たとえ自分の好みに合わなくても、彼らのおすすめを聞きたかった。あとは、ハードコアやポストロックなどのオルタナティブジャンルに特化したキュレーションされたウェブサイトやフォーラムもあって、そこで過ごすのが好きだった。音楽に情熱を持ってる人たちが集まる場所だってわかってたから、彼らが好きなものやおすすめを知るのが面白かった。コミュニティに支えられてたし、好きな人たちや信頼できる人たちの判断を大事にしてた。アルゴリズムではその感覚は得られないよね。Spotifyは定期的にいい曲をおすすめしてくれるし、「いいね」に追加することも多いけど、今はすごく孤独。音楽は他の人とつながる手段だったのに、今は自分とSpotifyだけ。

mixcloudは俺にとってすごく良いプラットフォームだよ。たくさんの人が自分のミックスやラジオショーを投稿してるから、常に新しいものを探せるし、ちょっと好きなものを探すと、その曲を使ったミックスに出会えるから、聴き始めるときには少なくとも同じ波長にいる感じがする。そして、最終的には信頼できるミックステープメーカーやDJ、ラジオショーホストのリストができるから、すごくいい。時々、本当に世界のラジオショーみたいに感じるよ。

大学の頃は「自分の仲間」が聴いてる音楽をほぼそのまま聴いてたな。時間が経つにつれて、音楽フェスとか友達を通じていろんな方向に広がったけど、最近は「発見」にはあんまりこだわってないな。

キュレーションはAGI/ASIにとって越えられない堀だね。トレンド、好み、言語はリアルタイムで進化してるし、社会的なシグナルや新しさへのバイアス、人間の本能が個性や地位を保つためにアルゴリズムに対抗するために働いてる。ネットのいろんな隅っこを掘り下げればこれが見えるけど、個人のファッションやインディ書店、アートギャラリー、さらには人々の家の中でもより顕著だよ。これは俺にとってすごく満足感がある。テクノロジーがどんなに頑張っても、人間は常に人間を必要とするってことだから。

キュレーションはAGI/ASIにとって越えられない堀だね。無限のコンテキストモデルは君の人生についてすべてを理解するだろう。すべてのコンテンツをリアルタイムで検索できることと、新しいコンテンツをオンデマンドで生成できる能力が組み合わさると、キュレーションは解決される運命にあるように思える。

人間は常に人間を必要とするってことがすごく満足感があるよね。これって皮肉だよね?判断が難しいし、こんな基本的な事実を理解できない人が多いのが恐ろしい。小学校の時点で理解しておくべきことなのに。それに、人間が他の人間を持たないなら、それはまだ満足感があるのかな?キュレーションは以前よりも手に入りにくくなってるし、利益が少ないからね。それがどう満足感をもたらすの?

問題なのは、ここでの経済的な力が人間の趣味や興味を発見することにはあまり興味がなくて、むしろそれを作り出すことに興味があるってこと。彼らにとって、オーセンティシティの欠如はバグじゃなくて、機能なんだよね。

これずっと言ってるんだよね!!90年代のティーンの頃は、ラジオから新しい音楽を手に入れてた。音楽ディレクターが毎週40曲くらい選んで、それをみんなで聴いてた。今でもキュレーションのためにラジオを聴くのが好き。お気に入りのラジオ局のウェブサイトをスクレイピングして、その曲をSpotifyのプレイリストに追加するプログラムまで作ったんだ。今のティーンに会ったら、最初に「どのアプリをよく使う?」って聞いて、次に「新しい音楽はどうやって見つける?」って聞くんだけど、たいてい「わかんない、なんとなく見つけるかな?」って答える。中にはYouTubeやSpotifyでインフルエンサーのプレイリストをフォローしてるって言う子もいて、それが新しい音楽ディレクターの役割なのかな?それともSpotifyのプレイリストから得るだけ。けど、欠けてるのは共有された文化的な経験なんだよね。90年代には、学校のみんなが地元のラジオ局が流してた40曲を知ってた。別の曲も知ってるかもしれないけど、そのトップソングは避けられなかった。今はそれが違うんだよね。視覚メディアでも同じ問題があって、映画館でのトップ映画はみんな知ってたし、新しい映画を見る唯一の場所だったから。テレビのトップ番組も、主要な4つのネットワークだけで放送されてたから、みんな知ってた。今の子供たちは、私が経験したような共有された文化的な経験がないんだ。

子供の頃は、ラジオに流れてない音楽を知ってるだけで「音楽好き」って感じだったよね。今とは全然違った!インターネットのおかげで、音楽の選択肢がずっと個人的になったと思うし、それはいいことだと思う。今は本当に幅広い音楽が手に入るからね。特定の「雰囲気」をキュレーションしてSpotifyのプレイリストを公開しているTikTokクリエイターを見つけることができたこともあって、今はそんな風にやるのが普通なんだと思う。

