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Apple、iOSアプリで全てのPatreonクリエイターから最大30%の手数料を徴収へ

2026年1月29日原文(macrumors.com)

概要

AppleはPatreonクリエイターに対し、2026年11月1日までにApp Storeの課金システムへの移行を義務付け。 Patreonの従来型課金システム利用者は全体の4%。 Appleはアプリ内課金に最大30%の手数料を設定。 PatreonはiOSアプリ内の価格調整や手数料吸収をクリエイターに選択させる。 PatreonはAppleの対応に失望を表明。

Apple、PatreonクリエイターにApp Store課金システム移行を要求

  • ApplePatreonクリエイター に対し、 2026年11月1日 までにApp Storeの アプリ内課金(IAP) システムへ完全移行を要請。
  • 旧来の Patreon課金システム を利用するクリエイターは全体の 4% のみ、ほとんどは既に移行済み。
  • AppleはPatreonの支援金を「 デジタルグッズ」と見なし、 手数料徴収 の対象と判断。
  • アプリ内課金手数料 は通常 30%、1年以上継続したサブスクリプションでは 15% に減額。
  • Patreonはクリエイターに対し、iOSアプリのみで 価格を上げる か、 手数料を吸収 して全プラットフォームで価格統一するか選択肢を提供。
    • iPhoneやiPadのユーザーは、Patreonの 公式ウェブサイト経由 で支援すればAppleの手数料回避も可能。
  • PatreonはAppleのポリシー運用に 失望 を表明。
  • クリエイター向けにPatreonは FAQ も公開、詳細案内を実施。

2026年Apple新製品発表まとめ

  • 2026年 最初の新製品として、 第2世代AirTagBlack Unity Connection Braided Solo Loop (Apple Watch用バンド)を発表。
    • 新AirTagは 追跡範囲拡大スピーカー音量向上 などの機能追加。
  • iPhone 5s など旧端末向けに iOS 12.5.8 をリリース、13年目のサポート継続。
  • Apple Creator Studio が1月28日(水)に提供開始。
    • Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Proなど 6アプリ が月額$12.99または年額$129で利用可能。
    • AI機能プレミアムコンテンツ も利用可。
  • 2026年には 20以上の新製品 が発表予定。
    • iPhone、iPad、Mac、Apple Watchの定番アップデートに加え、 新型スマートホームハブパーソナライズSiri 搭載製品も噂。

まとめ

  • Appleは アプリ内エコシステム の収益強化を推進。
  • クリエイターやユーザーは 手数料負担価格設定 の見直し対応を迫られる状況。
  • Appleは 長期サポート新サービス展開 にも積極的な姿勢。

Hackerたちの意見

これは、AppleがPatreonの顧客から取る手数料が、Patreon自身が顧客から取る額のほぼ3倍になるってことだよね。30%って数字が特別なのは、歴史的な理由があるからだと思う。昔、ソフトウェアが物理的に配布されていた頃は、定価の15%がディストリビューター用、もう15%が小売店用に取られていたんだ。デジタルマーケットプレイスができたとき、企業は「俺たちがディストリビューターで小売店だから、両方とも取っちゃおう」ってなった。ソフトウェアの配布や小売にかかるコストが、昔のほんの数セントで済むってことを忘れてるよね。この場合の皮肉は、これは彼ら自身が作り出した貪欲の問題だってことだと思う。スティーブ・ジョブズが最初のiPhoneのアプリは1ドルから3ドルになるって発表したとき、ソフトウェア業界の最初の「エンシティフィケーション危機」が始まったんだ。2008年、BejeweledはPCで買うと19.99ドルだったけど、iPhoneでは0.99ドルだった!この人工的に低い価格が、広告やサブスクリプションモデルのソフトウェアの採用を引き起こしたんだよね。

私の理解では、小売店のマージンは50%で、ディストリビューターのマージンは10%だったんだ。だからAppleやSteamなんかは「60%の半分はいい取引だね」って思ったんだろうけど、実際の小売マージンは50%なんてことはないよ。これは理論上の話で、実際の小売マージンはセールや返品などで約25%なんだ。一方で、Steamでセールがあっても、彼らは減額された価格からでもフルカットを取るからね。

スティーブ・ジョブズはApp Storeのアプリに価格上限を発表したことはないよ。有名な「I Am Rich」アプリはiPhoneで999ドルで売られてたし、これが実際の価格上限だね。

歴史や15%/15%の分配については知らなかったけど、話題になると2008年頃の30%がすごく良かったことを思い出す。新しいiOSプラットフォームが安いアプリの30%を取るのは、iOSの高品質に見合うために理にかなってた。あの頃は小さな生産性アプリやゲームだったけど、Patreonのアプリが必要な理由が全然わからない。これはウェブサイトやプラットフォーム的なものでしょ?アプリはPatreonプラットフォームへの追加の窓口に過ぎないんじゃない?次は、ピザの値段の30%がAppleに行くの?だって、スマホで注文したから。

一度の製品購入には意味があるけど、その後のアプリ内購入にはAppleのインフラに触れなくてもいいから、あんまり意味がないよね。

それに対してどうするつもり?Androidを使うの?

グラフェンOS

アプリ内ブラウザを立ち上げて、Appleを決済処理業者として使わない方がいいよ。Epic対Appleの訴訟の判決で、これが許可されたからね。

そうだね、笑。iBook G4からずっとAppleだったけど、先週Pixelを買ったよ。いい感じ。

俺?人々が議会に選ばれる手助けをして、この混乱を規制しようとしてるんだ。

Googleも「ユーザーを守るため」にサイドローディングを難しくしてるよ。

もう安いLinuxスマホが出てくれたらいいのに。ラズベリーパイのスマホも作れそうなんだけど、AIのせいでラズパイも高くなってきてるし、ほんと困るわ。

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