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Show HN: HNアーケード

概要

  • 小規模ゲーム の投稿を楽しむユーザー向け案内
  • ゲームのディレクトリ/アーケード を自作し公開
  • 他ユーザーもゲーム追加・意見投稿 が可能
  • ゲームの見逃し防止 を目的
  • 利用・参加の呼びかけ

小規模ゲームのディレクトリ公開について

  • このサイト に投稿される 小規模ゲーム の一覧管理
  • 自作のディレクトリ/アーケード を公開
  • 誰でもアクセス可能 なリンクの提供
  • 自分のゲームが未掲載の場合 は自由に追加可能
  • フィードバックや感想 の受付
  • 他のユーザーの作品発見 の場として活用
  • ゲームの見逃し防止 への貢献
  • ゲーム開発者同士の交流促進

Hackerたちの意見

ゲーム作りが大好き!新しいゲームを作るたびに再利用できるコンポーネントを取り出して、ノーコードのゲームエンジンを作ってるんだ。最初は自分の欲求を満たすために始めたけど、今ではちゃんとしたプラットフォームになりつつあるよ。これまでに作ったゲームはこれだよ:

  • https://craftmygame.com/game/e310c6fcd8f4448f9dc67aac/r/play
  • https://craftmygame.com/game/f977040308d84f41b615244b/r/play 作るたびに、マルチプレイヤーやイベントシステム、NPCの行動、ダイアログなど、コンポーネントライブラリが増えていくんだ。今はマルチプレイヤーのボンバーマン風ゲームを作ってて、ネットワーク層のストレステストをしてるところ。エンジンやエディタはcraftmygame.comにあるから、興味があったら見てみてね!

ゲームは楽しそうだし、あなたのベータサイトも素晴らしいね。こういうものを作るためにビジョンを持って、時間をかける人にはいつも感心させられるよ。

最近これで遊んでるけど、UIがすごくいい感じ!RPGツクールよりもずっとモダンな印象だね!

これにテキストベースのプログラミング環境ってあるのかな?UnityやUnrealみたいなゲームエンジンが上手くやってるのは、基本的なことをやるための見やすいGUIがあって、さらにテキストベースのプログラミングもできるところだと思う。

「馬を囲む」ゲームは、私の好きなゲームの中で一番かも。馬を囲むって、なんか特別な魅力があるよね。

同じく!初日からずっと続けてるよ。

これ、素晴らしいね。作って共有してくれてありがとう!このプロジェクトをコミュニティ組織に移すことを考えてもらえないかな?例えば、https://github.com/ みたいなところで、HNの皆で維持できるように。キュレーションリストのプロジェクトは、最初はすごく熱意があって始まるけど、私も個人ウェブサイトやブログに特化したいくつかの似たようなプロジェクトをフォローしてる。キュレーターがアクティブで、何年もプロジェクトを維持している場合もあれば、そうでない場合もある。これは文句じゃないよ。人生には色々あるし、状況も変わるから、プロジェクトが後に非アクティブになるのは理解できる。ただ、誰かが自分の作品をキュレーションリストに追加したいと思っても、メンテイナーがもうアクティブじゃないとできないのはちょっと問題だよね。もちろん、ボランティアがプロジェクトをフォークしてコミュニティで維持することもできるけど、言うは易し行うは難しだよね。こういう「Show HN」スレッドが成功すると、未来の訪問者は新しいコミュニティ維持のフォークよりも、元の非アクティブなキュレーションリストに行きがちだから。だから、私が個人ウェブサイトのキュレーションリストを作ったときは、最初からhttps://github.com/hnpwdの下でやったんだ。今では複数のメンテイナーや貢献者がキュレーションを手伝ってくれてるよ。コミュニティ組織の下で複数のメンテイナーがいると、長期的にアクティブでいられる可能性が高くなると思う。これはただのお願いだから、無理に押し付けるつもりはないよ。提案を無視しても全然大丈夫だから、改めて作業に感謝するよ。

「Awesome XXX」リストのほとんどは、クリエイターのペットプロジェクトを宣伝するためだけに作られてるよね。多くのリストでは、商業的なものが高く評価され始めたり、変なことにプロジェクトがスポンサーされるのが見える。人気が出ると、クリエイターはそれを放棄して、更新やPRを無視し始める。なぜなら、彼らの個人プロジェクトにトラフィックを送るというタスクはもう達成されてるから。

複数のメンテイナーや貢献者 これは重要だけど、リポジトリが組織の下にあるかどうかとは関係ないみたいだね。

組織もセレクションをキュレーションすべきだね。特に過去のHNのディスカッションで好評だったゲームだけを選んで、もしそうならディレクトリに追加してほしいな。

自分のちょっとしたゲームの試作品を2つ提出したよ: https://susam.net/invaders.html https://susam.net/myrgb.html どちらもHNでは結構好評だった。2つ目の方が人気で、アクセスログをボットやスクレイパーを除外した後の平均で、約90人のユニークビジターがいるみたい。1つ目は約10人。ほんとに小さい数字だけど、誰かがこのゲームに定期的に戻ってきてくれるのは嬉しいね。ありがとう、君が誰でも。コンピューターゲームをすることで、私はコンピューターに出会ったんだ。8歳の頃、自分の「インベーダー」みたいなゲームを作りたいと思ってたけど、当時はコンピューターにアクセスする機会もプログラミングスキルも足りなかった。最初のリンク(invaders.html)は、その子供の頃の夢を30年後に実現した結果なんだ。1980年代初頭のいくつかのコンピューターゲームに触発されて、最初のゲームにはオートプレイアルゴリズムも含まれてるよ。ゲームを読み込んでから5秒間アイドル状態にすると、オートプレイヤーが起動して自動でプレイを始めるんだ。各ゲームは、プレーンなHTMLとJavaScriptで、単一の未圧縮で読みやすいHTMLページとして実装されてる。誰でもページをダウンロードして、ローカルに保存してオフラインでプレイしたり、ソースコードを調べたり調整したりできるよ。

素晴らしいアイデアだね!自分の「https://words.zip」ってゲームがここにないから、投稿するよ。HNではあまり注目されなかったけど、今は288,000語見つかってるんだ!

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