ジェリー・ポーネルがこれについて書いてたと思う。USENETで読んだ記憶があるけど、メディアの利用可能性が高まる中で、編集者やキュレーターの役割が重要になるだろうと考えてた。彼はネットの成長に伴う課題について深く考えてたんだ。

でも、欠けているのは共有された文化的体験だね。これが、映画やテレビに関してストリーミングプラットフォームが増えていくことに対する僕の問題なんだ。今まで以上に多くて質の高いコンテンツがあるのは間違いないけど、見る気が全然起きないんだよね。昔は友達や同僚との会話を楽しみにしてコンテンツを見てたけど、今は話そうとすると「見た?」って30秒のやり取りで終わっちゃう。「いや、見てないけど、君は?」って。結局、諦めて別の話題に移っちゃう。これで気づいたのは、他の人と共有することがいつも僕の好きな部分だったってこと。これがないと、体験に感情的に投資することができないんだ。

同意するかどうかは分からないけど、SNSが話題や体験を増幅させて、世界中での同期を生んでいる気がする。インドや中国で育つ子供は、30年前よりも西洋の子供と文化的にもっと共有していると思う。例えばニュースを見てみて。先週は関税の話題で、世界中が同じことを話してた。逆に、毎週の見出しを追いかける中で、ますます同じグローバルな現実に生きている気がする。

今の子供たちも、私たちが若い頃と同じように共有された文化的体験を持っていると思う。ただ、その体験からは離れているだけなんだ。私たちの親も、私たちが若い頃にはそうだった。彼らがどう感じているかを説明できない(あるいは恥ずかしい思いをしたくない、カッコ悪いと思いたくないからかもしれない)かもしれないけど、友達と一緒に過ごして似たような興味について話しているとき、共通の知識を持っていることを発見したり、友達が知らないことを共有したり、似たようなことを学んだりするところに魔法があるんだ。

ジャンマルコ・ソレシが彼のポッドキャストのエピソードでこのことを話してたよ。昔は全国的に知られたコメディアンがいて、みんなの共通の文化体験に訴えるジョークを作ってたけど、今はそれがほぼ不可能になってるんだって。理由は、a) 文化が地理や場所に結びついていないこと、b) ニッチがもっと普及していること。大きな会場が、知らないアーティストのために満員になることが多いっていう例がすごく好きだった。個々人が本当に自分に合ったものを得られるようになったのは悪いことではないと思うけど、共通の興味を持つ可能性が減るから、他の人とつながるのが難しくなるかもしれないとも思う。

子供たちは、僕が経験したような共通の文化体験を持っていない。歴史的に見ても、人間は非常に孤立した独立した体験をしてきたと思う。最近になって、大衆メディアのおかげで、みんなが共通の体験を持つようになった。今日の子供たちが一方向(テレビから人へ)の共通体験を持っていないという点は理解するけど、彼らはアプリを共有していて、そのデータは仲介されている。これも一方向的だから、より没入感がある。技術やその進む方向を、共通の文化体験が少ない方向に集約されていると見ている。みんなが自己生成されていない刺激的なアイデアやコンテンツに無限にさらされているから、集団的な思考は上がり、独立した思考は下がる。

聖書を読んだり勉強したりする人たちの中で:100年前、みんなが使っていたのはキングジェームズ版の聖書だった。一般的な言葉を反映するのはあまり上手くなかったけど、みんなが同じ言葉を使っていたから、暗記や聖書の引用を作ったり認識したりするのが簡単だった。今では、さまざまな聖書の翻訳が一般的に使われていて、中にはKJVよりも正確なものや、もっと緩いパラフレーズもあって、どれも理解しやすい。こうした多様性や現代性には大きな利点があるけど、何かを失ってしまった。共有された経験にはそれ自体の美徳があって、それはかなり重要なものだった。—⁂— ¹ まあ、100年前にはRVやASVが一部の地域で使われていたけど、ほとんどはKJVの遠くにある補助的なもので、置き換えるものではなかった。² 出版されたときには、すでに古風になりつつあったり、少なくとも堅苦しすぎたりした部分もあると思う、例えば「thee/thou(あなたの単数形)」とか。実際、「教会で読むことが定められていた」ので、印象的に聞こえるようにしたかったんだ。ティンダルの翻訳と比べると、ほぼ100年前のものだけど、ティンダルの方がずっと読みやすい。なぜなら、ティンダルは教育を受けていない人たちにも聖書を理解してもらいたかったから。³ ³「そしてその後、ティンダル先生は学識のある人と一緒にいて、彼と話し合い、議論をしているうちに、その学識のある人が言った、私たちは神の法律なしでいる方が、教皇の法律なしでいるよりもましだ。ティンダル先生はそれを聞いて、教皇とその法律を呪い、もし神が私の命を長らえさせてくれるなら、数年のうちに、農夫の少年があなたよりも聖書のことを知るようにするつもりだと言った。」— ジョン・フォックス、『行為と記念碑』(1563年)、570ページ。

子供たちは私が経験したような共有された文化的経験を持っていない。あなたの観察は正しいけど、結論は間違ってる。年齢、場所、興味に基づく子供たちのグループは、同じインフルエンサーをフォローしがちで、だから同じコンテンツを消費しているんだ。外部の観察者にとっての問題は、プラットフォームのデータがないと、グループを特定できず、グループ間の違いを区別できないことだ。この論理は、私が後に博士号を取得した研究グループが開発したソーシャルメディア分析のセットベースアプローチであるソーシャルセット分析に従っている。

子供たちは私が経験したような共有された文化的経験を持っていない。もちろん、持ってるよ。音楽ディレクターは今や各プラットフォームの推薦アルゴリズムになっていて、だから似たような考えを持つ人たちがフィードで非常に似た推薦を受けることになる。これらのプラットフォームには、自分のコンテンツを作る代わりに、プラットフォーム内(または外から)コンテンツを「キュレーション」して再共有するメタプロフィールもある。そして生じる違いは、人々が異なるチャンネルでコンテンツを共有することで自然に解消される。これが「バイラル」になる仕組みだ。実際、あなたのような考えを自分に納得させる人がいるのはちょっと怖い。まるで別の世界に住んでいるかのように思える。これは、ミームやバイラルなソーシャルメディアの投稿が日常的なニューストピックになる世界だ。ブロックバスター映画やテレビ番組が存在し続け、GTA6のリリースが失われた労働時間によって経済に10億ドルの損失をもたらす世界でもある。

キュレーションに価値があるって考えにはあまり反対しないし、ゲートキーピングにも一定の価値があると思う。少なくとも、時にはね。でも、今のタイミングは面白いよね、Clair Obscur: Expedition 33が大成功を収めてるから。人々はこのゲームを見つけたけど、それはキュレーションによるものじゃない。試した人たちが友達に話すことで広まってるんだ。何かが本当に良い場合、人々はキュレーターなしでそれを見つける。キュレーターは何かを見つけるのに役立つけど、みんなが話すほど良いものは、結局見つかるんだよね。

君の言葉を信じるけど、ちょっと笑っちゃうよ。ゲーマーのグループに近いけど、このゲームの名前を見たことがないからね。そういうもんだ!

それは部分的にマーケティングやキュレーション(重なる部分もある)によるものだった。でも、これらや口コミは、そんなに人気のあるものにはあまり必要ないんだ。

それは全然違うよ。このゲームはリリース前に素晴らしいレビューを受けていたんだから。今、メタクリティックで今年のPCゲームの中で2番目に評価が高いんだよ(問題もある集計サイトだけど、これは論争的じゃないと思う)。君の言うこととは正反対に、Clair ObscurとBlue Prince(1位)はリリース前に素晴らしいレビューを受けていて、Redditなどでは「このゲームは突然現れて、素晴らしいレビューを得ている、ワクワクする」って言われてたんだ。https://www.metacritic.com/browse/game/pc/all/all-time/metas...

口コミは一種のキュレーションだね。

良いキュレーションって本当にすごいよね。最初にNetflixに登録したとき、僕の好みに合った作品をたくさん提案してくれたんだ。それが今でも好きなんだけど、その後は提案が尽きちゃったり、アルゴリズムが壊れたりして、今は全然ダメだよ。他の競合も同じようにダメだし。気づいたことなんだけど、もし人に「『火星の人』みたいな小説をおすすめして」って頼んでも、具体的なおすすめがなければ、その人の好きな作品を勧められるだけなんだよね。だから、redditのスレッドとかも全然役に立たない。信号対ノイズ比がひどい。

話は変わるけど、最近アルフレッド・ランシングの「エンデュランス」を読んで、「火星の人」と精神的に似てるなって感じた。ただ、後者は本より映画の方が記憶に残ってるけどね。

実際、Netflixについて言えば、昔は素晴らしくて新しい、面白いショーをいくつか制作してたと思う。でも、時間が経つにつれて、収益(と株主の期待)が増えて、特定のオーディエンス向けにターゲットを絞ったコンテンツを予算内で作り始めたんだ(いつも主人公だけでセットがほとんど空っぽなことに気づいたことある?)。これらのショーはアート作品じゃなくて、ターゲットグループが楽しむ特徴のメトリック駆動のチェックリストだから、つまらない。実際に面白い制作に使える予算はほんのわずかだと思うし、Googleのムーンショットみたいな感じだね。でも、Netflixのカタログの大部分は今やアルゴリズムによるクソみたいなもので、推薦は多分しっかりしてるけど、良いものがないからおすすめできるものがないんだよね。

最近ハッカーニュースに戻ってくる大きな理由の一つだと思う。見るコンテンツはみんなが見るのと同じなんだ。コミュニティで何が起こっているかについて、みんなの間に合意があるんだよね、どんなに小さくても。